精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

デッキレシピ




(上の連勝は7月17日のもの)

概要

STR環境では絶対的王者として君臨していたミッドレンジロイヤル。しかしROG到来に伴うローテ落ちにより空の指揮官・セリア白と黒の決闘魔導狙撃士・ワルツといった優秀なパーツを失ったロイヤルは一気に苦境に立たされる事となった。
更にROGで追加されたレヴィオンのカード群はまだ軸として運用できるほどのカードプールがなく、専用シナジーを持つせいで既存のカードとの噛み合せが非常に悪かった。
こうしてミッドロは環境から姿を消した……かに思われた。
だが環境は思い知る事となる。ミッドロは健在である、と。
これはかつての覇者が再び栄光を掴み取るためのデッキである。
(読み飛ばし可)

要はロイヤルがあんまり流行ってないし若干不遇やけど実は強いんやでって言いたくて作りました。
ミッドロの構築に悩めるホモの助けになれば幸いです。

採用カード解説

必須級
高潔なる騎士・レイサムみんな大好きミッドロの大黒柱。セリアが落ちてバリューは低下したがやはり着地できれば強い。アクセラのおかげで序盤の動きにもなれるので3枚一択。
海賊女王・アルビダROGで手に入れたクソ強カード。アクセラレートが4コスで普通の2コスより若干強い2コスフォロワーを2枚出せるので非常に強い。本体もセリアが落ちた今疾走と守護を出せるのはありがたい。まず3積み。
白翼の戦神・アイテール3積み必須。もはや説明不要な程の万能サーチ。
スカイセイバー・リーシャ3積み必須。主にレイサム後にプレイする事が多い。今の環境はボードで有利を取ることが重要なのでこのカードに支えられている所は大きい。
簒奪の使徒クソ強おじさん。アルビダの登場により弾が手に入れやすくなり戦術的価値が向上した。コイツが強すぎるせいでサーチが被るアルベールが割を喰っている。3枚安定。
ドラゴンナイツミッドロの柔軟性の象徴とも言うべき万能チョイス。抜いている構築もあるようだが個人的には3枚以外ありえないと思う。パワカ。
白刃の剣舞前環境を荒らしまくったご存知パワーカード。ナーフ前は枚数を減らしている構築も多少は見受けられたが機械デッキが数多い今の環境では3積み必須だろう。
月の刃・リオード上述の白刃と手を組みSTRを荒らし回った悪人。ナーフ前は環境トップの復讐ヴァンパイアに広く採用されていた魅惑の一撃に除去され歯がゆい思いをしていたがナーフにより数が激減したため再びかつての強さを発揮している。エンハンスを持たない2コスト故終盤は手札の肥やしになっている事も少なくないがそれを差し引いても強力なカードである。3枚確定。
レイピアマスターエンハンスお化け。ミッドロの柔軟性の象徴その◆使うコストとしては2>4>1>それ以外という感じ。単に低コストフォロワーとして使うのも強い上、リーシャを進化させたりレイサムと組み合わせたりと何かと役に立つ便利カード。アグロプランを取る場合にも良い活躍をしてくれる。勇気ある乱入を採用する場合は抜ける事もあるが入れて損はないカードなのでまず3枚積むべき。
今回採用したが必須ではないカード
真紅の穿光・ゼタセリアの喪失により疾走打点が不足していると感じたため採用とした。相手が大きいフォロワーを1体だけ出してきた時、ゼタを採用していないと使徒+靴なんかで取らざるを得ないがゼタがいると手札に強力なトークンを加えつつ除去ができる。強い。枠の都合で今回は2枚だが3枚でもいいと思う。
エンジェルシュートエイラ対策…もあるのだが一番の対策相手はちんぽである。普段は邪魔に感じるが無いと詰む対面があるため採用した。何気に4コス確定除去は強い。3積みは過剰だと思います。
簒奪の絶傑・オクトリス数多のアレルギー患者を生み出した悪人。機械ウィッチやエイラのリペアモードを減らしたりリザのサーチを邪魔したりと今の環境にマッチしている。3コストの動きが少ないロイヤルではとりあえず出すだけでもありがたい。エンハンスも強力。必須枠で良くない?って気はするがこのカードの価値は環境に左右されるのでここの枠に入れた。現環境なら3枚だろう。
キャノンスマッシャー2コスとしても4コスとしても使える。レイサムとは変わらず相性がいいがセリアが落ちたせいで若干重要度が下がった。4の強力な動きになるアルビダの登場も向かい風。こいつが兵士だったらなぁ……ってシーンはよくある。ここまでネガティブな事を書いたが中々に優秀。
レヴィオンの猛者・ジェノ後述のレヴィオンシスターズと組み合わせる為のカード。こいつ単体ではファイターと大差ないどころかアイテールに引っかかる時点でファイターに劣っているファイ。デッキに2枚入っている必要性がないのでピン挿し。
レヴィオンシスターズ登場!白と黒の決闘を意識したような効果を持つカード。悩んだらではメイムをチョイスするのが丸い。また、マイムで前述のジェノをサーチし進化する動きはルミナスメイジを彷彿とさせる強ムーブ。この為だけにジェノを採用している。しかし決して汎用性に富むカードでもないので採用しない選択肢もあり。
今回は採用されなかったが採用の余地があるカード
マジックディーラー・エルネスタ所謂ルーター能力を持つカード。2コスト兵士なのでリーシャとの相性が良い。財宝を捨てて強いカードに変えたり特定の欲しいカードを探しに行ったりするなど器用な動きができるのが魅力。今回は低コストを減らす方針だったので枠がなかった。
簒奪の従者2コスト兵士。今は機械デッキと遭遇する機会も多くエボ、頭1のフォロワーをカモれるこのカードのバリューは高い。キャノンスマッシャーあたりとの入れ替え候補。
勇気ある乱入最大で2コストをリクルートしつつ4ダメージ、これを4コストで行う中々のパワーカード。しかし2コスト以下のフォロワーのリクルートなのでレイピアマスターを持ってきてしまうと勿体なく感じることになる。ピンのジェノを持ってきても困るし4コストにはアルビダもキャノンスマッシャーもいる。強いのだが今ひとつ噛み合わない。
クイックブレーダーリーシャのズッ友。前環境はセリアと絡めてクソデカダメージを稼いでいたがセリアがいなくなったので重要度が落ちた。単体では1/1疾走にしかならないので使いにくい。アグロプランを取るときにはいると大助かりだが。
ハーゲルベルグの雷槌・トロイア誰がハゲやねん条件付きで3/3突進という何かを思い出しそうになる能力を持つ。地味に進化時に除去能力も持っているが手札枚数だの兵士不足だので安定しない。レヴィオンカードが兵士/指揮官を持ったら入るかもしれない(適当)
簒奪の蛇剣2コスト3点除去に財宝がついてくる。個人的に受け身のカードはテンポを取りたいロイヤルには合わないので不採用にしているが好みによっては3枚積んでもいいと思う。

有利・不利

  • 対エルフ
有利。リザのラスワを盗めればかなり勝ちに近づく。主流の機械相手には盤面勝負ではまず負けないのでオムニスをケアしつつ押しきれば勝てる。
  • 対ロイヤル
微不利。今の環境のロイヤルは殆ど機械ロイヤルで炎獅子の大将軍が飛んでくると心が折れる。
普通のミッドロなら相手よりこっちのほうが強いと信じているで。
  • 対ウィッチ
スペルウィッチは顔を詰めることを意識していれば不利な相手ではない。
バーンウィッチもほぼ同様。オリゴを盗めればまず勝ち。
機械ウィッチはマシンブックを置かせない事を意識しよう。普通に相手が事故ることも多く、不利とは思わない。
  • 対ドラゴン
微有利。今のドラゴンがあんまり強くないのもあるが序盤堅実にボードを取ることを、中盤以降は顔を叩くことを意識していれば自ずと勝てる。ガメラは可能な限りケアすること。
  • 対ネクロ
微有利。そもそも当たらないがアイシャカムラを軸にしているタイプは真っ当に盤面勝負すれば勝てる。冥府はソウルストリームまでに押しきればいける。冥府にエンジェルシュートは焼け石に水なことが多いので握っているからと言って安心してはいけない。
  • 対ヴァンプ
主流の機械には微有利。基本はきっちり盤面勝負していけば勝てるがスレイ連打からのモノモノファーストワンされると苦しい。アーマードバットを盗むと気持ちよくなれる。
  • 対ビショ
微不利。
エイラにエンジェルシュートを合わせられれば勝てる。あるいは相手がエイラを引けていなかったら勝てる。こっちがエンジェルシュートを引けずに回ったエイラ相手はまあ諦めよう。
  • 対ネメシス
相手がちんぽを引けない、またはこちらがちんぽを消せれば勝ち。
ちんぽ完成してるのに対処法がなかったら負け。有利とか不利とかではない。

マリガン

概ね
レイサム=アイテール≧2コストフォロワー=レヴィオンシスターズ>オクトリス=アルビダ>その他
といった感じ。
先攻で2コスの動きが見えてるなら白刃も優先キープしたい。レイサムは2コスで使うこともあるが2コスとしてキープはしない。
他はエルフやヴァンパイアといった簒奪が効果的な相手にはオクトリスを狙いに行く、ネメシスビショップ相手にはエンジェルシュートを取りに行く感じ。
まあでも割とフィーリングで重いカードキープしたりするし慣れだと思います。(クッソ適当な解説)
基本は2コスの動きを取りに行けばそれでいい。

動き方

序盤(1〜4t目)
テンポを重視して展開していく。顔より盤面を重視。エンハンス、アクセラがあるカードやリーシャとの兼ね合いも考えて使うカードを選択しよう。ここで適当にカード投げてると負けるのでしっかり考えること。
ただしアグロプランを取るべき相手にはこの限りではない。

中盤(5〜7t目)
マイム+ジェノ、リーシャ+兵士、白刃、使徒+財宝、ゼタなどの進化権を使わずに盤面を取れるカードで繋いでいく。だが最悪進化権を使い切っても盤面で押し負けるよりはマシ。

終盤(8t〜)
可能な限りレイサムを置きたい。
だがセリア無き今かつてのミッドロ程レイサムに固執する必要もないので柔軟にプレイしていく。
進化権を使い切っており8オクトリスで靴を手に入れて9でレイサム+靴とかもあり。
クイブレを採用していないので10tにトワイライトソードを撃つのはだいぶ難しいのを覚えておくこと。
このくらいのターンになってくるとどのデッキもフィニッシュ秒読みなのでこちらが死なない範囲で顔を詰めていきたい。というか受けに回ったら死ぬ。

総括

色々書いたけど単純にミッドロ楽しいから皆もミッドロ…しよう!(提案)
ここまで読んでくれてサンガツ!

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