精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


良くぞここまで持ちこたえたな!
レイジングジェネラル
コスト8フォロワー
クラスロイヤル
タイプ指揮官
レアリティシルバー
パッククラシック
CV樫井笙人
進化前
攻撃力6体力6
ファンファーレ 自分のPPを「自分の場の他のフォロワーの数」と同じだけ回復。
進化後
攻撃力8体力8

フレーバーテキスト


概要

スタン期から収録されているロイヤルのシルバーフォロワー。フレーバーテキストがフロントガードジェネラルと対になっており、防戦を凌ぎ切ったところに颯爽と現れる援軍がこの人である。イラストと相まって非常にかっこいいイケメン。
pp回復というロイヤルに珍しい効果を持っている。鉄拳の獣戦士のコスト軽減能力と組み合わせると面白い動きができそう。

歴史

割と地味なカードだが、効果テキストが何回も変わっていることで有名なカードでもある。

修正前修正前能力

このカードが手札にあるとき、自分の場のフォロワー1体につきコスト-1する。
自分の場のフォロワーの数だけコストが下がるというシンプルな効果。
元のコストが8なので、場に4体フォロワーがいる状況であれば4/6/6としてプレイすることができかなり強力。
…なのだが、ぶっちゃけ不安定で使いにくい。そもそも場に4体もフォロワーがいる状況ならセージコマンダーでバフしたほうが強くね?というか援軍キャラなのに場に自軍が多い優位な時しか駆けつけてこないってチキン野郎じゃね?ということでまず採用されないカード。こんな奴を待って戦ってる凌ぎおじかわいそう。

修正前能力

このカードが手札に加わるとき、自分の場のフォロワー1体につきコストを-1する。
このカードが手札にあるとき、自分の場のフォロワーの数が増えるたび、コストを-1する。
このカードが手札にあるとき、自分の場のフォロワーの数が減るたび、コストを+1する。
なぜか効果テキストが変更された。怪文書によれば効果を分かりやすくするためらしい。はぁ?
シャドバの中でもクッソ頭の悪そうな効果テキストとして有名。非常に分かりにくいが早い話「自分の場にいるフォロワーの数によってコストが増減する」というものである。つまり言いたいことは変更前と変わってない。変える必要あった?*1

このように面白い効果ではあるもの、実践レベルではあまり使われていない。しかも複雑な効果処理のせいでバグメーカーとしても有名で、葬送アリスみたいなノーコンテストバグが見つかったり、円卓の騎士・ガウェインの不具合による使用制限の原因になったりロクなことしてない。もうこいつ要らなくね?

まさかのナーフ

そんなこんなで全く使われることもなく忘れられていたこのカードだが、OOT終了時調整でまさかのナーフを食らい現在のテキストに。その理由は「アンリミテッドフォーマットの対戦データとは関係なく、今後のカードパックで予定しているカードとの組み合わせで重大な不具合があるため」*2という前代未聞さ。もう踏んだり蹴ったりな扱いである。でもナーフ発表でTwitterのトレンド1位になったりもしたので、そのまま埋もれるよりは話題になっただけ幸せだったのかもしれない。

そんなこんなでバグ避けのため、似たようで別物の効果に置き換えられ実質ナーフと相成った。
ゾーイのようにこいつにアクセラレートで"コストダウンして効果を失ったこいつを手札に加える"効果でも同時につけてやれば前とほぼ同じ動きができ、微強化くらいになったのではないか
運営さんちゃんと考えてるぅ?

ちなみに現在採用できるデッキはほぼ皆無だが、一応天界の門ハイランダーでは0コストになったコイツを投げることで場のフォロワーの数分PPを回復するユニークな動きができるため使えなくはない。無理に採用するほどではないが。

元ネタ


神撃のバハムートでの名前は「デモニックジェネラル」そう、こいつ悪魔に魂を売っている。
魔剣の暴走に任せ味方もろとも命を奪っている超絶迷惑な奴。やっぱロクなもんじゃなかった。

このページへのコメント

クラシックにアクセラレート付いてたらなかなかにビビる
それはそれとしてコスト減よりPP回復の方が弱いってそれずっと言われてるから…

0
Posted by 名無し(ID:dleib3x9/A) 2019年08月05日(月) 20:11:14 返信数(2) 返信

それ言ったら旧ケリドウェンにリアミネイトもビビる。元から実質リアミネイトじゃんとかいうのは無しな

2
Posted by 名無し(ID:byeGBKzeKw) 2019年08月05日(月) 21:38:41

リアミメイトって何だよ(哲学)

0
Posted by 名無し(ID:JvfJxtzbaQ) 2019年08月06日(火) 08:04:31

想定されてたバグっててんか

0
Posted by 名無し(ID:DThTwMnRjg) 2019年06月05日(水) 09:04:39 返信数(3) 返信

ミス、想定されてたバグの要因って天界の門かね。
門でマイナス10コストされてその上でコストが変動するとバグのも

1
Posted by 名無し(ID:DThTwMnRjg) 2019年06月05日(水) 09:05:42

元になるとか。それはそれとしてこのカードと天界の門は何気に相性いい気がする。わざわざ入れる気にはならんけど。

0
Posted by 名無し(ID:DThTwMnRjg) 2019年06月05日(水) 09:06:16

あー確かにそれっぽいな

0
Posted by 名無し(ID:KbcRUfyH0A) 2019年07月09日(火) 23:17:47

ちなみに相手側が庭園3枚置くことで
絶望セリアと組み合わせて無限にPP回復が可能

なお実用性

0
Posted by 名無し(ID:vvOLcC84TA) 2019年06月05日(水) 08:53:33 返信

修正前の修正前能力と修正前の修正前の修正前能力がないやん!

1
Posted by 名無し(ID:VzavN10uzA) 2019年01月17日(木) 15:47:17 返信

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