精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ



ア前

※このデッキはFOH期ア後のローテーションのデッキです。

概要

初投稿です。
UCL期から登場し、WUP期の苦境を乗り越え、新規カードを手に入れた残尿勢。
しかし結局のところヴィズヤ頼りの10ターン目勝負とやっていることがUCLのときと根本的に変わらない!
ワイは守リズムじゃなくて打ち勝つ野球がしたいんや!後、リンクルキャルに勝ちたい
そう思った結果産まれたのが本デッキとなります。

残尿組自慢の最強ムーブである柔術カルラを決めたり、
連携を稼いでフェイランから強固な盤面を押し付けるミッドレンジ気味の構築になっています。

先駆者兄貴の有能なコントロール軸の構築はこちら
《世界》ヴィズヤOTKネメシス
勝てる相手にしっかり勝つならこっちの方がオススメ

採用カード

主要カード

アーツマスター・カルラ残尿カード筆頭。3残尿効果が強いのは勿論のこと、進化時効果を使って実質1PPのフォロワーとして使うのも視野に入れたい
重力の柔術士2Pick出禁第一号の残尿カード。前寄せの構築なので相性が良い。3T目置きだけでなく4T目に置いて安定択を取るのもアリ。
鋼刃の暗器使い2T目に置ける安定の残尿カード。ディバイダーやオーキスの影響で操り人形のバリューが高まっているのも追い風。
マインドディバイダー新規のゴールド残尿。事故率は上がるものの実質低コストで4/4が出ることが残尿効果よりも優秀。残尿するかは状況に応じて判断しよう。
天覇風神・フェイラン攻め込む構築にするためには必要だった枠、ターン初めの直接召喚はディバイダーとも相性が良くてグッド。素引きするととてもつらい。
ディメンションドミネーター新規のレジェンド残尿サポート。案外パッとしない性能だが、柔術カルラの宇宙ムーブが成功しやすくなったのは嬉しいところ。4ターン目以外の弱さが目立つのと二枚目以降を引くと活躍しないので二投。

補助カード

《運命の輪》・スロース共鳴でトークンを出せば運は絡むが大体仕事をしてくれるパワーカード。盤面埋めつつ妨害できるのがとにかく優秀。
カイザーインサイトアクセラレートでフェイランを流すことができるのが有能。本体も終盤までもつれ込んだ試合を有利に進めさせてくれる、ラズリから9ターン目降臨できるようになり大幅強化されたのは嬉しい。手札交換している暇はそんなにないが、採用してからMPを盛り始めたのできっと活躍している。ダブると手札事故回避カードが手札事故を起こしてキツイので二投。
レゾナンスハート・ツヴァイ盤面を捌くコントロール向けのカード……と思っていたところ採用してみると連携を稼ぎつつ、人形を手札に加えられるのが非常に優秀だったので採用。
夢の使者・アメス横並べしつつ、ドローしつつ、バフも掛けられるのが弱いわけがない。AOE食らっても連携を進められるのでヨシ!2ターン目に素で置くのがやや弱いのはネック。
パペットボックス主にエイラエターナルホエールなどの対策で採用。進化権がなくても仕事をしつつ操り人形を確保できるのがポイント。自分の場に出るロココのテディベアもタイミング的にディバイダーのサポートになるので更に相性が良い。
アーティファクトの同調2PP枠としても使えて、1PPを調整できる超便利カード。なので基本的にアナライズ、リーサルを狙えるならレディアントというチョイスになる。
リンクハート・オーキス6コストになったおかげでそこそこ優秀、基本的にロイドだが攻め込めているときはマリオネットを選べるのが器用で良い。フェイランと相性も良い上に進化時効果も状況によっては強力。
界門のホムンクルス・ラズリアディショナルで追加された期待の汎用ネメシス強化カード。進化時ダメカ付与やエンハンス9での大型踏み倒しなど盛沢山ながら意外と活躍していない。とりあえず2ターン目に置ける守護でもあるのと9T目カイザーインサイトも盤面不利でなければ強いのは評価できる。
《世界》・ゼルガネイア10T目に登場する抑えの切り札。ワンターンキルコンボも視野には入れるが、最後にゴリ押しするための要員。素引きしても弱くはないがしんどい時も多い。
ラグナアウェイクワンキルできるのはネメシスの特権なので1枚だけ採用。ドローソースも豊富なのでグダったときに引いていればラッキーくらいの感覚で扱う。
マジックエンジニア3Tに柔術カルラをポン置きしたくないことが多いので採用。連携を稼ぎつつ、ドローor盤面処理ができるのはまあまあ便利。本体のおっさんは無視されて残りやすいのでフェイランやディバイダーと相性が良いのは嬉しいところか。

採用検討枠

神託の大天使・ガブリエルぷえーぷえー。顔詰めに使えるバフはこのデッキと相性は良いが、置くタイミングがない時もあって困ったので要調整。
ドールズオーナー2T目に迷わず置けるのがポイント。人形の使いどころも多いので便利ではある。序盤の動きを安定させたいなら採用できる。
ターミネイトマシンベア機械自然残尿カード。他の残尿組と並べにくいのでシナジーは薄いが単品で優秀なのがポイント、ゥマのネレイアにも刺さる。顔面を詰められるのはこのデッキにかみ合っているが、3点AOEは今の環境だと力不足気味なのがやや辛いか。
ブーストキッカー2pick出禁第二号の残尿カード。盤面を返す上で最強のAOE…なのだが盤面を返すだけなので次のターンの攻めに繋がらないのが惜しい。ドミネーターなしだと盤面を取り切れない相手もいるので難しいところ。
コンセントレイト残尿スペル。ドロソになる上に回復もできるがテンポロス気味でやや辛いのが目立つ。後攻3ターン目に共鳴状態に入ってスロースを起動できるなどの強みもある。
バレッジスマッシャーかわいい残尿カード。序盤の盤面取りは有利になるがそれ以外はあまり活躍してくれなかったので抜けていった。残りやすい上に1PPなのでフェイランと相性が良いなどの採用できる要素はある。
浄化の輝き・ミュニエお掃除、お浄化、お成仏!色々な相手に刺さるメタカード、もちろん味方の残尿組にも刺さってしまうので置くタイミングに悩むことも。枠があれば採用したいが攻めを優先するこのデッキではパペボでどうにかすることに。
ペネトレイトランサーバフの多い相手には刺さる……が刺さらない相手にはほぼ腐るのは悩みどころ。

マリガン

  • 共通:同調・暗器使い・ラズリ
  • 先攻:スロース
  • 後攻:特になし

プレイング

全体

基本はフェイランを絡めた強固な盤面で中盤〜終盤に押し切るのを目指す。

先攻は3T目共鳴スロースが強い+残尿勢の効果も含めて先攻有利のデッキになっている。
後攻は4T目にカルラ進化・カルラ進化+スロース・ドミネーター進化(手札次第で人形とセットで動く)で巻き返したいところ。

序盤

フォロワーを素直に並べて、暗器使いで3残尿は基本狙わず連携を稼いでいく。
暗器使い・柔術は1残尿させるほうが安定するので他に置けるカードがあるなら無理はしない。

中盤

ドミネーターなどもあって残尿勢が一気に勢いよく動けるのでここで流れを掴みたい。
4T目ドミネーター進化から5T目柔術カルラ3残尿が決まると強い。
7、8T目にフェイランが出てからはディバイダーやオーキスを絡めた盤面で勝負を決めに行きたい。

終盤

10ターン目まで到達するとお互いに吹き飛ぶ環境なのでどうにか早めに決着を付けたい。
ゼルガネイアやカイザーインサイトでリーサルを取れるように意識しながら動く。

相性

対エルフ
コントロールエルフ:五分
盤面で押し切れる試合もあるが、回復で粘られて堕落の決意などで上手く処理されてしまうことも。
上手く引き込めればではあるがヴィズヤワンキルが狙えれば有利になる。

リノセウスエルフ:五分
相手の回り方次第なところが多い。
盤面押し付けで勝てることもあるし、ラズリのダメカも多少は頼りになるはず。
対ロイヤル
進化ロイヤル:不利
戦争商人・アルヤスカの追加によってかなり厳しい相手となった。
元々猛虎ゼルガネイアにも気を払う必要があり、盤面で押し切ろうとしてもはターミナルウエポンで吹き飛ばされるのが苦しい。

スロースに関しては刺さっているのでとにかくこれで妨害をしたり、
パペボでゲルトを消してエミリアにアクセスしにくくしたりすれば勝てる試合もある。
対ウィッチ
リンクルキャル土ウィッチ:微不利〜不利
ラズリの追加によって、禁約のリーサルは防げる可能性が出てきた…がキャルにはあまり刺さらず
盤面を境界接合で無に帰されるのは変わらない。
ア前よりはマシになった感はあるので戦えないことはない……はず。

魔道具専門店ウィッチ:五分?
店が開く前に削りきるのはやや厳しいが、盤面を並べる手段の多さやオーキスによる顔詰めなど勝てる要素は結構ある。
スロースでの妨害や盤面を固めて1ターン延命、そこからパペボで消すなり殴り切るなりで勝ちに行きたい。
対ドラゴン
ホエールドラゴン:微有利
パペボでエターナルホエールを消せさえすれば有利な試合展開に持ち込める。
都合よく引けない場合や虐殺のドラゴニュートのAOEなど不安要素はあるが有利なはず。

ディスカドラゴン:微有利
相手のPPブーストとプレシオの起動タイミング次第。
ガン回りされなければこちらの盤面形成能力が処理を上回ることが多い。
スロースでプレシオやホエールの着地が遅らせることが出来れば有利になることも。
対ネクロ
葬送ネクロ:有利
墓守のナーフによって、怖い要素がかなり減った。
冥府に気を付けつつ、しっかり盤面を並べれば勝てる。
対ヴァンプ
コントロールヴァンプ:不利
イオネレイアバアルなど強い盤面処理カードが飛んでくるのが非常に厳しい。
特にネレイアが取れなくて詰む試合も多いので暗器使いの3残尿を狙っておきたいところ。
10ターン目まで到達されると大体死ぬのでどうにかそこまでに勝負を付ける気合でいきたい。
対ビショップ
エイラビショップ:五分
パペボできっちりエイラの祈祷を取れれば有利な試合運びができるし、柔術カルラで盤面を作ってテンポ取っても割と勝てる。
逆に取り切れなかったり回復で10ターン目まで逃げ切られて、ユカリゼルガネイアコンボをやられるとお手上げ。
対ネメシス
AFネメシス:不利
ルチルの追加によってパワーが大幅に上がったのが苦しいところ。
無償進化+レディアントによる盤面処理と顔詰め能力の向上が特に厄介。
更にラズリも含めたヴァーテクスコロニーで9ターン目には盤面を一掃される覚悟は必要になる。
パペボで破壊されたAFの数を減らすあたりが対策としては有効になるのでしっかり狙っていきたい。

ア前

デッキ使用例




こういう盤面を押し付けるのが理想ムーブ

まとめ

残尿軸でも殴り勝ちたいと思ったので記事にしました。
プレイングも構築も自由度が高いから楽しいといえば楽しいし、一応グラマスにも到達できたから可能性はあるはず……
残尿好きの兄貴達からはアドバイス募集しとるで!
タグ

このページへのコメント

初日5勝で良いスタートを切れたので感謝
やっぱ楽しいよ連携ネメシス

1
Posted by 名無し(ID:cXX5cxy8oQ) 2020年09月06日(日) 16:07:01 返信数(2) 返信

ワイも5勝出来た日があったから結構ポテンシャルあると思いました
やっぱり盤面で勝てるのは楽しいポイントやね

0
Posted by  nasuno013 nasuno013 2020年09月08日(火) 23:43:46

無事にA決勝残れましたので感謝
ドールズオーナー加えて操り人形への導線増やしつつディバイダーとアメスを雑に切るようにしてスロースも気持ち多めに押し付けるようにしたら柔軟に動けるようになって4勝って感じやね
最後のローテーションまでオーキスと一緒にいれてよかった

1
Posted by 名無し(ID:cXX5cxy8oQ) 2020年09月13日(日) 01:58:43

マインドディバイダーとか後3非共鳴スロースとか出すと時間止まるの楽しい。

0
Posted by 名無し(ID:x8DArG+imA) 2020年09月01日(火) 21:57:27 返信

5T目柔術カルラ3残尿が
過ちは世界にあらず汝なりのリズムで読めて笑っちゃった

1
Posted by 名無し(ID:cXX5cxy8oQ) 2020年08月25日(火) 23:36:05 返信

なるほどなぁフェイランは最後のひと押しって感じの運用なのね
ドミネーターはやっぱり5ターン目の柔術カルラを狙うのが一番強いんやね
というかよく考えたら操りあるときは操りに回復つければあとから引いた札も擬似的にpp回復できるから困ったら操り安定かな
あとスクショとか載せたらどういうデッキなのか一瞬で分かると思うからオススメやで

3
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月11日(火) 23:39:01 返信

初記事お疲れさんやで
残尿軸組みたいと思ってたから参考にさせてもらうわ
いくつか質問なんやけど、このデッキでフェイランが出てくる平均ターンってどのくらいや?
あとドミネーターのpp回復ってどのカードにつけるのが一番多いかも教えてくれると助かる

2
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月11日(火) 17:37:28 返信数(1) 返信

コメントありがとナス!残尿軸で色々試す人が増えてくれれば嬉しいところやで
フェイランは大体7〜8ターン目に出てくる感じやな、回りが悪くなければ7に出てくれるわ
ドミネーターの付与はカルラか柔術師が理想で次点は操り人形、マシンベアやね

2
Posted by  nasuno013 nasuno013 2020年08月11日(火) 20:43:04

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集







【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
当wikiはおーぷん2chの「おんJshadowverse部」の身内用wikiとなっており、シャドバに関係しない記事も多くある点をご了承ください。
なにか疑問、不満などがあれば『その他→wiki管理人へ連絡』から御気軽にどうぞ
コメントが書き込めるようになった?きのこの山でも食ってろ