精神削ってまでランクマしなくていいから・・・




有らぬが在り 在りが有らぬ
悪夢の竜・ジャバウォック
コスト7フォロワー
クラスドラゴン
レアリティレジェンド
タイプなし
パック十禍絶傑
CV???
進化前
攻撃力3体力3
このフォロワーは攻撃不能。
ファンファーレと自分のターン開始時、自分のデッキのコスト最小のフォロワーをランダムに1枚消滅させる。+X/+Xする。Xは「消滅させたカードのコストの値」である。
相手のターン開始時、このフォロワーの攻撃力が10以上なら、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに、5ダメージ。
進化後
攻撃力5体力5
このフォロワーは攻撃不能。
自分のターン終了時、自分のデッキのコスト最小のフォロワーをランダムに1枚消滅させる。+X/+Xする。Xは「消滅させたカードのコストの値」である。
相手のターン開始時、このカードの攻撃力が12以上なら、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに、7ダメージ。

事前評価

実装したらどうなったんや?


真面目な解説

  • 確かに除去される可能性はあるが除去されなければかなり鬱陶しいし、無理に除去しようとしてくれるならそれはそれでこっちの思惑通り。

デッキ構築時のポイント

  • 初期スタッツが3/3
  • ファンファーレ効果…デッキからコスト最小のフォロワーを1枚消滅、コスト分のスタッツを上昇
  • 毎ターン終了時効果…さらにデッキからコスト最小のフォロワーを1枚消滅、コスト分のスタッツを上昇
  • 相手ターン開始時に攻撃力10以上なら5点(進化後は7点)バーンをフォロワーに、フォロワーがいなければリーダーに飛ばす。
  • これを出した直後から活用するために、デッキにはコスト2以下のフォロワーを0枚、コスト3のフォロワーを1枚にする事になる。その他の低コストは全てスペルかアミュレットで構成し、3コス枠にはロイを積むことが多い。
    • 必然的にアイラ3枚とロイ2枚が積めないことでランプアップがしづらくなる。
*

新ジャバのここが強い!

  • 1.デメリットがほぼ無い
    • 出すだけで進化無し5点は確実に飛ばせる。体力も減らない。
    • コスト7ということでギルヴァよりかなり早く出せるのもポイントで、だいたいは初回の5点で相手の盤面は除去できる。
  • 2.相手に無理な除去を強制できる
    • 1匹しかいないのにテミス打たせたり、カシオペア進化や邪眼の悪魔進化で無理やり取ったりといったことを強制できる。
    • それにより相手がポセイドンアジ・ダハーカへの対策を消費してくれるのがおいしい。
  • 3.攻撃タイミングが絶妙
    • ギルヴァと違い攻撃タイミングが相手ターン開始時でこれが実はかなり強い。
    • 一時的なスペル防御が効かない
      • リーフマンマグナスシャルロッテのような「フォロワー、スペル、アミュレット、リーダーの能力によるダメージは0になる」のバリア効果は「相手のターン終了時まで」が殆ど。「相手のターン開始時に飛ぶ」新Javaの効果発動時には既にバリアの効果は切れている。
    • プライムアーティファクトで防げない
      • ギルヴァの弾でプライムを倒すと、次の相手ターンでプライムが復活してしまい、これが残っている状態でまたこちらのターンが回ってきて、なかなかギルヴァの弾が顔に届かない。
      • 一方、ジャバの弾は相手ターン開始時にプライムを倒すので、次の自分ターンの盤面にはプライムが存在しない。つまり1ターンプライムの復活が遅れてやってくる。
      • さらに次の相手ターン開始時にプライムは復活するが、その前の段階でジャバの弾が顔に飛ぶか盤面に飛ぶかが判断される。
      • 自分ターンで盤面を全て処理しているなら、相手ターン開始時に復活したプライムを無視してジャバの弾は顔に飛ぶ、とプライムアーティファクトに対して相性が非常に良い。
    • ゾーイで防げない
      • ゾーイの無敵効果は「自分のターン開始時まで」でターン開始時の処理はゾーイ側が先に行われる。
      • このためゾーイを投げて無敵になったとしても、そのゾーイを処理してしまえば無敵が切れた後にジャバの弾が飛んで勝利。やったぜ。
    • 一時的なダメージ上限で防げない
      • ノイシュ?安息の領域のような一時的にダメージ上限を抑える効果も上記のゾーイと同じで全て「自分のターン開始時」までが有効期間。つまりジャバの弾はしっかり5ダメージ(または7ダメージ)通る。
      • ちなみに虚数物体黒死の仮面のようなカウントダウンアミュレットがカウント切れする際にも、相手ターン開始時にカウント0でアミュが壊れて効果が消えた後にジャバの弾が飛ぶのでしっかり満点ダメージが入る。
    • 操り人形で防げない
      • 天狐の社やギルヴァの弾を操り人形で防がれてやきもきした経験がある人は少なくないだろう。しかし操り人形もまた「相手のターン終了時に破壊される」。
      • ジャバの弾は操り人形が壊れた後に飛ぶので操り人形を何体置いても避雷針にはならない。

    • フィルが増えない
      • コルワの効果が発動した後、相手ターンに4ダメージ以上を受けると次の自分ターン開始時にフィルが2枚手に入る。
      • ジャバの弾は基本5ダメージなのでこれに引っかかる…とおもいきや、ジャバの弾はコルワ側のターンでダメージを与えているので5ダメだろうが7ダメだろうがフィルの枚数は増えない。
残念だったな!

  • まあ、ネタの域を出ないけどね。

ギルヴァと組み合わせるとどうなるの?

  • まあまあ強い。
    • 天狐の社援護射撃のようなシステムアミュレットの複数発射と違い、条件判断タイミングがそれぞれ別で処理されるのがポイントで、相手の盤面にフォロワーがいたとしても……
1.自分ターン終了時(ギルヴァ効果で除去)
2.相手ターン開始時(盤面からっぽなのでジャバは 顔へ飛ぶ)
    • という不条理なムーブが始まる。
      • まぁでもそれやるよりは普通にアジ投げたほうが強いと思うよ。

弱点は?

めったに出てこないが世界を回されると終わる。

このページへのコメント

明確な対新ジャバ兵器といっても過言ではない深淵の夢のおかげで、ネクロが環境上位にいる限りは新ジャバの姿をお目にする機会は激減するだろう・・・
コアのおかげで以前より明らかに出しやすくはなったのに勿体無い

0
Posted by 名無し(ID:yCO21wCHQA) 2019年04月21日(日) 23:51:59 返信数(1) 返信

アミュ破壊増えれば普通に出てこれそう
とりあえず現状は剣かな

0
Posted by 名無し(ID:qtJgHOmn8w) 2019年04月22日(月) 00:33:18

今マシンエンジェルとポセとオルカのお陰で2コストには全然困らない、3でのコアもあるし前より全然出しやすくはなってるよね
まあ環境が横並びだから出しやすくなっても通り辛いし弱いけどさ

0
Posted by 名無し(ID:7KIJI/qg+A) 2019年04月15日(月) 10:46:32 返信

発表当初は叩きまくったけど今にして思えばすごく絶妙な良カード

3
Posted by 名無し(ID:O/C3gq88Lg) 2019年04月09日(火) 22:01:20 返信

マシンエンジェルのおかげで、低コストフォロワー切っても2ターン目にそこそこ強い動きができるようになったし、割と強化されてない?

0
Posted by 名無し(ID:1IXdMz9QDw) 2019年04月08日(月) 12:56:04 返信数(3) 返信

序盤が安定した反面、アジやドレイク落ちで後半に圧力が無くなったからなぁ
個人的には弱体化してると思ってるわ

0
Posted by 名無し(ID:nJKZnNBs0A) 2019年04月08日(月) 15:13:27

ドラゴニックコアの追加が大きい
だいぶ安定してランプ出来るようになった
アジとか落ちたのはマイナスだけど牧場も悪くはないし・・・

0
Posted by  bahasha810 bahasha810 2019年04月08日(月) 15:24:55

前からだけどドラゴンミラーでフィルレインに簡単に除去されるのが辛い
向こうはそのまま展開出来るし
次の環境で期待してる

0
Posted by 名無し(ID:Gpy60a/V/g) 2019年04月08日(月) 15:43:02

読んでたら作りたくなってきた

0
Posted by 名無し(ID:wtRn8Vq4+A) 2019年04月08日(月) 11:36:35 返信

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