健全なシャドバスレのwiki


TierGodに返り咲け*1



この魔境に、





攻撃されないを許してはならない(憤怒)

目次

スマホからだと画像が見えないかも。
その時はPC表示にしてもらえると見えるようになるゾ。
あとリンクは基本別ウインドウを開かずに移動するけど外部サイトは別ウインドウで移動するようにしてあるゾ。

サンプルデッキ


旧構築

※このデッキは(DOV期ア前)のデッキです。

概要

2021年1月26日、アンリミはスカルフェインナーフに包まれた!超越と接近ダゴンが溢れ、アグロが抵抗し、AFは死滅したかのように見えた。だが、AFネメ使いは死滅していなかった!

時は流れDOV期、アンリミAFは新たなる力を手にしていた。
果たして行き着く先は暴走か、終焉か。その行き端は三稜鏡のみぞ知る…

先駆者ニキたちがクッソ詳しく書いてくださっているためこの記事では主に筆者の主観で解説させていただきます。
「ここ違うやんけ!」とか「それほんと?」とか「ここ分からねぇからもっと詳しく解説するんだよあくしろよ」とかあればコメ欄に書いていただければ幸いです。
ガバガバかもしれないけど許し亭許して。
あと本記事の4割くらいはETA環境に抗うAFネメシス(アンリミ)と一緒の内容ゾ。前期のやつも見たで!っていうニキは軽く読んでくれたらいいゾ。

採用カード

主要カード

説明いる?AFCだけピン積みゾ。
環境がもう少し遅くなったらいつものように3にしてもいいかもしれない。
デバイスチューナー1/1のためアグロプランがやりやすくなる。
1T〜2Tに新宝島しても困る(1敗)。
だけど3積み。小良しってはっきりわかんだね。
でもおっぱいは大きい方がいいとぼかぁ思うよ(クソノンケ)
カイザーインサイト*2*3*4かわいい。しっぽをモフりながら踏まれたい。踏まれたままイって軽蔑の目で見られたい。すべてが筆者の性癖にぶっ刺さりした。プリコネRでもプレイアブル陛下実装あくしろよ。悲しい事にファンファーレはほぼ使わない。だがアクセラレートがあまりにも強い。3積み。ネカマと言った君は今すぐ法廷で会おう。
マーキュリー
イージス・シオン
*5
水銀お姉さん。AFや小型フォロワーを育ててくれるママでもある。筆者は水銀じゃなくてあのおっぱいに包まれたい。3積み。
終末の番人・スピネ1/1/1キャントリ付きが弱いわけなかった。
序盤のアグロから終盤のレディアント引き込みまでとにかく役に立つ。
本体?まぁたまに使うかもしれん。
闇堕ちスピネちゃんルチルにみせて絶望させたい3積み。
反逆の命・ミリアム*6可愛い。えっちしたい。ぺろぺろしたい。
その後に踏まれてイった後に壊されたい。ミリドピュ不可避
自壊は強いのだが序盤に腐る時が多かったためピン刺し。
プレオーブ使ったから使いたいだけ。弄る場合1番最初に抜ける。
浄化の輝き・ミュニエ*7どう考えても性能がイカれているおっぱいが大きい娘。
あのおっぱいで筆者の煩悩もお掃除お浄化お成仏して欲しい。
ミラーのエネス*8ハレゼナ*9と安息*10をお掃除お浄化お成仏するために2積み。
特に今はエネスとハレゼナ入りアグヴが多いので確実にミラーを悶絶調教できる。
生命の量産たまに抜けるので神器ではない。
だがあるとクッソ便利、そんな1枚。3積み。
Q.そういや解放とスキャンはなんで通常版なんや?
A.解放は持ってないンゴ。スキャンはAF生成カードのプレ非プレを統一したいから、んやで。

採用検討枠

環境次第で即採用する(優先度高)

人によって採用するかどうか分かれる(優先度低)

ここいる?趣味枠(優先度ほぼ0)

なんでコールを入れてるの?

この話をする前にアーティファクトコールの強いさんと弱いさんを見ていこう。
強いところさん
  • 乙女とセットキープ出来る
  • 実質的にデッキを2枚削れる
  • 盤面を埋めない
弱いところさん
  • 生成カードとセットじゃないとうんち
  • 序盤のテンポロスが若干気になる
  • アグロ出来ぬい

コンセントレイトは序盤こそ2ドロー2回復や1ドローとして強く使えるが回っている時にAFを即座に引いてくることは出来ない。
聡明なホモの諸君は既に気付いているだろうが要は「上振れ」の為にコールを入れているのだ。
序盤の安定ドロソを求めるならコンセントレイトを採用するといい。

ミュニエと闇リアムちゃんの用途*11

採用した理由みたいなもの。
ミュニエ

スクショが多いので折り畳み

闇リアムちゃん

こっちもスクショが多いので折り畳み

レディアントOTKについて

このデッキの主な勝ち筋はアグロしつつ早期のレディアントリーサルである。
しかしアグロが決められない場合や受けが必要な場合もある。
その場合はレディアント3シオンOTKを決める必要が出てくる。
その為に「どんなことをすればレディ3シオンOTKが決めやすいか」を解説していく。

狙うのは基本6T以降

最速は後4。ほぼ無理です。
次に5T。これはそこそこ狙いやすいけど相手の盤面がそこそこ強くないと難しい。
無茶して5Tに狙う必要なんてないから…(良心)
6Tはどうか。加速2解放or加速解放2で残り3PP。1コスAFを出せば5PPとなるためレディアントが出せる。
つまり加速2解放なら3回、加速解放2なら2回1コスAFを相手フォロワーにぶつけることが出来ればいい。
「あて先が少なくてもOTKしやすい」からこそ6T以降のリーサルをお勧めしたい。
ただし超越ウィッチは先6で飛ばれる場合も多く安定して勝ちたいなら5TレディOTKかアグロプランを決めるしかない。5TレディOTKについては後の項で解説するゾ。

生命の量産をレディアントAFに使いすぎない

デッキが回りにくくなる。
1コスAFがないとPP回復は出来ないのだ。
また3回使うと9枚埋めるという事になる。OTKするのには3枚、9枚もいらないよね。

加速装置ポン置きは避ける

割られるとプランが崩壊する(n敗)。
機械の加速兵を採用してるならしてもいいんじゃないかな。
ただこいつを置く余裕なんてないのが現状である、悲しいね。

どのくらいPPが回復するか、を覚える

分かりにくいから例を出すゾ。

例1:加速解放の場合1コスAFを出すと「出す前のPP+1」になる(2PPから3PPになる)
例2:加速2解放の場合1コスAFは出すと「出す前のPP+2」になる(2PPから4PPになる)

当たり前の事やないか!と思うかもしれないが1番重要なポイント。
これが頭の中で出来るようになると素早いプレイングが出来るようになる、つまり
余裕をもってリーサルが出来るようになるのだ。
心の余裕は勝率に繋がるって事やねんな。そんな事考えてるの筆者だけかもしれん

あえて盤面を作らせる

「何言ってんねん頭おかしいんちゃうんか」と思うホモもいるかもしれないが
クッソ重要なプレイングである。
これが出来ると勝率が5.14割から8.93割になる。
嘘です。(でも勝率が上がるのは嘘じゃ)ないです。
筆者が2/14にAFで抜いてたランクマを回していたところちょうどいい試合が出来たので解説する。
こちらでは「盤面の圧を弱くすることで展開させる・的を用意する」ことを中心にする。

盤面を作らせる、その1




「盤面を強くすることで展開させる、的を用意させる」場合はエイラで詳しく解説するゾ。

ワザップミリアム

MPお手軽ゲット!

5TレディOTK

ここでは5TレディOて…うわなにをするやめ
         ,r"´⌒`゙`ヽ 
       / ,   -‐- !、 
      / {,}f  -‐- ,,,__、) 
    /   /  .r'~"''‐--、) 
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、 
 /      \  (⊂`-'つ)i-、 
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \ 
           l   `-" ,ノ    ヽ 
           } 、、___,j''      l 
/ここは我々が解説するウホ\

長いから折り畳んでおくウホ

各クラスのマリガン&プレイング等

基本のマリガン

解放>スピネ同調単キ>製造術>乙女or製造術+メカガンorコール、同調orスピネ+チューナー、加速装置>その他
特に記載がない限りはこのマリガン。
セットキープは解放が引けないかもしれないのであまり優先しない。要はTDNチキンプレイ
ただしアグロ相手には
後攻:加速解放>乙女+カイザーインサイト、生命の量産+同調
というマリガンをしている。
アグロ相手はとにかくはやく動くことが重要だからね、事故を恐れずに乙女単キしていいくらいやで。
筆者はこういう事すると大抵事故る

乙女と同調について

筆者は
  • 最初の乙女→アナエン(同調を使ってない場合)
  • 最初の同調→アナ(乙女製造を使ってない場合)
この2つを意識している。
アグロ相手だからと最序盤からミスティックを埋めてしまうと加速解放下でもミスティックAFは実質1PPである。
つまりPP回復をしないという事である。レディOTKの項でも書いたがPP回復には1コスが不可欠。
PP回復が出来なければデッキが回転しきらず負けてしまう(n敗)。
あとなかなかAFパーツ加速解放が引けないとなると負ける。お祈り100回、しよう!(6敗)

人によって違うから参考程度に捉えてもらえると嬉しいねんな。

クラス説明に入る前に

今期不利対面あまりないけど微不利って書きまくるのは宜しくない気もしたので「この対面は結構上振れないとしんどいor相当練度がないと勝ち越すには厳しい」と思ったものに関しては「不利」と書くことにした。
「少し上振れすれば十分に勝機が見える」対面は「微不利」と書くことにしたゾ。

対エルフ

エレメントスラッシュ瘴気の妖精姫・アリアを中心にハゲとアグロエルフが強化された。でもオープンアップ使うと思うよ。やはりCV:天月が強すぎる
新旧リノ:不利
ロキサスと豪リノに対してやりたい動きに大きな違いはない。
あまりフォロワーが出てこない対面。
旧リノに至ってはリーサルターンまでにワンコしか出てこないことも。
守護に弱いが強力なAoEが飛んでくる対面。序盤からAFや1/1を立ててその処理に使わせることを心掛けたい。
ラズリバリアで気持ち程度のガードも可能。
この対面を強く見たいなら虚数物体の採用をおススメするゾ。
筆者は熾天使されまくったため抜いた
豪リノの場合はミスティックやプロテクト1つだけの時妖精のいたずらで戻されるため出来るだけなら守護を2面以上貼っておくこと。

進化ターン前までに自軍のフォロワーの合計体力が10以上にすることが一番の理想、つまりさっさとシオン決める事こそ最適解である。
ハゲエルフ:微有利
もしかして:フェアリーブレイダー・アマツ

1番ミスティックに弱いエルフ。
というより守護そのものに弱い。ジャスパーから出た防御型ゴーレム君を増やして建てまくるだけでも爆発していったレベルやし間違いないよ。(確信)
加速解放探してハゲを的にしてミスティックシオンすれば勝てる。
あっでも3アマツはやめてもろて…(1敗)
エレメントスラッシュが少しだけ厄介なので守護を2面以上置いてターンを返したい。
アグロエルフ:微有利
バイクに乗ってリナレナが突っ込んできたりヴァーミンハンターが盤面を荒野に変えてくる。
しかし守護を立てつつエッジAFで回復してれば相手のリソースが尽きて爆発していく。
最近はフォレストレンジャー・ウェルダーを軸としたアクセラアグロも存在する。こちらはエンハンスウェルダーを止めるためエッジAFよりもプロテクトAFを出して守護を固めていくといい。

画像付けて解説するんだよあくしろよ

わん、わん!


ま、意味なんてなかったろ?

コンエル:微不利有利
相手のAFの理解度と構築によってかなり変わる。
コンシード型かつエルフ側がAFに対して熟知しているなら厳しい戦いになる。ただダメカが不殺の円陣しかなく、OTKやそれに近い打点には弱いためその点を突くとかなり戦いやすい。
アクセラ進化型や旧リノ型の場合は有利、少しくらいもたついても余裕があるため手札をしっかりと整えてレディアントOTKを決めたい。
あと大抵《吊るされた男》・ローフラッドが入っているため陛下をアクセラレートで使うことは避けたい。

微不利を付けた理由と構築の差

対ロイヤル

今回の追加で厄介なものは無さそうだが全体的に顔への殺意がかなり強めである。もしDOVのカードが出てきたら回復と守護を怠らないようにしていきたい。
抜刀ディオネ、抜刀アックス:互角
回ったほうが勝つ。守護を立てると相手の動きが鈍るのでその隙に顔を削りたい。
注意したいのはナハト・ナハトのタイラントオーダー。加速装置2枚置きをすると全処理されるためリーサル時以外は
絶対にしてはいけない(1敗)。
アグロ:互角
んほう者を取れないと死ぬが逆に言えばとってしまえば勝てる。ペインレスサムライキャプテン・リーシャを出されるときらりんぶぃを入れてない場合は詰んでしまうためプロテクトAFで速やかに除去したい。
コンロ:有利
不滅の英雄・ローランシュヴァリエ・マグナが少々面倒。
永続ダメカ守護ラインハルトはあかんでしょ。ただプロテクトで処理で出来るため気にする必要はない。

大体のロイヤルに言えることであるが相手の盤面にフォロワーを残すと信念の剣閃が飛んできてくるため盤面ロックを狙うのはよくない(1敗)。
あと全体的にミュニエが刺さるため重く見たいならピン刺しするといい。

対ウィッチ

グリモアソーサラーがすごいわねすごい。後5超越安定したんちゃうんか?と思う。
混沌の流儀はまだ見てないが相手したくない。無貌超越が地雷デッキとして出てくるかもしれない。
出会ったので追記した。
疾走W:微有利
マイザーのバフにより復権した。流石に0コスラピッドファイアを連打されると厳しいがこれも盤面デッキ。あて先があるならばエッジAFで回復出来たりリーサルが取りやすいという事である。守護は役に立つけどわざと相手に先に展開させてレディアントOTKの準備をするほうが筆者的には勝ちやすいと思う。
今期はあまりみないがマイザーが見えたら疾走かな?と思う程度で良い。

トレースくんビート

超越W:微不利〜互角
二人の水晶使いによりついにハジけた。あて先があまり出てこないため苦しいがアグロには弱い。要はアグロプランを成功すればええんや、勝ったな。(確信)はい虹の輝き

超越と疾走Wには同調からトレースAFを選ぶかどうか議論されることが多いのでそのことについて少し解説するゾ
筆者は「先1で同調量産シオン」か「後1解放同調量産コール」ならトレースを選択する。
先行は4/4+4/4、後攻はドローと横並べが出来る。
ウィッチが返すとなると顔への打点を使わざるを得ない場合が多く、返されたとしても大抵こちらが有利となる。
最近ではグリモアソーサラーを入れた構築も増えてきており盤面が作られることも少なくない。
そのような超越ッパリには上振れで「理解らせ」てIKEA。


アグロ出来なくても5TレディOTKすれば勝てるから諦めルナ。
無貌混沌超越:有利

よく分からん。サンプル不足。

こちら側のアグロが強くなったのでとりあえず4シオン決めとけば勝てる事は判明した。アグロは正義なのだよシンイチ。

あと日頃の行いが良かったら勝てるよ。

クソゲー

Nアグロ:微有利
SORから見かけるようになった期待の新人。こちらもマイザーのバフにより強化を受けた…はずなのだがSORの時より減っている。
DOVに入ってからは少ししか見ていない。超越が強すぎるからね、仕方ないね。

あと極光の天使鏡の世界で増やすウィッチもいた。
有識者いたら教えてクレメンス。

対ドラゴン

覇道の君臨者・フォルテが参戦。彼女は入るのであろうか。席がない気がする。
火竜の火山が思ったよりも強力なアミュであった。シオンを絡めて返されないようにしていきたい。
接近ダゴン:運(不利)
アグロしてシオンぶっかけ成功すれば勝てるけど相手の方が要求値低いからね、仕方ないね。
因みに3Tシオンしてないとエンハ嘲笑か火竜の火山でケツ1が全部消えるから気を付けよう!(n敗)
庭園ゾーイ:不利微不利
マリガン:解放同調スピネ>製造+メカガン、デバチュ
パラダイムとミスティックで守護を張るプランを取ろう。得にミスティックを用いてゾーイを出せないような盤面ロックを完璧に決めると相手は死ぬ。それでも辛いさんなことには変わりないゾ。
接近入りでダゴンされたりとかガンダゴウザされたりしたら交通事故として割り切るとええで。

ゾーイの後に守護裏に闇リアムちゃんを置いておくといい事がある…かもしれない。


フェイス:有利
レジーDJDでガンガン顔を削ってくるのは6T以降になるはず。それまでは冒険者やワイルドリザードといったフォロワーしか出てこない。こいつらを踏み台にしてしっかりと盤面を作るだけでも相手は相当苦しくなる。
ラスティナのダメージはラスティナを倒した後にエッジAFで帳消しにすればいい。エンシェントだけで処理できると被害を減らせるゾ。
ちょっとしたワザップとしてラズリの進化時効果をリーダーに付与してから倒すと0ダメージとなるため攻撃力をいくら上げても問題なくなる。
ジャバ:有利
一度だけ見た。5Tイノリ×3からの6Tジャバとかされない限り勝てるんじゃないかな(適当)。

対ネクロ

常闇の花嫁・セレスを引っさげてきた。不意打ちOTKをもらわないように虚数を怠らないようにしたい。わいは諦めてもらう事にした。
骸:有利
お客様ぁ〜(RRM)
相手がクッソ上振れ起こしたときと大事故以外はまず勝てる。
冥府を入れている場合は全フォロワーを取ることより「相手フォロワーの体力を6以下にして冥府のダメージで処理する」ことを心掛けるとAFを無駄遣いせずに済むゾ。
というより真面目に全部返してたらAFが尽きて自分が死ぬ。
ミント:微不利
こちらも超越と同じく素早く決めないと勝てない…のだがアグロ耐性が超越より少し高い。
辛いさんなのだ。
ただし処理特化でない場合は後4以前の除去能力がかなり低い。そのため早期のシオン盤面を目指そう。
アグロ:互角
速い。速すぎる。俺じゃなきゃ見逃しちゃうね。
もたもたしてるとKMRからの暗がりの悪霊ネクロインパルスで轢き殺されるためしっかりと守護を立てつつ回復を行うこと。
ミスティックを出せると勝利にかなり近づくゾ、輪廻からミスティック出てくるからね。
このデッキの存在がスパイデバイスとドッキオの解雇に繋がった

バトキョン入りの感想


其は停滞。其は断念。其は終点。其は安楽。

対ヴァンプ

昆布には双頭のスコーピオンが新たに入るであろうか。交戦時の回復&ドローが厄介。サンドバッグにしてLO狙いたいと思ったへんたいふしんしゃさんはわいだけかもしれん
アグロ:不利〜互角
もはやお馴染みのWユリウスと期待の新人えちえちメスドラフ壊天災・ハレゼナが厄介。そのおっぱいで攻撃されないとかありえないでしょ。
ハレゼナがいない場合は互角。
それ以外はほかのアグロと一緒。

なのだがこの対面にはちょっとしたコツがある。

銀矢のバフを発動させる
ワイフェッショナルの流儀


理解らせてやると気持ちがいい。
狂乱:不利〜互角
3Tフラウロスをされない、もしくは取れたらほぼ勝ち。取れなかったらほぼ負け。あとAF引けなくても負け。この対面はアグロと一緒のマリガンするとええで。
ボルテオ:有利
クソデカスタッツはお客様。ボルテオ着地後の蜘蛛の盤面ロックには気を付けたい。
昆布:微不利〜互角
2度遭遇。
1回は碑文ラウラゼノ・ディアボロスを走らせてきた(1敗)。
1回は普通の昆布。こちらはブリッツAFの用意をしたり10Tに相手から出てくる進化後ゼルガネイアのあて先を作らないようにする事がポイント。

対ビショップ

ダーティジャスティス・パインを引っさげてきた。入るかわからんけどわいはとりあえずパインちゃんに踏まれたい。どう考えてもあのタイツで警官は無理でしょ。
エイラ:有利
ルナールプリーストで強化されたがお客様に変わりはない、ちまどんされようと関係ないからね。それどころか疾走が殆どないためおやつと言っても過言ではない。
「外さないぜぇ!飛んでけー!」で負けてしまうニキはリソースをかなり吐いて盤面を作ってないだろうか。先に盤面を作るのもいいがその場合は「ちまどん進化+回復1回だけで返される」ように進化殴りをされないものを少ないリソース(解放やシオンを使用していない)で作る事を心掛けるといいだろう。盤面を取るために解放を使うことは問題ないが1枚に留めておかないと後々返しきれなくなって負けてしまう。
そしてこの対面で唯一怖いものが安息の領域。増えてきたらきらりんぶぃ☆を投入しておくといいだろう。

今の対エイラ立ち回り+盤面を作らせる、その2


昔の対エイラ立ち回り+盤面を作らせる、その3

教会:微不利〜互角
シャドバの殿堂前赤単ブランド
フェインが処されたためアンヴェルト入りは見なくなったが顔面への殺意は相変わらず。
筆者的にはフェインよりセリーナの謎3点のほうがきつく感じてる。あの3点いる?
エッジAFとミスティックで耐えるべし。隙あらばリーサルを狙うのもあり。
浄化の鉄槌を守護に使われないためにも5Tにはシオン盤面を作っておきたい。
顔を削る速度がクッソ速く先5ウサギされる事は多いし負けてもしょうがないと思うよ。
守護ビ:微有利
こちらはアンヴェルトが出てくる対面。ネクロじゃないのに何故か守護持ちをリアニメイトするアルミラージとか勇気を叫んでいるくぎうによるつよ盤面、そしてゴツメによるバーンが厄介である。
ただ4-5回ならゴツメ効果なんて気にしなくていいだろう。出された返しにリーサルをしっかりとキメてIKEA。

参考画像

安息アイギーナ:無理

無理と言うより面倒。
悪い、やっぱ(これに勝つの)つれぇわ。
安息無いターンに死ぬ気でOTKしにいけ。あとスロースあれば盤面ロックも狙える。
多分即リタして次の試合に行った方が精神的にいいと思う
ヤテラントゥビショ:不利

初見

なんか思ったよりやばい。アグロを狙うが手札が尽きないようにAFを単体で出すのでは無く常にアナorスピネ+デバチュ、解放+メカガン+AF連打といった形で動いていきたい。
大抵は安息アイギーナとセットであるがきらりんしてアイギーナを取ろう。得にヤテラからアイギーナが出るように仕向けると○。あて先が増えるからだ。
安息のダメカットはパラダイムを集めて置くことでブリッツのバーンを飛ばして対策。闇リアムちゃんも出せるといいね。増えたら闇リアムちゃんを2積みにしたい。

安息の領域を採用した全ての対面に対して言えるがこれらは全てに対して小粒バーンによるOTKにはどうしようにも無いという弱点があったりなかったりする。
きらりんぶぃ、ブリッツと闇リアムを駆使してしっかりと顔を削りたい。
ちういてんとして大体のデッキは「多少のダメージはものともしない」、つまり回復してくるため序盤に削った打点はほぼ無意味である。アグロ出来ないなと判断したらパラダイムと小粒AFの準備をしっかりとしていきたい。
アイギーナについて
アイギーナはファンファーレで「アイギーナが場にいる間「リーダーが受けるダメージを-3にする」を付与する」という効果。
そう、ファンファーレ効果なのである。ヤテラントゥから出たアイギーナはダメージを-3にしないため普通に闇リアムちゃんやブリッツのバーンが通るのだ。だからどんどん殴っていいゾ。

対ネメシス

ミラー:上振れた奴の勝ち
上振れたら基本勝つ。
アグロが上手く成功しても勝つ。
たまにアグロが成功しても相手の手札次第じゃ死ぬ。なんで?(半ギレ)
あとはやめに加速解放引いたら大体勝てる。
先5進化レディアント顔面パンチが出来るといいね。

何故アグロを狙うのか

エネス入りにすると相手が除去手段持ってなかったら実質特殊勝利となるためミラーが増えたら採用してもいいかも。
なお中盤以降に横並べするとリーサルをもらう場合がクッソ多いのでしてはいけない。
我慢することも大事なのだ。

あと虚数はとりあえず割ってさしあげろ。

きらりんで虚数を消す場合は相手の体力を18以下にしておくこと。
進化権をミュニエに使ったターン中に仕留めたいけどレディ3シオン1で18点しか出ないからね。(1敗)

闇リアムプラン


KKTYさんと学ぶミラー


エネス対処法

種類軸AF:有利
何故かいた。いつも通り加速解放すれば何も問題なく勝てる。
加速解放シオン入り種類軸とか流石におりゃんと思う
人形(連携):有利?
サンプル不足。
何度か出会ったけど上振れで轢き殺したため分からず。
多分有利です、多分。
アグロ:微不利
エネス出されると即リタ案件。
エネスが入ってない場合は微有利だが大抵入ってる。
余り環境にいないのが救いやねんな…
流行ってきたらお掃除お浄化お成仏☆すればええんやけどね

ミュニエ入れた時の相性

後ろ寄せの場合のプレイング

プレイング自体は前寄せとあまり変わらない。
細かいところが違うため軽く解説する。

違う点としては後ろ寄せは1コスAFで盤面を強化したり山札を燃やすことで冥府の早期起動を目指すこと。
こちらは勝手に盤面と顔を焼いてくれるため墓場さえ溜まってしまえば冥府を置くだけでリーサルが出来る。
その分抜刀ディオネや接近ダゴンのような山札を燃やす前に決着をつけてくるタイプが非常に苦手。

プレイングとしては共通してアグロしつつ墓場貯めて冥府を置く。
これだけ?と思うかもしれないが大体はこれで済む。
後は対面によって守護を固めたり虚数で延命すればよい。
もちろん割られたり消されたりした場合にはレディシオンを狙うこと。

ただしアグロプランに関してはデバイスチューナーが不在のためやりにくい。こちらでアグロする場合は難易度が高い事を念頭に入れておこう。

まとめ

初投稿です(2回目)。

今期も無事グラマスになれました。やったぜ。
ローテから逃げる部員の屑

しかし5Tキルが安定してきたようなデッキが許されていいんですかねぇ…

正直ナーフされてもおかしくない

ちょっとした雑談

更新履歴

折り畳むのは気持ちがいいゾイ!

おま〇こ

昇格戦で使ったデッキ

エネスアグロってなんだよ

きゃんたまってなんだよ(哲学)

きゃんたまはきゃんたまだよ(真理)

シャ関無

シャドバに関係ありません。

偉大なる先駆者兄貴達の記事

参考にしたAF記事多すぎて書ききれへんわ。
最後にほんの少しだけ構築とプレイングについても書いておく。

長いので折り畳み

このページへのコメント

フォロワーに繋がるアミュほぼ入ってないタイプのヤテラントゥ安息アイギーナは流石にやばそうと思ったけど、
結局アグロからシオンとかレディアントで割と普通に粉砕できますね
結局何も対処せず、安息アイギーナの上からそのまま何度か殴り殺した
もっとやばいと思ってたけど、なんか超越殺し切るのを失敗するのと同じくらいな感じ

1
Posted by 名無し(ID:LbkUdUR3sA) 2021年04月18日(日) 06:22:51 返信数(1) 返信

消滅は多いけどタイムラグなしでの処理が基本鉄槌と神愛だけなので横並べ意識していれば結構勝てますね
ただ手札枯れ気味になることが多いので上手く攻めないと厳しいねんな…

1
Posted by  new_order new_order 2021年04月18日(日) 14:15:38

ゥマというかハレゼナメタの進化ネメが流行ったことで虫の息ですね・・・

0
Posted by 名無し(ID:t7+1qLfa1g) 2021年04月17日(土) 17:12:28 返信数(3) 返信

アンリミだったわ
エボ引いてくるわ

7
Posted by 名無し(ID:t7+1qLfa1g) 2021年04月17日(土) 17:12:56

ローテの進化ネメ強いですねぇ…(昨日ワサリやった感想)
ただネレイアがいやー、キツいっす
それはそうと自発的にエボを引いている+114ルピ

0
Posted by  new_order new_order 2021年04月18日(日) 14:09:07

ご褒美の皮を被った呪い

3
Posted by 名無し(ID:w68dEG1njg) 2021年04月18日(日) 14:27:04

生き物出さず消滅も多いヤテラントゥは微どころじゃなく不利な気がするゾ・・・
にしても超越の方が多いくらいなのになんでAFだけをメタったデッキが増えるのかコレガワカラナイ

3
Posted by 名無し(ID:HKG6cI3KtA) 2021年04月15日(木) 21:42:46 返信数(4) 返信

日和った4シオン程度じゃ消滅連打で普通に返されますね…

超越はアグロでも後攻になったら石英とかの物量とルーニィの遅延で普通にキツいからまだAFの方がメタりやすいねんな…

1
Posted by 名無し(ID:X8QsPC0FSw) 2021年04月15日(木) 21:57:25

SSの試合序盤に浄化の鉄槌3枚撃たれてるんだゾ…(慟哭)
それ故に「しっかりとアグロしたりムニャを土台にしっかりレディアントを投げれば勝てる」と思っています、しかしこちらが事故れば負けるので微不利としました。

超越に対してもミュニエは腐る訳ではなく2/2/2バニラとして投げてもええな、それならミラーとハレゼナと安息もしっかりと見ていけるようにしたいねんな
という判断で2枚です。

1
Posted by  new_order new_order 2021年04月15日(木) 21:58:13

超越は適当にアグロに轢かれるし骸に轢かれるし5キルデッキに轢かれるし事故って轢かれるからだゾ

5
Posted by 名無し(ID:rLpz6lPP7w) 2021年04月15日(木) 21:58:47

超越はメタれないバグデッキ
アグロプランしか対抗手段ないとか他のカードゲームに笑われる存在だから

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Posted by 名無し(ID:5ooyfBlYKw) 2021年04月17日(土) 16:12:35

さながら教科書だねぇ。
いい記事だ

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Posted by 名無し(ID:/p9GJoRUmw) 2021年04月15日(木) 19:39:13 返信数(1) 返信

そう言われるとウレシイ…ウレシイ…(歓喜)
分からない事があったら聞いてくれよな〜

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Posted by  new_order new_order 2021年04月15日(木) 22:01:25

久しぶりにAF使ったけど強すぎませんこれ?
慣れてるならいらんかもしれんけど、まずはメタ枠の代わりにコンセ入れて安定感持たせて練習するのが良いと思いました(小並感)
5キルできた時の爽快感はたまらねぇぜ。

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Posted by 名無し(ID:RaEQjW7/vA) 2021年04月14日(水) 15:04:00 返信数(1) 返信

使ってくれてありがとナス!
慣れてないうちはメタみるよりコンセや設計でドロー安定させた方が強いです

あっでも空間の開錠だけはエンハが弱すぎるから入れたらダメだゾ〜

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Posted by  new_order new_order 2021年04月14日(水) 19:52:37

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