精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

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パワーカードとは?

パワーカードとは文字通りカードパワーが他に比べて突出しているカードのこと。強カードとも呼ばれる。
勿論レア度に比例するものではなく、デッキには優先的に採用される傾向にある。

パワーカードの定義

誰もがパワーカードとひとえに言っているが、実はパワーカードの定義は個人によって異なる。
つまり究極的なことを言ってしまえば自分がパワーカードと思ってしまえばそれはパワーカードなのである。
コストもクラスも別でカードの効果は多岐に渡るからねしょうがないね。


…とはいえそんなんでパワーカード紹介なんてされても納得いかないのはワイも同じ。
以前まではシンプルに、そのカード一枚でできることが「はえ^〜すっごい大きい!(無邪気)」程度の考えでイっていたが、全員の同意はついに得られなかったのでおんJシャドバ部独自の厳密な定義を決める必要に迫られてしまった。これが民主主義か
また、その厳密な定義(笑)すら筆者の主観でしかないことに留意されたし。

パワカの条件(暫定)

1. ランクマッチ、グランプリ、公式大会を想定する
フリマで強いとかルムマで強いとかpickでは強いとか言われてもあんまり説得力ない。
だからと言って「Tier1以外人権ねぇから!m9(^Д^)プギャー」とかされても困るのでTier4程度までは許容しよう。
2. デッキタイプは考えない
全てのデッキタイプに投入できるカードは実は殆ど存在しない。
「ヴァーナレクは復讐軸に入らないからパワーカードではない」と言われて納得できる人は少ないだろう。
3. コンボや条件は想定する
実用的なコンボや容易な条件下で強力(凶悪)な性能を発揮するカードというものは確かに存在する。
それらをパワカから外してしまうと母数が大幅に減少してしまう為、ここでは許容するものとする。
4. 相手にやられて強いと感じたものを考える
逆に言うとやられたことすらないものはその程度でしかない。強くなければされないのである。
また、ここでは条件1で想定し得るどんなデッキからも容易に阻止されるのであれば「やられない」に含めるものとする。
ギルタブルルなどがパワカに該当しない理由はこれで説明できたはず。

OPとの違い

OPとパワカは微妙に意味が異なり、OPは「ゲームバランスを崩壊させる程のパワーカード」であり、つまりはパワーカードであることはOPの必要条件なのだ。

各クラスの代表的なパワーカード

ここで紹介されているものは全体のほんの一部でしかない。
何度も言うが、パワーカードの定義は個人によって異なるのが当たり前なので、感情的にならないようにくれぐれも注意し、熟考と吟味を決して怠らないこと。

エルフ

複数のカードとの組み合わせによるコンボがウリのクラスの為、それによって破壊力の増すパワカが多め。
ローテーション
天禀の射手・メーテラ
ローテエルフには珍しい単体完結のパワカ。進化時に手札の枚数分のダメージをフォロワー1体に与える効果を持つ。
エルフでは手札を多く持つことが多いのでドラゴンウォーリアなどと比べて除去力が段違い。交戦時のドロー効果も強い。
  • 主に採用されるデッキ
    • エルフデッキ全般

森の女王・リザ
2種のサーチで様々なコンセプトデッキにてキーカードを引き込む用途に使える。純心の歌い手のほぼ上位互換。
  • 主に採用されるデッキ
    • エルフデッキ全般

森の戦士
バフがかかるごとに2点AOEが飛ばせるやべーやつ。だいたいフィル連打でAOEを飛ばしまくるがもちろん他の方法でバフしてもいい。
  • 主に採用されるデッキ
    • コルワ型コントロールエルフ
アンリミテッド
リノセウス
プレイ数に応じて攻撃力を増す2コスト疾走。STD期から未だに最前線を張っており、エルフというクラスを象徴するパワーカード。
ウィスプウィスプ導きウィスプリノリノリノ進化による7ターンOTKはあまりに有名。

クリスタリア・エリン
優秀なスタッツと守護、回復を備えた優秀なカード。さらにエンハンスすれば進化権を増やすこともできる。
コントロール系のデッキならなにも考えずに三枚入れていいパワーカード。
  • 主に採用されるデッキ
    • コントロールエルフ

妖精の調べ
このカードを含めず二枚以上プレイするとさらに自分のフォロワー全体が+1/+1されて盤面が強化される。
フェアリー2枚が手札に加わるので後続のプレイ回数条件のカードにつなげることもできる。
  • 主に採用されるデッキ
    • テンポエルフ

ビューティ&ビースト
Nエルフの中心となる強力なカード。条件を満たせば高スタッツ+強耐性を得られる。相手によって詰ませることができる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ニュートラルエルフ

ロイヤル

絡めて手を使わず能動的に攻めていくことが得意なクラスのため単体で完結するカードが多い。
ローテーション
空の指揮官・セリア
どちらのチョイスも優秀で、状況によって使い分けができる。2/2/2として出すこともできるので腐りにくい。
  • 主に採用されるデッキ
    • ロイヤルデッキ全般

ドラゴンナイツ
5コス8コスどちらで使っても強力な、汎用性のあるカードが多い現状のローテロイヤルを代表するカード。
  • 主に採用されるデッキ
    • ミッドレンジロイヤル

高潔なる騎士・レイサム
1コスを全て疾走&攻撃時にナイト発生という騎士王の威光の上位互換性能をリーダー付与するファッティ。
アクセラレート2でナイト2体展開もできるので序盤にかぶっても問題なく消費できる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ミッドレンジロイヤル

白翼の戦神・アイテール
出したターン+1のうち最大のコストカードをデッキからサーチする汎用性の高すぎるカード。
オマケの進化時効果も地味に便利。持ってたらとりあえず三積み安定。
  • 主に採用されるデッキ
    • ロイヤルデッキ全般

舞い踊る刃・ディオネ
2段階のアクセラのおかげで序盤・中盤・終盤、いつ出しても仕事できる便利なカード。
本体は防御を捨てて攻撃に寄せたアルベールのようなフォロワー。
体力が3しかないので確実に顔を殴れる場面で使いたいところ。
  • 主に採用されるデッキ
    • ミッドレンジロイヤル
    • コントロールロイヤル

白刃の剣舞
自分のフォロワーの最大攻撃力の値(上限10回)だけランダム1点を飛ばしまくるスペル。
エンハ5でダメージを与える前にバフまでついてくる。
リオードあたりがバフを貰う光景がよく見られる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ミッドレンジロイヤル
    • コントロールロイヤル

トランプルフォートレス
進化時に手札に機械・カードが2枚以上あるとき4面展開するカード。
エンハ9で+3/+3&EP無消費で進化でき、条件を満たせば9/8突進+(1/1)×3とすごく圧のある場を作ることができる。
  • 主に採用されるデッキ
    • 機械ロイヤル
    • マゼルベインロイヤル

スカイセイバー・リーシャ
自分のターン中、自分の場に兵士が出たときに進化でき、進化後の攻撃時に、黄昏の刃・ナノ(1/1/1必殺)が居ないときナノを出す。
更に10ターン目以降の攻撃時に、相手の顔を含めた5ダメージのAOEスペルまで貰えるヤバいカード。
ナノは1コスなのでレイサム効果でそのまま除去か顔を殴りに行ける。
  • 主に採用されるデッキ
    • ミッドレンジロイヤル
    • コントロールロイヤル
アンリミテッド
ルミナスメイジ
展開しつつ味方の指揮官・フォロワーの進化を無償に出来るカード。5/4/5突進と見ても優秀。
  • 主に採用されるデッキ
    • ミッドレンジロイヤル

レヴィオンセイバー・アルベール
エンハンス9で2回攻撃、進化込み10点と高火力。
最近はインフレの波に押し流されお休み気味だが、以前はOPだっただけで今でも十分なパワカ。フェイロでは未だ現役。
  • 主に採用されるデッキ
    • ロイヤルデッキ全般

ウィッチ

スペルによるコンボが得意なクラスのため一枚で仕事ができるカードは少なめ。
ローテーション
運命の導き
スペブ5回以上で0コスで2枚引けるやばいカード。他のドロソカードのことを考えると2-3コスにした時点で元が取れるので、0コスまで下げるのにこだわらずさっさと使ってしまったほうがいい場合もある。
スペブ軸だと0コスでスペブしつつカードを二枚引くという目的で使われることが多い。
  • 主に採用されるデッキ
    • ウィッチデッキ全般

天外の華・エレノア
ファンファーレのスペブ1〜3回の時点で強力なのに進化時効果で持ってくるスペルがかなり凶悪。
スぺブ軸であればとりあえず3積みを検討できるカード。
  • 主に採用されるデッキ
    • スペルウィッチ

マナリアの魔導姫・アン
マナリア軸の必須カード。
マナリアカードをプレイするたびにコストが下がり横展開しながらフィニッシュスペルまで加えてくれる。
  • 主に採用されるデッキ
    • マナリアウィッチ
アンリミテッド
オズの大魔女
強力な手札補充効果とスペルのコスト軽減の効果と強烈なデメリットラストワード。
最近はマナリアの魔導姫・アンから生成される大魔法(10コス)を1コスにする悪さのために使われることが多い。
  • 主に採用されるデッキ
    • マナリアウィッチ

次元の魔女・ドロシー
ソリティアデッキの代表。唐突に始まる中型大量展開は過剰なストレス
  • 主に採用されるデッキ
    • ドロシーウィッチ

ドラゴン

カード一枚一枚で勝負することが得意なため単体で強力なカードが多い。
ローテーション
竜の託宣
ランプカードの原点にして頂点なカード。ランプするならとりあえずで2-3枚入れよう。ランプしきってもドロソになるので腐らないのもメリット。
  • 主に採用されるデッキ
    • ランプドラゴン

銀氷のドラゴニュート・フィルレイン
通称尻魚。生成するスペルがとても使いやすくて強力。
  • 主に採用されるデッキ
    • ドラゴンデッキ全般

侮蔑の炎爪
デメリットつきとはいえ1コス3点スペルという頭一つ抜けたパワーカード。(デメリットがデメリットになってるとは言っていない)
ダメージを受けたときの効果を持つカードとの相性がいいので入れるなら是非関連カードも一緒に採用しよう。
  • 主に採用されるデッキ
    • ドラゴンデッキ全般

ポセイドン
1枚でフォロワー3枚展開する高コストフォロワー。1/3、1/3、5/7で合計7/13。序盤に被っても2コス1/3守護として使える。3積みするデメリットが非常に低い。
強さが単体で完結しておりどんなデッキタイプにもとりあえず突っ込める名誉パワーカード。
  • 主に採用されるデッキ
    • ドラゴンデッキ全般

暴竜・伊達政宗
最大PP10のときに置くと政宗含める全体にダメージ無効効果と突進が付加されるやべえカード。
ダメージ無効でもダメージを受けた時に発動する効果は問題なく発動するため、様々なコンボを簡単に狙うことができる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ドラゴンデッキ全般

侮蔑の絶傑・ガルミーユ
エンハ7に1点AOE。そして進化しているときにダメージを受けると相手フォロワー1体にランダムで3点、顔に謎3点飛ばせるカード。
ナーフでダメージを受けた時の効果の発動回数が制限されたがそれでも様々なドラゴンデッキで見かける。
  • 主に採用されるデッキ
    • ドラゴンデッキ全般

大いなる調停者・ゾーイ
体力1になる代わりに1ターン延命できるカード。これを連打された相手は強烈な理不尽を覚えることだろう。
  • 主に採用されるデッキ
    • ランプドラゴン
アンリミテッド
大鎌の竜騎
覚醒状態という緩い条件で軽々疾走がついてしまう3/2/2の必殺フォロワー。
序盤に素の状態で出しても決して弱くはなく、採用しないメリットも挙げる方が難しい。
  • 主に採用されるデッキ
    • ドラゴンデッキ全般

水竜神の巫女
テンポロスせずにPPブーストが出来、おまけに回復もするというランプドラゴンの中核。
最近ナーフが解除され、今ではアンリミランプの斜陽をとどめる一縷の希望となっている。
構築版を芋とか言う奴は殺すぞ
  • 主に採用されるデッキ
    • フェイスドラゴン以外のドラゴンデッキ

ネクロマンサー

墓地を稼ぐための手段の一つである盤面を制圧できるようなカードが強力。
ローテーション
心眼の双葬女・レディ・グレイ
進化時リアニメイト2とドレインが強力。なぜか進化後のスタッツは+2/+2。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

グレモリー
エンハンス6で盤面フォロワー全進化+ラストワード付与。あまりに強すぎてアンリミで1枚制限を食らったが、それでも強力だったため更にエンハンス7にナーフされた。最近はドロソとして使い捨てにされることも多い。
ヘクターを差し置いて制限されている時点でどんだけヤバイか分かるね。
なんと3/28を持って一枚制限解除。再び彼女は三積みされる事になるだろう。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

幽想の少女・フェリ
10ターン以降かつ2枚同時の葬送が必要だが、ターン終了まで他のフォロワーが3回攻撃できるようにするカード。多少の条件の厳しさなどものともしない凶悪な性能。
前のターンにでっかいのを置くか、アーカス効果発動中に2コスフォロワーの出したゴーストにバフしまくって殴りたおしたりしてリーサルを狙っていけ。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

冥界の番犬・ケルベロス
5コス払うと、3/3、2/1、1/2が並ぶ。場に出すだけでそのままライフ差を4点離すことができ更に進化時効果も強力。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

ソウルコンバージョン
味方1体を破壊してカードを2枚引くスペル。
ラスワが強力なフォロワーに撃つことですばやく効果を発動させ、更にドローまでできる汎用性の高いカード。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

永遠の花嫁・セレス
置いとくと自分のターン終了時に3点回復してくれる。
更に交戦時に相手のフォロワーに3点ダメージを与えるので、無傷のセレスを戦闘で倒すには進化前なら4/4、進化後なら6/4以上のスタッツで攻撃するしかないくらいにタフ。

ファンファーレで手に入るスペルは6コス払うことで手札全体を-2コスするすんごいカード。
重たくて使いづらかったカードが実用的になったり、2コスのカードをコスト軽減直後に使いまくったりと大暴れできる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般
アンリミテッド
死の祝福
STD期からネクロを支え続ける元祖パワカ。6コストで2/3守護3枚は現代基準でもおかしい。リノエルフはこれを置かれると泣く。
あまりに強すぎてアグロデッキで採用されていたことも。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

魔将軍・ヘクター
ネクロの大黒柱。一言で言えば「万能なフィニッシャー」。膝に銃を打たれる前はこれ一枚で何でもできていた。ナーフ解除されてまた大暴れしている。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネクロマンサーデッキ全般

ヴァンパイア

ライフを削るという独特なデメリットを補うようなパワーを持ったカードが強力。
ローテーション
フラウロス
ポン置きでもコスト以上なのにコストも自傷デメリットを平然と踏み倒す悪魔。ナーフ自体はされたものの、ローテでは実質お咎めなしレベル。
  • 主に採用されるデッキ
    • ヴァンパイアデッキ全般

姦淫の絶傑・ヴァーナレク
ぶっちゃけるなら3コスで撃てる死の舞踏。何もかもが間違っているといわざるを得ないOP。
  • 主に採用されるデッキ
    • 蝙蝠ヴァンプ

不穏なる闇の街
自傷ヴァンプの暗躍を支える屋台骨。0コスはやばいということをみんなに教えてくれる。
カード単体で見ればコスト相応だが、シナジー次第で凶悪になるカードの例とも言える。
  • 主に採用されるデッキ全般
    • 蝙蝠ヴァンプ


悪夢の始まり
3コスで1/1を2体出しつつ2枚ドローできる意味不明なカード。
機械デッキの場合は機械・フォロワーを7体以上破壊する必要があるので更に重要なカードになる。
  • 主に採用されるデッキ全般
    • ヴァンパイアデッキ全般
アンリミテッド
デモンオフィサー・エメラダ
5コストのスペル+5コスト相当の4/5+復讐時疾走=7コストとかいう良くわからないコスト論のワンダーランドの生き残り。
アミュレット対策として特に有用な一枚である。
  • 主に採用されるデッキ
    • アグロヴァンプ以外のヴァンパイアデッキ

ベルフェゴール
強制的に復讐に入りつつ、4/4/4の標準超えスタッツで2ドローする。復讐ヴァンプはこれを4Tに出せるかどうかが勝負。
  • 主に採用されるデッキ
    • 復讐ヴァンプ

ビショップ

コンボが中心のアミュレットで戦うクラスのため複数のカードを絡めて真価を発揮するものが多い。
ローテーション
愚神礼賛
1ドロー+ランダム確定除去ができるアミュレット。
雑に使っても強いが、確定除去タイミングを相手が強ムーブをやりたい場面に合わせられるとパーフェクト。
ハイランダーデッキ相手に4T置きするといい感じのいやがらせになる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ビショップデッキ全般

いにしえの聖域
アミュレットのファンファーレとラスワで5/4守護選択不可フォロワーが立つ鉄壁のカード。
どっかのゴミと違って出してすぐ仕事するのがすばらしい。
とりあえず守護枠がほしいときにでも入れてみるといいだろう。
  • 主に採用されるデッキ
    • ビショップデッキ全般

七宝石の姫・レ・フィーエ
6/4/5守護に加え、毎ターンフォロワーとリーダーを全体回復させるリーダー付与効果を持つヤバイカード。単純にして強力無比。
  • 主に採用されるデッキ
    • 天狐ビショップ
    • エイラビショップ


楽園の聖獣
置いとくとどんどんデッキを肥やしていき、エンハ4で置くと3面展開するキチ害獣。
進化時効果が特にえげつなく、ただの1コスがどんどん成長していく放置できないカードに早変わりしてしまう。
仮に山札の1コスがゴブリンスタッツのみだった場合、後攻4Tで進化すればターン終了時に最大で4/4、2/2、2/2のキチガイ盤面が出来上がる。
  • 主に採用されるデッキ
    • アグロビショップ
    • ミッドレンジビショップ
アンリミテッド
詠唱:獣姫の呼び声
2コスで3コス+4コスを呼び出すなんかおかしいカード。
カウントが長めなのでちょっと使い方にコツが要るがうまく使えれば強烈。
  • 主に採用されるデッキ
    • ビショップデッキ全般

テミスの審判
最強の呼び声も高い盤面リセットスペル。
手元にあるときの安心感がやばい。
  • 主に採用されるデッキ
    • ビショップデッキ全般

黄金都市
直接召喚で必ず場に出せてしまうやばい性能のカウント加速アミュレット。
ローテーションでも使えるが主な戦場はアンリミ。
軽コストの除去アミュレットを即割りして盤面とりながら様々な動きができる。
ホーリーメイジと疾走札を組み合わせるアグロ型が主流だが、コントロール型でもミル型でもなんでもできる。
  • 主に採用されるデッキ
    • 黄金都市ビショップ

ヘヴンリーイージス
コントロールの最終兵器。誰一人としてこのカードを排除することができない。まさに反則級のカードである。
  • 主に採用されるデッキ
    • コントロール寄りのビショップデッキ全般

ネメシス

共鳴という独特な特性と他クラスと実装に差があるためそういったカードは比較的少なめ。
ローテーション


奮励の儁秀・シルヴァ
アクセラレート3でフォロワー1体を突進させ、「1ターンに一度攻撃時に相手に1ダメージ与える」のリーダー付与を与える。
この付与効果は重複するため重ね掛けすれば相手のライフをゴリゴリと削ることができる。
7コスで出した場合はアクセラレートはつかないが7/6/5の潜伏なので灼熱で死なないイピリアになる。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネメシス全般

粛清の英雄・メイシア
進化権さえ残っていればどんな状況からでもリーサルを狙いに来るメンヘラ。
人形軸に入れるのが一般的だが、AF軸でも、果てはマゼルベインハイランダーにすら入る。
序盤に被ってもキャントリップとして使えるので腐らない。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネメシス全般




機構の解放
使うとターン終了まで自分の場にアーティファクトを出すたびに自分のPPを1回復してカードを1枚引けるようになる。
加速装置を置いた状態だったりアンリミでデウスエクスマキナを置いた状態だと更に分回りが加速する。
  • 主に採用されるデッキ
    • AFネメシス
アンリミテッド
すり替わり
3コス3点消滅と操り人形1枚手札に加えるスペル。
人形軸なら人形自体に使いみちはあるし、人形軸じゃなくても1点突進フォロワーになったり雑に生贄にしたりと色々と便利である。
  • 主に採用されるデッキ
    • ネメシスデッキ全般

デウスエクスマキナ
AF(アーティファクト)ネメシスの最重要カード。これがないと始まらない。
マキナが引けるかどうかで全てが決まるためAFネメシスでは3積み必須。
  • 主に採用されるデッキ
    • AFネメシス

ニュートラル

全クラス使えることを踏まえてか無難なカードが多い、気がする。
ローテーション
蒼の少女・ルリア
エンハ8で7コス以上のニュートラルフォロワーを1枚デッキから持ってきてくれるカード。
ギルネリーゼとかサタンとかコキュートスカードのでっかいのを引いてくる姿をよく見かける。
  • 主に採用されるデッキ
    • 様々なデッキ

氷獄の王・サタン
9コス使うことでデッキがパワカなコキュートスデッキに生まれ変わらせるカード。アクセラ3でパワカを4枚埋め込むことができるので、ダブっても腐りにくい。
  • 主に採用されるデッキ
    • 様々なデッキ

マシンエンジェル
アクセラ2の1/1フォロワー2体召喚と、本体置いたときの6/6守護+1/1+1/1の使い分けが便利なフォロワー。
枠が余ったら機械デッキじゃなくても雑に入れることができる。
  • 主に採用されるデッキ
    • 様々なデッキ
アンリミテッド
バハムート
Mr.シャドウバース。
盤面全破壊から、アミュレットは破壊できないというナーフを食らったとみせかけて実は強化だったやべーやつ。
分かりやすい強さを持ったカード。
  • 主に採用されるデッキ
    • 様々なデッキ

冥府への道
初期パックのカードながら今でもこれを軸にしてデッキが組まれるほどのパワーカード。
初期段階でこれを活用できてしまった元祖冥府エルフはほんとうにどうしようもなかった。
  • 主に採用されるデッキ
    • 冥府デッキ

サハクィエル
イスラーフィールを投げるのが鉄板だけど、ゼウス出して顔を殴ってもいい、ルシフェル出して単純に除去&回復してもいい。
とにかく1枚あればなんでもできる。
  • 主に採用されるデッキ
    • コントロールデッキ

このページへのコメント

パワー9で草

1
Posted by 名無し(ID:6lH33WKfzA) 2019年03月02日(土) 14:13:16 返信

エレノアがマナリア以外のウィッチ全般ってそんなわけ無いやろ…
むしろマナリアみたいなデッキくらいにしか入らんでエレノアは

3
Posted by 名無し(ID:BqMHoyaNMQ) 2019年02月12日(火) 13:25:48 返信数(1) 返信

マナリアだけってのは流石に極端なんでマイルドに編集したで
今後のコメントによっては一覧から消します

0
Posted by 名無し(ID:t2UxME2oRQ) 2019年02月12日(火) 21:05:48

すごい見やすい記事になってていいと思う。
疑問点が出てきたカードは削除ではなく一旦非表示にしてる所も。

個人的にはすごい満足な記事です。

1
Posted by  paccn paccn 2019年02月09日(土) 19:09:23 返信数(2) 返信

あと目次追加しました

2
Posted by  paccn paccn 2019年02月09日(土) 19:40:46

ありがとう
他の編集者も励まされたと思う

2
Posted by  mingol mingol 2019年02月10日(日) 20:00:23

エルフとロイヤルの所が変なことになってる…
5/4/5守護のリノセウスとかアイテールがコストに対してスタッツがひくいとか

1
Posted by 名無し(ID:ne4Vl3B8Hw) 2019年02月09日(土) 16:42:26 返信

ネクロのソウルコンバージョンってパワーカードだよなぁって思ってたけど違うのか
あんなもん、ネメシスでもエルフでもロイヤルでもあったら入るだろ…って感じのただ強カードだと思ってたが

2
Posted by 名無し(ID:9BhHzyjjTw) 2019年01月30日(水) 11:02:56 返信数(1) 返信

追加したで
方針としては「クラスを代表できるごく一部のパワカだけ」の紹介やからこれから少しずつ数減らしていけると嬉しいやで

0
Posted by  mingol mingol 2019年01月30日(水) 13:20:08

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