精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

デッキ使用例


無駄だって分かんねぇかなぁ!!


ベル×ララもあるよ!

サンプルデッキ


必要作成エーテル:62450(テンポラリー・プライズ含まず)
FOH(ナーフ後ア前)のデッキです。

概要

IDを作ったので初投稿です。
STRが落ちたことで主要カードを失った機械デッキは環境から姿を消した。主要カードが落ちなかったとはいえ機械ネメシスもSTR落ちの影響は大きく、すっかり見なくなってしまった。
そんな中でもワイはベル君と一緒に戦いたいんやという信念のもと連携AFにぶち込んでみたところ、なかなかの勝率を出したのでAFの一つの可能性としてガチデッキに投稿させてもらいました。
8/15追記

ワサリ4勝です…
先行取れば勝てる(小並)

採用カード

主要カード

天地の侵略者・ベルフォメット一人称ブレまくりおじさん。ボイスがすこすこのすこ。WUPではストーリーでも環境でも活躍していたが今期では他の機械デッキ共々見なくなった。このデッキでの役割は融合による手札調整と8ターン目のフェイラン・0コスAFに合わせた盤面制圧にある。このデッキでは8ターン目までに機械カードをできるだけ手札に集めるように動き、融合枚数が4枚前後になるよう目指す。機械ネメシスに比べると不安な数字ではあるが、あちらとは違い手札を全融合するわけでは無くかつフェイランが盤面を埋める都合上各効果が1回ずつ発動するだけでも十分強力で、腐った機械カード達をドロソに変えることで後半の息切れを防ぐこともできる。何なら2融合でもベル君の機嫌次第でどうにかなることもある。追いベルはほぼ不可能なので被ったベル君も全部混ぜちゃっていいです。まあ、全部ベル君の機嫌次第なんですけどね
天覇風神・フェイラン連携10で直接召喚され、ターン終了時に攻撃力とケツを上げることで強固な盤面を形成することができるニュートラルのレジェンドフォロワー。このデッキではだいたい7ターン目に出てくることが多い。フェイランに合わせてプロテクト等のパラシフ組を中心にAFを展開することで相手に処理リソースを吐かせることができ、次のベル君で詰ませることも対面次第では可能。1枚だけなら手札に来ても先4などの使いどころさんはあるっちゃある。被るとうんち。注意点として、直接召喚されるようになってからは何もしない限り共鳴の状態が固定される。
アブソリュート・モデスト進化時に破壊されたAFの種類分のバーンを盤面か顔に飛ばすリーダー効果を付与する。このデッキで無理なく出せるAFはだいたい5~6種類なので純AFには劣るものの十分な火力を持つ。フェイラン前に出せるのが理想で、盤面制圧後の追撃が頼もしい。一応エンハンス7でスキャンなどから入手したAFのコストを下げることはできる。被るとうんちなので2積み。とはいえ、こいつを起動できるかどうかで除去能力や顔面への圧力ががらっと変わるのでどうにかして手札に引き込みたいところ。ベルララあたりの不純物を減らして3積みも十分にありやと思う。

補助カード

《運命の輪》・スロース相手の盤面を1つ占有する害獣。先行3ターン目が最も活きる。が、いかんせん発動順がランダムなので妨害が機能しないことも。アナライズの生成+αとして考えるのが吉。しかし刺さる相手にはとことん刺さる1枚で、例えばネクロの5ターン目など対面のデッキのキーカードのターンにコストアップを引くとかなり楽になる。ルルナイよろしくトップやエンハンスに無力な点には注意。最後に残った効果は確定なのでそれに応じてこちらの対応を変えていこう。
音速の機構・ララミアベル君の餌・4点突進・フィニッシャーといくつか役割があるが、基本はベル君の融合に使う。スキン早くしろ〜?進化権を残しておけば手札にAFがなくても走れるので覚えておくと役立つ時があるかも?
機構の技師連携稼ぎつつパラシフをくれるおじさん。ラスワなので後半は腐ることが多い。機械カードだったら100点満点だった。
アーティファクトスキャン機構の開放に代わるネメシスの壊れスペル。基本アナライズとエンシェントを回収するために使用。隠された効果はほぼ発動しないし、無理に狙う必要もない。
アーティファクトの同調技師と同じく1ターン目にほしい1枚。チューナーとの相性は抜群。基本アナライズで手札を回す。種類稼ぎ兼パラシフのコストダウン目的でトレースを使うこともある。
運命への反逆2種類のAFを出すことで種類稼ぎとコストダウンに貢献する割と重要なカード。このデッキではミスティックはこれでしか生成できない。通常のAFであればそれで終わりだが、このデッキでは機械カードの補給という役割もあるので、できるだけ共鳴状態で使っていきたいところ。女神達も1体を除き使いどころさんはある。弾圧は1度だけ使いました(小声)。
ロボティクスユーザーパラシフ生成兼ベル君の餌。後半ではあえてプレイせずベル君の餌として温存することもある。
アイアンスティンガー同上。進化権がないと腐るので餌としては最適。
マグナジャイアント共鳴調整要員兼ベル君の餌。本体を使うときはだいたい負ける。パラシフサーチとしては不純物が多すぎるので期待しない。
デバイスチューナー連携稼ぎ要員。序盤はアナライズ、中盤はエンシェントを増やす。
マジックエンジニア連携稼ぎ要員。エンシェント生成札がないか、処理したい相手がいる場合を除きアナライズをチョイス。

マリガン

  • 共通:同調・機構の技師・ロボティクスユーザー
  • 先攻:スロース
  • 後攻:モデスト・アイスティー
  • セット:同調+チューナー

プレイング

7ターン目にはフェイランを呼びたいので、フォロワーを並べて連携を稼ぐ。とはいえパラシフ確保と低コスAFの展開、種類稼ぎなど普通のAFの動きをしていれば連携は勝手に貯まっていく。それプラス共鳴状態で反逆を使うことを意識するだけで基本はOK。なおこっちのパラダイムが切れたと思わせたところにベル君で相手の意表を突ける点がこのデッキの強みの1つであると考えているので、ベル君の融合は手札が溢れるときにしかしないこと。
7ターン目のフェイランに合わせてプロテクト>ブリッツ≧エッジの優先度でAFを展開。アナライズとかも添えられるとベル君の餌を引ける確率が上がる。8ターン目で空き盤面+1を目安にして、手札の不要な機械を融合しベル君ガチャを回す。とは言っても基本全融合の場合がほとんど。あとは触手が溢れないように祈る。この時点でメガイラやララミア+モデストバーンなどでフィニッシュできる場合もあるのでリーサル逃しはしないように。

なおベル君の天敵として幽暗の墓守やゼルガネイアがいるが、どちらも6コス・5コスと重いので残りのppでできることは限られてくる。その為、ベル君を囮にしつつ残った触手やAF、ララミアでフィニッシュを狙うことは十分に可能。またゼルガネイアは横並びに弱いので中盤のゼルガネイアケアは無理にしなくてもいい場合もある。ツバキはあきらめよう!

相性

対エルフ
  • リノ・異形 先行有利
横の除去がエルフクイーン進化くらいしかないのでガンガン並べていく。リノや異形が走ってきそうな動きが見えたら守護を2体以上並べることを意識する。ミスティックをチューナーやスキャンで回収できるとよき。回復はする意味も薄いしベル君の触手でいいので、ブリッツで削り切るか、プロテクトをチョイス。うまく行けばこんな感じに。

ガイアが採用されていることも少なく、ベル君の遮断の触手がリノの対空や異形の確定除去に強いので勝ちに行けるはず。キーカードを相手が早期に引けるかどうかで勝率が変わってくる対面だと思う。
対ロイヤル
  • 進化連携 不利
先行を取られるときつい対面。正直ロイヤルが1番きつく感じる。ペインレスを取る手段が乏しく、モデストのバーンやブリッツのラスワが吸われるので取れるうちに取っておきたい。また堕落やUBペコ、カゲミツ、オネストシーフ、エミリアゲルトなど処理札が多いのでこちらの盤面が更地にされやすく、リソース切れで詰めきれずに世界もうこでリーサルなんてことも多い。スロースで相手の盤面を埋めつつカゲミツやペインレスを除去するなど相手のしたいことを妨害できれば、こちらの流れに持っていけることもある。
対ウィッチ
  • 秘術(キャルリンクル) 先行有利
とにかく顔面を詰める必要があるのでモデストがほしい対面。スロースで盤面を埋めるだけでも効果的でやろうと思えば盤面ロックも可能。

禁約のダメカがあり、ベル君が間に合わないことが多いのでブリッツなどAFで削る動きを狙う。アナライズを多く展開すれば境界もあまり痛くない。また、蹂躙の触手がいれば禁約のタゲを吸ってくれるので、処理に使わず場に残しておきたい。0コス魔女の一撃があると触手が取られるので注意。
ただし、キャルリンクルの最速リーサルが8ターンなので相手に理想ムーブをされるとどうにもならないこともある。やられる前にやれ。
  • 専門店 先行有利
数は一時期よりは減ったが、忘れた頃にマッチングする。こちらもモデストがほしい対面。ウィッチ対面は秘術だろうが専門店だろうが、とにかく顔面を詰める動きをすると考えていい。
フューチャービジョンや境界に気を付けつつ並べて顔面を殴る。
間に合わそうなときはスロースでワンチャンコストアップを狙ったり、ベル君やAFで盤面を展開することでターンが帰ってくることもあるので、リタはしないほうがいい。皿の1枚でも洗っておこう!
対ドラゴン
  • ディスカ微有利
プレシオ前は動きが弱くAOEもないのでその隙にこちらの準備を進めつつできるだけ顔面も詰める。うまく行けば同調レディアントなどで勝負が決まることも。プレシオ後は除去能力が大幅に向上するため、盤面は最低限に抑えてモデストや疾走組でリーサルを狙う。6ppにスロースのコストアップが発動するとうまあじ。加えてディスカ札は低コスが多いのでスロースが刺さりやすい対面だと思われる。
DJD3連打やコストの下がった青い方が強力なので体力は多めに保っておきたい。プロテクトは除去されるのでエッジをチョイスしていこう。
8/6追記 ドラゴニュート・スカラーが基本モデストでしか取れないのでそこは要警戒。進化やぷえ〜でもされた日にはお手上げになることも。ミュニエを採用すればこの問題は解決するが、これ以上不純物を増やすとデッキが回らなくなる可能性大なので入れ替え候補はベル君やララミアあたりから。
  • 自然有利
あまり当たらないのでよくわからんが、除去能力が低いので基本ムーブで押し切れるはず。詰めきれないときはディスカ同様エッジでリーサルラインから逃れるように動いてベル君につなげよう。
対ネクロ
  • 葬送リアニ 先行有利
フェイランが出てくるターンは相手のほうが早く、中盤を上手く凌ぎきれるかどうかで試合が決まる。モデストを起動できればいくらかは処理が楽になる。スティンガーやエンジニア、チューナー、スキャンでエンシェントを生成しなんとか8ターンまで粘ろう。ベル君から遮断が出ればだいたい勝てる。スロースは盤面を埋めたり、5ターンミルティオを阻害できるためこの対面にもよく刺さる。パラシフに関してはプロテクトをフェイランと一緒に出せると相手の処理札を吐かせることができる。ミュニエを採用していないのでラスワや墓守の結晶を消すことができない点は純AFに劣るため、ドラやネクロに勝てないと感じたならミュニエを入れよう。
8/6追記 冥府やグレモリー・酒呑童子入りの葬送ネクロが増えてきた気がする。必殺を走らされるのも厄介だし冥府を置かれると基本的にプロテクトとベル君以外は耐えられず、盤面形成が意味を成さなくなるので不利対面。このようにララミア+モデストプランでワンチャンあるかどうか。

それでもギリギリ。
対ゥマ
  • 狂乱・バーン 微不利
モデストがほしい対面。何よりもネレイアが死ぬほどきつく、バフ無しのベル君だと1枚で盤面が半壊するのでもう気が狂う。なのでゥマ対面の場合は進化権を温存して6ネレイアに進化プロテクトをぶつけたい。ただしネレイア以外の除去は意外と少ないので、ネレイアを連打されない限りは盤面プラスモデストで押し切れることもある。アザゼルに進化を切られたらブリッツモデストで削り切る方向にシフトする。
ゥマ対面に関してはゼルガネイアケアはほぼ必須となる。ゥマの5ターン目の動きで最も強いのがゼルガネイアだし、アグロ気味に動いても6ネレイアで詰むことがほとんどなので7フェイラン後に一転攻勢を仕掛け、10ターンまでに仕留めきるのがいいだろう。フェイランに進化を切れば、キャタラクトの1点で死ななくなるのでやはり進化権は温存しておきたい対面。
対ビショップ
  • スロット・エイラ有利
スキャンやチューナーでエンシェントをたくさん確保できると除去が間に合う。除去札としてロレーナやクルトがあるが、ロレーナは2面除去が精いっぱいだしクルトの採用数を減らしていることが多いので構わずアナライズを中心に横に並べる。進化をクルトに切ってくれた方がうまあじ。エイラを置く都合上盤面が狭くなるので、スロースを添えてやれば相手はかなり動きにくくなるはず。またUBユカリでバリアを張って安心している相手に対しては疾走ララミアでリーサルを狙いたい。
ゥマと同じくこの対面もゼルガネイアケアは必須になる。どうせ回復されるし手札を補充されるのがキツイため、フェイランを待って一転攻勢を仕掛けるのがよき。こちらもミュニエがあると楽な対面。
対ネメシス
  • 純AF 微不利
世界ヴィズヤの存在や、8ターンベル君にコロニーレーザーが間に合うことも相まって先行取られるとキツイ。先行有利と言いたいが、蓋がこちらにはないので試合が長引くと厳しい対面。モデストが引けたかどうかというのも勝敗に影響大。相手がパラシフを何枚抱えているかはチェックしておこう。また除去の順番としてはAFフォロワーを優先的に除去したい。アナライズでドローされることよりも、チューナーによる複製やあとから手に入るパラシフのコストダウンを防ぐことを優先する方が相手が困るはず。この対面にもスロースがよく刺さる。後4ターン目にコストアップが出たり、ネレイア効果がラス1で確定になるとうまあじ。ミュニエには🥝(2敗)。アナライズや技師のラスワを消されると計算と気が狂う。スロースアミュは消滅されないので安心していい。
  • 残尿・人形不明
(当たら)ないです。

まとめ

戦績

リプレイ30戦中
先行全勝
エルフ1戦(異形)
ロイヤル1戦(進化)
ウィッチ3戦(土1・専門店2)
ドラゴン2戦(自然1・ディスカ1)
ネクロ2戦(葬送)
ゥマ3戦(バーン2・狂乱ルーゼン1)
ビショップ1戦(エイラ)
ネメシス1戦(純AF)
計14勝

後攻
ロイヤル1勝2敗(進化)
ウィッチ3勝(土2・専門店1)
ドラゴン1勝(ディスカ)
ネクロ2勝2敗(葬送)
ゥマ1勝2敗(バーン2・狂乱1)※バーンに1勝
ビショップ1勝(スロットエイラ)
ネメシス1敗(純AF)
計9勝7敗

計23勝7敗
先に盤面を展開する・先に8ターン目に入れる・スロースの採用の関係上見事な先行有利デッキとなりました。現環境が先行有利だし多少はね?一応全クラスと当たったので大まかな目安になるとは思うけど、ベル君が間に合う相手にはベルルートを見つつAFの動きを、専門店やキャルリンクルなんかにはベルルートを捨て前寄せで動くなどそこそこの対応力はあるかなといった印象。コロニーとかも入れてみると9ターン目の動きが出来ていいかもしれない。
とにかくベル君が現環境でもまだまだ戦えることが分かってワイは満足です。使っててもくっそ楽しいし、負けるときもだいたい自分のプレミやベル君のせいなのでそんなに理不尽さは感じません。シャドバすっげー楽しい!
ベル君好きなホモたちは握ってみて、どうぞ。
初記事なので見づらい点や改善点もあると思いますが、コメントや追記などしてもらえると助かります。記事の構成は先駆者ホモのAFネメの記事を参考にさせてもらいました。ありがとう!フラッシュ!

このページへのコメント

アディショナルで面白いカードが来ましたねぇ!
ルチルは盤面返す得意そうだから葬送ネクロにも強く出れそう
その分アディ直後に増えるであろう大天使はスペル多めのAFにはかなり向かい風になりそうでヤメテクダサイ…アイアンマン!

3
Posted by 名無し(ID:C9wyjZ/Z1w) 2020年08月12日(水) 22:57:11 返信数(1) 返信

まさかのAF強化とはこのリハク…
まあ、ルチル入れるなら種類も稼ぎたいし純AFに寄せたほうが強いやろうから、このデッキというかフェイラン型のAFは厳しくなるかもしれへんな
他のクラスのア次第ではあるものの、アイスティーとか枚数へるやろうし悲しいけどベル君はお払い箱かなぁ

1
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月13日(木) 00:09:02

AF行き詰まってたから試させてもらうで!

あと、単純に疑問なので聞きたいのだが、
ゥマウィッチネメとモデスト欲しい対面少なくないのに2積みの理由を教えてクレメンス
今期のAFはドロソが弱々だから3積まないと引いてこれなくない?

2
Posted by  worship_imina worship_imina 2020年08月06日(木) 19:04:12 返信数(2) 返信

やっぱり被ると弱い点が1番ネックになってるねんな…
フェイランも3積みにしてる時点で普通のAFよりも右手力が必要になるし、モデストを3積みにするとイマイチ回りにくかったんや
更に言うとモデスト3積みにするなら中途半端なデッキになるんやな
そうなると普通のAF握ったほうがええやろって感じで差別化の意味でも2積みに落ち着いた
ただ、モデスト3積みで回したテストプレイ回数も少ないしベル君あたりの不純物を減らして3積みにした方が強いのではと最近思うようになっとる

2
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月06日(木) 19:52:11

回答サンガツ
モデストも機械やったらベルくんに食わせられたのにな

ワイの手持ちにスロースくん2枚しかおらんかったからエーテルケチってスロースくん2、モデスト3でいくらか回してみるで
あんまり事故るときは最終奥義、覇瞳天星や!

3
Posted by  worship_imina worship_imina 2020年08月07日(金) 15:33:09

追記+画像の大きさの修正を行いやした
アドバイスくれたニキ達には感謝しかありませぬ
チュッ❤

4
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月06日(木) 18:47:13 返信

PCで見ると画像DKSGだからjpgと)の間に .100% って入れてもらえると助かる

1
Posted by  nmum7747 nmum7747 2020年08月06日(木) 02:21:09 返信数(2) 返信

PCからの閲覧は盲点だったわね…帰ったら修正しときますわ
ご指摘ありがとナス!

0
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月06日(木) 16:10:07

.100%より
jpg,600)のほうがいいっておばあちゃんが言ってたぞシンイチ
一定の大きさに固定した方が見やすいんじゃ

6
Posted by  thi_tan thi_tan 2020年08月06日(木) 17:02:42

コロニー抜きは盲点だった
マルパクして20戦くらい回させてもらったけどフェイランでベル君の触手が溢れるのが気になるくらいでかなり使い勝手良いしMP盛れましたねぇ!
スロース君がアナライズでの手札補充と相手のハンド妨害してくれてる(はず)いぶし銀な活躍なのも良き

2
Posted by  syenatinpo syenatinpo 2020年08月06日(木) 01:14:12 返信数(1) 返信

コメント助かる。気に入ってもらって何よりやで
グラマス帯でもmp盛れてるので悪くないとは思っとりますゥゥ…
ベル君は盤面の空き+1を目安に融合するとええかも もちろん手札で腐ってる機械は抱えとくよりベル君にあげちゃったほうがいいのであくまで目安だけども

0
Posted by  berutinnpo berutinnpo 2020年08月06日(木) 16:14:48

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