精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

れども、永遠に──

サンプルデッキ


デッキコード
※このデッキは(ROG期ア後)のデッキです。

概要

初投稿です(ガチ)
永続バフが弱いわけない!とアディショナルにて登場した慈愛の翅・ティスタを軸にしたアグロ(テンポ)デッキ。
実際に使用してみると、ティスタに最速以外で進化できるタイミングが作りずらい、最速で進化できても二枚目以降が腐る、そもそもフェアリーを加えるカードがローテだとそこまで多くない……とティスタの使い勝手はそこまでよくなかったです。
しかし、全く評価していませんででしたがせっかくだから……と採用したアクティブエルフ・メイを利用した横並べしながらの除去が非常に強く、そのままシンシア、オムニス、愛の奇跡を押し付けて勝つという、想定していた形とは違うけど強力なデッキでした。うーんこのリハク。
なんか凄い勝てるなーと思ってリプレイで確認したら上振れ、マッチ運、アのカードを試しているであろう環境がかみ合って24-6の勝率8割を記録していました(特出すべき点としてウィッチに10-1、ビショップに1-3)


サンプルリストだと女の子とわんこと野獣しかいなくてめちゃくちゃ可愛いのでノンケ兄貴にはおススメです。次弾で落ちるカードがないので来期も使えます。
お値段なんとたったの63,350エーテル!(テンポラリー抜き)マナカーブからは想像できない高級デッキだ……

採用カード

ウォーターフェアリーアグロエルフのお供。ちなみにティスタのバフはなぜか自ターンのみなので、相手ターンで取られるとバフがかかりません。
ロイヤルクリスタリア・ティアゴブリンでもいいですが、リザからメイを引っ張ってきたくないので採用。このデッキだとイヴを出すタイミングが中々なくておまけ程度ですが、弱い訳ではないのでたまに役に立ちます。
アーボリスト・ライラ上振れ製造機。先行で1コス→ウィスパラー→フェアリーフェアリー1コス→ライラが犯罪ムーブ。後半は1点打点を増やせますが、エンハンスのせいでオムニスやプレイ数稼ぎに使えないこともあるので注意。
アクティブエルフ・メイこのような低コストもりもりのデッキだと、常に手札にいるのと変わらないです。5-6tに1コス×4からのメイで盤面を返しながら5面展開が非常に強力。ティスタ後だと2/2になってくれることも嬉しいです。ちなみに筆者は事前評価は唯一1を付けました。やり直せるなら5を付けます。
自然の導き盤面を埋めないプレイ数稼ぎ A蠕いいカードは少ないですが、スペルが少ないのでこれが絡まないと盤面が埋まってプレイ数を稼げないことが多いので採用。
フェアリーサークル盤面を埋めないプレイ数稼ぎ◆ティスタ後に打てると強く3枚でもいいですが、序盤はこのカードを打つ1コストでフォロワーを置きたい場面が多かったので2枚採用。
フェアリーウィスパラー1コスを連打するこのデッキの要となるカード。盤面に立ちながらフェアリーを補充できるのはやはり優秀。このデッキだと1tに1/1を置くことが多く、低スタッツがそこまで気にならないです。
水晶の指揮者・リリィ展開しながらバフをかけ一気に相手を削ることができます。進化時効果も優秀で、守護を倒してバフ先で顔に行けるのが偉いです。
清き泉のエルフプリンセスメイジローテで数少ないウィスプを持ってこれるカード。ウィプスがいるかいないかで他のカードのバリューが大きく変わってくるので、なんならティスタより優先して進化を切りたいまであります。5tにメイジ進化ウィプスフェアリー1コスメイの動きが非常に強いです。
アリアの旋風一方的に展開しながら除去する動きが環境に多い機械系のデッキに刺さります。とはいえフェアリーを補充するカードが多くなく、実はそこまで相性の良いカードではないので2枚採用になりました。
森の女王・リザエルフを支える大黒柱。流石は森の女王。1/3というスタッツも1/1を並べるこのデッキでは嬉しいです。このカードをプレイできないとリソース不足になることも多いので、マリガンでは全力で狙っていきたいです。
慈愛の翅・ティスタデッキの軸。……ですが4-5tに進化を切れない場合腐りやすく、実はこのデッキを改良際に一番に抜ける可能性があります。とはいえ無理なく進化を切れた場合はその後の動きが非常に強力になり、このカードのバフで押し切る対戦も多いので強いカードなのは間違いありません。
愛の奇跡後半戦を支えるパワーカード H很未魏,敬佞韻弔調蕕魑佑瓩詁阿がシンプルに強いです。シンシア、オムニスと違い序盤でも腐らないため3枚採用。
クイーンセイバー・シンシア後半戦を支えるパワーカード◆このカードで無理なく進化権を温存できることがアグロにおいて非常に強く、ゲームを〆やすくなります。序盤に重なるのが嫌なので2枚ですがシンプルにパワーが高いので3枚でもいいです。
始祖の大狼・オムニス後半戦を支えるパワーカード。このデッキでも一番強い瞬間はこのわんこを投げている時なので、現在のエルフはいかにわんこに繋げるかにかかっているといっても過言ではありません。シンシアと同じ理由+こちらはリザからも引っ張れるので2枚ですが、もちろん3枚でもOKです。

採用検討枠 (多いので折り畳み)

マリガン

  • 基本
リザとウィスパラーを探します。この2枚が引けているかどうかで中盤終盤のリソースが大きく変わってきます。
デッキがほぼ低コストなので、全力マリガンをしても動けないことは殆どありません。
両方ある場合は先行なら1コス、後攻ならティスタorメイジを探します。
  • 先行時
ライラ+ウィスパラーがセットキープになります。この場合はリザも返して1コスを探しに行きましょう。
理由は1コス→ウィスパラー→フェアリーフェアリー1コス→ライラの上振れムーブを生み出せるため。ライラ単キープは経験上裏目になることが多かったです。
所説あるのがメイジ。リソースの切れやすい先攻で5tに一番プレイしたいカードなので、キープしてもいいかもしれません。
  • 後攻時
ティスタとメイジもキープ対象となります。両方ある場合は両キープで残りがウィスパラーでも返してリザを探します。
理由は4tティスタ→5tメイジがシンプルに強いため。序盤の動きどうすんの?と思うかもしれませんが、オムニスを減らしてまで低コスを増やしているのでなんとかなります。多分(適当)

プレイング

  • 全体を通して
序盤〜中盤は基本的にトレードせずに顔を殴ります。
またAoEは1回2回なら意外となんとかなるので、ケアを考えずに強気のプレイングをしたほうが勝率が上がると思います。
  • 進化可能まで
基本的には横並べ重視でフォロワーを並べていきます。
1/1が多いデッキなので、後攻でも1tから出していきましょう。
例外が先行時に1コスがライラしかない場合。手札と相談して3体並んだ状態で4tを迎えられそうな場合は出さない方が良いです。
3tの愛の奇跡ですが、他の行動がない場合以外は温存した方が良いことが多いです。
相手が後2で鉄板などの1/2を投げてきたらつい野獣で取りたくなりますが、グッとこらえてリザや横並べをしましょう。ただ1/3なら取った方がいいです。

1コスが複数いる場合の優先度

  • (後4)5〜6t
後4でティスタを引けているなら多少無理してでもティスタに進化を切りましょう。
後々の盤面の強さが結構変わります。
先5では他に強い動きが無理して進化を切る必要はありません。(ティスタ軸とは)
また、5tからは1コス×4からメイの盤面処理+5面展開が出来るようになります。これが本当に強い。
これを返しつつ強いフォロワーを立てる動きがクルトくらいしかないので、返されなければそのままバフなどを絡めて顔を詰め、返されても再度の展開やシンシア、愛の奇跡の押し付けができます。
  • 7t〜
オムニス、シンシア、愛の奇跡を使い強力な盤面を押し付けながら顔を削り切ります。
このデッキの一番強い時間はここなんじゃないかと思うくらいこの3枚(特にオムニス)が本当に強力なので、アグロを名乗っておきながらリソース勝負で勝つことも少なくありません(なので、アグロよりテンポの方が分類としては近いかもしれないです)
また、とにかく展開するデッキなので終盤には相手のAoEが尽きていることも少なくはなく、お祈り横並べを相手が返せず勝つ場合もあります。序盤中盤終盤と強気なプレイングを心掛けていきましょう。

相性

  • 対エルフ
機械・ミッドレンジ:多分五分
新リノ:多分有利

このデッキを少なくとも100戦行くか行かないかくらいは回したと思いますが、1度新リノと当たっただけなので分かりません。かなしぃなぁ……
なので予想になりますが、ミッドレンジや機械相手は先にシンシアオムニス投げた方が勝つと思うので五分というか先行有利。
ただ、横並べを返す札が少ないから有利な気もするし、オムニスシンシア減らしてる分不利な気もする。分からない。

新リノはおそらく有利。ほかのデッキ使っても当たらないし使ったこともないのでローテの新リノが正直よくわかってないんですが、旋風が効きづらい相手にリノ育てつつ処理するのは無理でしょ(適当)

皆もエルフ、使おう(提案)
マッチングするようになったら追記します。
  • 対ロイヤル
機械:微有利
ミッドレンジ:微有利
潜伏:有利

どの対面でも旋風が輝くのでキープ対象になります。全力で探してもいいかも。

機械に対しては旋風が引けてればほぼ勝てます。引けてなくても展開合戦になり、バフと疾走札の分こちらが有利な展開になりやすいです。剣舞ケアででかいの以外は相手からトレードさせてこっちはとにかく顔を意識。守護はほぼ立たないので大将軍やレイサムの前に疾走で〆ることができます。

ミッドレンジは従者とリザへの略奪、リオード剣舞がキツイ。ですが、それ以外にキツイ要素はなく、進化との混合型の増加でオクトリス・リオードは入っていないことも増えているため微有利。守護として新凌ぎおじが追加されましたが、新凌ぎおじを出す=こちらの展開を返せていないため、十分押し切れます。

潜伏は有利。剣舞以外で多面処理ができないので単純に並べてアグロで削り切れる他、旋風+メイでリオードを取ることも出来ます。
  • 対ウィッチ
機械:微有利
ライオ:有利
バーン:微有利
ジンジャー:多分微有利

守護もあまりたたず、AoEも少ないので全体的に有利。

機械に対しては先行なら有利、後攻なら微不利〜五分、総合して微有利の印象。
とにかく横並べし、マシンブックを置くターンに大きな隙が出来るので、その隙を付いて削り疾走で〆ます。
マシンブック着地前は機械神のバリューも低く、機械魔道もそこまで脅威ではありません。
後攻時は3tに機械魔道を置かれるとほぼ負けです。それさえなければ十分に戦えるので、置かれないことを願いましょう。
また、この対面ではティスタ進化にライラのバフで攻6にするのが強いです。テトラ、マシンブックと相打ちになり、ソニックフォーで取られても5tだと回収できないためそれはそれで良いため。

ライオは有利。
AoEがないことに加えてライオ着地に隙が出来るのでそこで殴って勝てます。守護として宣告と究極錬成がありますが、オムニスで突破は容易です。
ライオ着地に運命を合わせてきて握撃双刃で除去、宣告が大きく回復とバフに寄ると負けますがが負け筋はそのくらいです。

バーンは殴り合いになりますが、こちらは並べて削っていくのでこちらのほうが先に削り切ることの方が多いです。
5tのオリゴをメイを絡めた5面展開でうまく返せるのも大きいです。先1メルヴィだけ非常に辛いですが、フォロワーが多くはないデッキなのでそこまで育たないこともあるので諦めずに。

ジンジャーは当たっていないので分かりませんが、進化軸を不利に感じたことがないのでおそらく微有利でしょう。
ゼウスが回復守護に寄ると普通に負けると思うので五分の可能性も。
何回か対戦出来たら追記します。
  • 対ドラゴン
ランプ・財宝:微不利〜五分

ランプも財宝もそこまで構成が変わるとは思っていないので纏めて。
序盤の動きが弱い相手なので後攻でも横並べからのライラを積極的に狙っていきましょう。
机上論では守護多い、AoE多い、爆速ランプからのポセ正を返せない……とガン不利ですが、序盤の動きが弱い、ドロソの少なさから相手のリソースが切れたり対応札を引かれていない等意外と戦えます。実際リプレイに残っていた戦績は5-0で回していてそこまで負けた印象もないので、ガン不利どころか微有利くらいまであるかもしれない謎のマッチング。
とはいえ負けるときはあっさり負けるので、机上論と実践結果の中間の微不利〜五分にしておきます。
  • 対ネクロ
進化:微有利
リアニメイト:有利
ハデス:有利

細かい除去は多いですがAoEは無く、守護も少ないのでやりやすい相手。
環境にアグロがいないこともあり、セレスやエンネアを採用している場合が少ないことも追い風。逆を言えば採用されると一気にキツくなると思います。
ゴーストやケルベロス進化で1点飛んでくることが多いので、ティスタに進化を優先して切りたいマッチアップ。

進化軸は10tまでリーサル手段がほぼない相手なので、序盤から横並べをして顔を詰めて、終盤のオムニスシンシア愛の奇跡の強盤面ゴリ押しで大体は勝てるはず。レディグレイの回復とティティを取りづらいところが若干辛い。ティティやグリームニルなどでゼウスまで引き延ばされるのが負け筋。

リアニメイトは隙が多いこともあって有利に戦えます。ミノタウロス入りだけ少し辛いですが、レイヴン→冠とあまり盤面に干渉してこないのでオムニスシンシア愛の奇跡を絡めれば十分に押し切れると思います。

ハデスもリアニメイト同様隙が多いので6t以降のハデスだけケアをすれば問題ないと思います。
横並べデッキなのでルナシティも気になりません。
  • 対ヴァンプ
機械:微有利
復讐:微不利

複合型に関しては機械要素が多ければ多いほど有利になり復讐要素が多ければ多いほど不利になります。

機械は5-6tに強い動きがなく、一度盤面を取れれば相手は除去と展開を同時におこなえないことを覚えておきましょう。
序盤の横並べは五分なので、動きが弱くなる中盤に盤面を取り返し、終盤はオムニス等の強盤面を押し付ける展開が勝ちパターンです。
負けパターンとしては相手が盤面を放棄して強引にスレイモノで詰めてくるパターン。スレイは回復、モノは守護を持っているのでこちらが詰め切れずに先に削り切られる場合がありますので、この対面では顔を詰めるよりも多少盤面戦を意識しましょう。

復讐はAoEが多く守護もそこそこ立ちやすい上にユリウスが天敵です。
しかしアザゼルはそこまで辛くないので、相手が復讐に入らない場合はパワーが下がるので盤面戦で勝つこと、復讐に入った場合は疾走で押し切る事を狙いましょう。
  • 対ビショ
エイラ:ガン不利

勝てません。諦めましょう。
エイラに勝てないからアグロが死滅してるんだし勝てるわけがないんだよなぁ……

一応相手がエイラを引けない場合はデッキのパワーが下がり押し切れることがあり、相手がクルトを引けないときはこちらの盤面を意外と取れないのでそのまま押し切れることもあります。

5回に1回勝てたらラッキー、10回に1回くらいは勝ちたいなくらいの気持ちで臨みましょう。
  • 対ネメシス
リーシェナ:不利
AF:微不利

ネメシスに標準搭載されている人形による細かい除去とマグナのAoE+守護がキツく押し切りづらいマッチ。ティスタに進化を切れれば人形が楽になるので積極的に切りたいところ。
ネメシスが進化権を温存したいクラス+ティスタに進化を切れれば楽になることから、このマッチのみ後攻の方が有利です。

リーシェナは最速で置かれたらほぼ無理です。白ちんぽの回復と歌声で盤面否定してくるのがあまりにも辛い。
置かれなければチャンスはあるので諦めずに。

AF辛い事は辛いがAF埋め、サーチ、機械兵着地、処理を一度に出来る訳ではなく、フィニッシュ手段がメイシアしかないのでそれまでにとにかく展開して押し切る展開を狙いましょう。

まとめ

アのカードもりもりのデッキなので、環境変わってないじゃないか!って兄貴にはおススメです。
うまく纏められず長すぎる気もしますがすみません許してください!何でもしますから!

おまけ

このページへのコメント

ティスタもメイも思ったより強かったけど後一歩足りない感あるわね
あとウィプスじゃなくてウィスプゾ(小声)

0
Posted by 名無し(ID:PCQ39JZZiA) 2019年09月03日(火) 23:34:14 返信

ちょっと構成違うけど
機械エルフは除去厚い上にマシンクローが素のスタッツも高くてキツかった
機械ヴも変なの多いから勝率は五割超えてるけども、グラマス同士だと互角か微不利くらいじゃないかな
機械神ハメサキュと疾走の両天秤見せられながらリソース勝負にされて上手いことやられることが多いわ

0
Posted by 名無し(ID:VFdvUtQVJw) 2019年08月28日(水) 23:55:22 返信数(1) 返信

機械エルフはようやく何度か当たったけどキツイわね、キツイ。当たらないし機械エルフ使わないからクリフトってカードを完全に忘れてた。
ただ先行ならどうとでもなるレベルだから微不利って感じかなぁ。近いうち追記します。
機械ヴァンプに関してはハメサキュは複合じゃないと入ってないイメージだからそのつもりで書いてたわ。
確かにグラマスのヴァンプって大体復讐or混合で純機械に当たらんから分らんなぁ。

0
Posted by  komono_teppi komono_teppi 2019年09月03日(火) 22:26:00

リザの都合メイは1枚、せいぜい2枚の方が良いと思うで どうせ湧いてくるんだし
ワイも似たようなデッキで調整してたけど最終的にメイとティスタが抜けて完成したわ

1
Posted by 名無し(ID:iV/4OaVRVw) 2019年08月28日(水) 19:59:53 返信数(6) 返信

メイは最初は2枚やったけど、そもそもリザで誰サーチしても1/1/1として使う事が多いから手札に来ても気にならない、素で引いたときにデッキにいなくて負けることがあったから3枚にしたやで。
似た構成でティスタ抜けるのは分かるんやけど、メイ抜けるのは信じられんなぁ。代わりに何入れてるのか気になりますねぇ!

0
Posted by  komono_teppi komono_teppi 2019年08月28日(水) 22:54:05

3回発動見据えない限りは2枚でええと思うけどな
直接召喚がある以上他より引く確率下げたほうが得なのは間違いない訳で、序盤で無職メイ切るパターン以外では損にならんやろ

最終的に1コスは水虫とゴブリンにして、シンシアの弾に繋げた方が勝ちやすかったな
このデッキとは違う形になるけども、リリィ展開の勝ち筋だけ残して後は普通のミッドレンジがええんちゃうかなという結論になった

1
Posted by 名無し(ID:iV/4OaVRVw) 2019年08月28日(水) 23:34:39

ワイはティア様3メイ3で回したけどリソースが擬似的に増えるから枯渇するってことがまずなくてうん、美味しい!
水虫もありっちゃありなんやけどティスタの効果は自ターンでしか発動しない分微妙に噛み合わないのと、やっぱ後半腐りやすいのがネックで抜けていったわね

ちなみに揚げ足みたいになるけどゴブリンはシンシアの球にならないゾ

0
Posted by 名無し(ID:ApAPBUxuOQ) 2019年08月29日(木) 01:51:08

あぁ、意図勘違いさせたみたいやけど、1コスを水虫とゴブリンって要するに水虫をリザ固定ってことね
二回分シンシア奇跡オムニスの弾になる水虫は1コスサーチにするなら外したくないなぁ、少なくともティスタ忖度の為に水虫抜くって選択肢は無かったわ
言っちゃ何だがティスタ弱いしさ…

0
Posted by 名無し(ID:iV/4OaVRVw) 2019年08月29日(木) 02:01:36

メイ入れるならウォーターフェアリーはほぼ必須ね
サーチ避けにしてもプレイ数的にも

0
Posted by 名無し(ID:DTq4QKZCUg) 2019年08月29日(木) 02:09:29

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