清く正しい誠実なwiki


グラマス到達!狂乱に虐められてたディスカの仇を撃ってくれたゾ
(1000~5000mp,9000~10000mpで主に使ったよ)

ナーフ後まさかの狂乱増加、ミラーは思ったより少ないので今のところリストはそのままでよいと思います

デッキ使用例


(切断晒しみたいになっちゃってすいません普通に処理待機です)

サンプルデッキ


※このデッキは(EAA期ア前アンリミ)のデッキです。

概要

骸にクソ有利(それだけ)
動画とか見ながらでも戦える最強デッキです
箱開け年金ミッションなどなど
きょこてんが全くいない今がチャンスです

採用カード

主要カード

化かし女将・ホズミハンドレスに代わってみんなに嫌われてる女。実際やばいやつ(フレテキも能力も)

ニュートラルの方々

セラフィックレオ・ガルエルガルガル〜wwサーチと複製ができるフェアリーギフト
大望のミニゴブリンメイジ前世の過ちを繰り返す女
メタトロンマスコルリア式バリア貫通、3面オムリマウィンド進化19点の勝ち筋が増える有能。イオちゃんとは相互互換。
フレイアダメダヨ^ー
輪廻の女神いろいろできる。を割るのが主な仕事

打点の方々

エルフナイト・シンシアホズミrtaではこいつの演出のせいで時間がかかるので新規4点疾走が望まれる5でした。進化後67なので注意。
始祖の大狼・オムニス本体たまに出すよ。にくきゅうがかわいい。全部引いてもリマーガアクセラで7コスが供給できる。
フォレストエース・リマーガデッキ内に埋まってる枚数が見れる有能。アクセラも使う。
ウィンドフェアリー毎回思うけどなんだこいつはまじで

補助カード

鏡の世界パンツ透けて見えそう
自然の導き序盤にガルエルをサーチしたミニゴブを回収するのが主な役目
腐食の絶命3骸が負け筋なのでチビを殲滅する。大佐大佐骸(orイーター)の盤面をホズミ進化で返す場合にも使う。
妖精花はい妖精花ウィンド

採用候補

ワールドブレイク腐食と選択。3骸を返せるおそらく唯一の札。3骸をさせない腐食とは手法がだいぶ違うものの負け筋を減らしてくれる札です。
極光の天使輪廻と選択、ミラーが増えたら両方採用です。こっちのメリットはトップ2コスの受けが増える、ミニゴブで持ってこれることです。

マリガン

キープ:妖精花、ミニゴブ、フレイヤ、ガルエル。先手ホズミ、後手骸対面腐食。

プレイング

先行なら4t、後手なら3tまでに手札に必要札を集めます。
確定情報で集めきれない場合は出来るだけトップで受かるカードが多くなる択を取ります。
安息系のダメカ貫通は最速7tから(ガルエルフレイヤx2orウィスプウィスプ)狙えます。
3面で開く場合はメタトロンが絡んでいるかつシンシアを引き切っている場合に進化込み20点確定です。
シンシアが残っていたりメタが無いけどアクセラでリマーガを戻している場合にもワンチャン狙えるので次のターン確定負けの場合には狙います。

相性

対エルフ
ホズミ 互角 2−0
お互いの手札を比べて極光を多く投げられた方が勝ちます。
対ロイヤル
乗り物アグロ 有利? 1−0
現状今期唯一当たったロイヤルが無法者などが入ったアグロ系です。さすがにホズミのotkが先でした
対ウィッチ
秘術 有利 5−2
禁約とアストロがあるので基本otkはできません。
相手が処理札を握っていないか早めに置かれた禁約を熾天使で壊す、最終手段は返されても2回目のホズミを投げることです。
超越 有利 2−0
極光が入っている相手ですが出されても次のターンに勝てばだいじょぶです。
対ドラゴン
ディスカ 不利 0−1
プレミで落としてます。リュミotkはかなりゆっくりなので焦らず立ち回るのが大事だなーって...
昨日の更新で記述ミスってました。すいません
コントロール 不利 0−1
招来からのフィルレインで決めきれず負けてしまいました。
庭園 有利 2−0
さすがにホズミが間に合いました。後手だとフレイヤが0コスになります
対ネクロ
互角 11−10
最終的にはほぼ五分でした。結局相手のデッキパワーが高いので何か欠けると落としてしまう相手です。
2棺に入ったマスカレードが5tに守護4面並べてきてびっくりしました(あと時々いる極光)
ラスワ 有利 1−0
速度的に勝てました。あんまり当たらないのでわかりませんがマッドネスリーパーとか使いまわされると大変かも?
対ヴァンプ
ハンドレス 互角 1−1
プレミで落としました。順当にいけば削りきられる前にotkできます。
狂乱 有利 5−0
メンテ直前に増えまくった来期に期待の高まるデッキです。煉フラの処理が難しいものの極光が刺さる相手です。
対ビショップ
安息 有利 9−0
まさかの一番の有利対面。ホズミを7ppで2回投げる前提のプレイをします。
安息を熾天使で割ると2枚目を要求できます
清浄 不利 0−1
76のベレロが踏めず負けてしまいました。後4決めれば清浄を置く隙に勝てるはずです
教会 有利 2−1
急に見るようになりました。さすがにホズミが間に合うことが多いですがうち1勝はミニゴブでホズミを返して運だけガルエルで拾ってます。
守護 有利 1−0
ギミック的にotkするのはキツイです。極光進化バウンスの繰り返しでロックしてホズミ2回投げて勝ちました。
対ネメシス
AF 有利 2−1
虚数と解放を引かれなければ...って感じなので有利と言い切るには試合数が足りてない気がします。
アルバハ 不利 0−1
ずっと虚数投げ続けられてエンハカットスロートで負けました🤔

戦績

26日メンテまでもう握る予定がないので最終的な勝率とか置いておきます
まさかの狂乱増加で再び使いました。タコ勝ちできたので計算しなおします。

試合数:64
→思ったより回しませんでした。途中で秘術が増えたのでディスカに逃げましたが最終的に狂乱が増えて戻ってきました。

クラス別試合数(うち26日メンテ前追加分)
ネクロ :21(+3)
ビショ :14(+4)
ウィッチ:9(+4)
ヴァンプ:8(+6)
ドラゴン:4
ネメシス:4
エルフ :2(+1)
ロイヤル:1
→やはりネクロがトップ、次点でネクロ対策が得意なビショが多かったです。最終日になってヴァンプが異常に増えました。おそらくメンテ後を見越しての持ち込みだと思います。

勝率:68.75%(44勝20敗)(うち最終日は14勝4敗)
→思ったより高かったです。メンテ直前で有利対面の狂乱が増えたため一気に勝率も上がりました。

各対面勝率(勝利数/試合数)
安息   :100%(9/9)
狂乱   :100%(6/6)
ホズミ  :100%(2/2)
超越   :100%(2/2)
庭園   :100%(2/2)
秘術   :71.4%(5/7)
教会   :66.6%(2/3)
AF    :66.6%(2/3)
骸    :52.3%(11/21)
ハンドレス:50%(1/2)
→安息に勝ちまくったのが本当にびっくりしました。クルトotkの速度が大幅に落ちてたおかげでホズミ回収ホズミプランが取りやすかったり、警戒が薄れている先4otkで相手の甘えを咎めたりと、環境が味方してくれました。

1試合のみの対面

まとめ

流行ったらすぐメタられるので骸ブームの今がチャンスです。

このページへのコメント

最近幻獣の遣い入りホズミ流行ってますね。相変わらず極光には弱いけど虚数ですら貫通するの強い

0
Posted by 名無し(ID:8AU2ER6qrw) 2023年01月29日(日) 01:39:53 返信数(3) 返信

直近で当たりまくったから最近流行ったのかと思ったら過去コメにも書かれてた(幻獣型)
所感で書いてしまいました。申し訳ない

0
Posted by 名無し(ID:8AU2ER6qrw) 2023年01月29日(日) 01:44:12

某配信者が最近紹介したのも大きいと思うので所感としては間違ってないかと

0
Posted by 名無し(ID:SJ/EMYk+Iw) 2023年01月29日(日) 01:48:48

実際最近のブームであってると思う
ただ秘術が弱くなって安息減った今わざわざ幻獣使うメリットをあんまり僕は感じなかった
ワサリで使うなら極光に強く出れるパメラの方がよさげかなーと
シンシア型の売りは...楽ちんなことかな😁

0
Posted by  nnnuhoa nnnuhoa 2023年01月29日(日) 02:10:54

狂乱ハンドレスも増えるやろうけど腐食抜きます?

0
Posted by 名無し(ID:j1HIdrCQaw) 2023年01月26日(木) 14:03:41 返信数(1) 返信

急に増えてまじで困ってるところです
一応狂乱対面はギリギリ腐食無しでもやれると思います

2
Posted by  nnnuhoa nnnuhoa 2023年01月26日(木) 14:06:08

下火にはならんやろ…

3
Posted by 名無し(ID:lLyezs8FMQ) 2023年01月25日(水) 12:54:52 返信数(1) 返信

極光連打がしょうもないから少なくともミッション箱開けに関しては絶対効率落ちるゾ

2
Posted by  nnnuhoa nnnuhoa 2023年01月25日(水) 18:06:21

おっ待ていウィンフェは二重にシンシアバフを受けてるから5点疾走じゃないと1足りないゾ(揚げ足取り)

1
Posted by 名無し(ID:sH3nI/11XA) 2023年01月20日(金) 20:36:04 返信数(1) 返信

4回攻撃やから4点やろな―wって思ってた😉
教えてくれてありがとう修正しときます

0
Posted by  nnnuhoa nnnuhoa 2023年01月20日(金) 20:47:22

幻獣型じゃなくて回復に勝ってるのすごいな
シンシア型は打点が1種類1枚ずつデッキにあればいいから引きすぎる事故が相対的に少ないのと
結局は回復・土より骸対面が圧倒的に多いからですかね?

0
Posted by 名無し(ID:fN133X9xcA) 2023年01月16日(月) 13:53:40 返信数(1) 返信

まさに仰る通りで引き過ぎちゃう事故と骸の母数を見て今期はシンシアにしてます
地味ながらシンシアにしかできない先4otkは相手に1ターン早くダメカを要求できるので、そもそも置かせない勝ち筋があるのも気に入っています

0
Posted by  nnnuhoa nnnuhoa 2023年01月16日(月) 22:19:27

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないでうs