精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


真に恐るるべきは、剛爪を振るう生身の肉体である。

ターミネイトマシンベア
コスト:6フォロワー
クラスネメシス
レアリティレジェンド
タイプ機械自然
パックナテラ崩壊
CV-
イラストレーターみけぼし
進化前
攻撃力6体力6
突進
自分の機械・フォロワーか自然・フォロワーが攻撃するとき、自分のPPを1回復。
自分のターン終了時、自分の残りPPが1以上なら、ランダムな相手のフォロワー1体に5ダメージ。3以上なら、さらに、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
進化後
攻撃力8体力8
進化前と同じ能力。

フレーバーテキスト

概要

第16弾カードパック「ナテラ崩壊」のアディショナルカードにて登場したレジェンドのネメシス・フォロワー。よく誤字される。「ターミネート」でも「ベアー」でもないので注意。

今弾ネメシスの自然枠レジェンドだが、機械タイプも所持している。加えて前弾でフィーチャーされた残尿PP余らせギミックも備えており豪華な1枚。

機械か自然フォロワーが攻撃する度にPPが1回復する。自身に突進がついているので1余らせは基本保証されてる。ネメシスで辛かった魔獣の女帝・ネレイアを無理なく1枚で突破できるのは評価点。
さらにシューティングタートルで射出すれば5コストで6点突進しつつ終了時に余らせ効果も発動する(サハルシの法則)ので好相性。
総じて盤面制圧力が高く、中継ぎとして優秀な性能を持ってるといえるだろう。

実装後

前評判に違わず強かった。

【機械ネメシス】の理想ムーブ、『4Tエアリアル→6T→7Tベルフォメット』の抜けた5Tにパズルのピースのようにガッチリフィット。
進化権も使わず、最低限の消費で盤面を維持できるのも融合素材が肝心な機械ネメシスと好相性だった。
また、神から持ってきた場合は3/6/6になる。突進とPP回復効果ももちろんそのままなので、2体並べて3PPセーブ効果を2度起動したり、同じくコストの下がった百機王・グライアスマグナジャイアントとくっついたりとやりたい放題な動きが可能。
顔に3点入る打点も機械ネメシスとしては貴重で、最後の詰めにも使える。

ベルフォメットが引けないor倒されて次につながらない場合にも勝ち筋を作れるパワーを持っており、環境上位に躍り出た機械ネメシスの安定性を底上げしていると言えるだろう。

余談

ナテラ崩壊 アディショナルカードリリースのカウントダウンイラストに起用された。

英語版

英語版では「ベアミネイター」とより直球なネーミングになっている。ちなみに「Terminator」は直訳で「終わらせるもの」という意味で、直接機械とかの意味はなかったりする。ご存知SF映画「ターミネーター」から連想されたのだろう。「ターミネート」じゃなくて「ターミネイト」にしているのは訴訟対策なのか…?
自然を律し、支配するために。
UCLまでの自然ネメシスと言えば、『共鳴状態かナテラの大樹があれば〜』という能力とハイテクな道具+動物という特徴があったがこの熊は何故か残尿神拳破邪のインデラのような能力を持っている。
アーツマスター・カルラコンセントレイトを始めとした中央世界のフレーバーテキストを読むと、かつてはカルラも生身であったが白銀外装を纏ったことや、破邪のインデラの極意は心、肉体、機械の技であり、この熊はハイテクパーツを身につけたことで強壮な肉体と機械の技を手にし、図らずも破邪のインデラの極地に至ったことが考えられる。
心に関しても、カルラの進化後フレーバーテキストによると世界と一体化することで生死、幸不幸を始めとした相反、世界の調和を理解できたことが伺える。
この熊もまた体と技が揃ったことで機械と自然の調和を理解し、機械・自然どちらにも与する能力となっているのかもしれない。
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このページへのコメント

単体で見るならこのカードも結構強いんだけどね
如何せん環境に付いていけない
機械カードがもう少し余っていたら

0
Posted by 名無し(ID:cPAvw5FgfA) 2020年10月29日(木) 02:09:27 返信

pickで凶悪すぎる

2
Posted by 名無し(ID:5jQ03/lmrg) 2020年06月16日(火) 18:18:40 返信

こいつの残尿でツタンカーメン取れると思ったら処理順の関係で残るのな、大プレミしたわ

1
Posted by 名無し(ID:GHhZrmVXNA) 2020年06月08日(月) 12:30:36 返信

アディッショナル後のネメシスに追加されたもの

<前々回>
モデスト砲

<前回>
ヴァ―テクスコロニー

<今回>
クマーと亀

総じて強いお

2
Posted by 名無し(ID:uSIqBw+kbA) 2020年06月08日(月) 02:35:44 返信数(2) 返信

熊と亀は最初から強かったけど、モデストとコロニーは出た当初は弱い扱いだったんだよなあ…

2
Posted by 名無し(ID:/n11tDSYKg) 2020年06月16日(火) 05:38:20

モデストコロニーは頑張っても3、4点しか出なかったし、トレース含むのに機械兵入れるとマグナジャイアントのサーチの邪魔になるから結局入れられなかったからね。
今はデッキに埋めて手札に呼び込むスタイルから手札や盤面に直接出せる上にパラダイムシフトの3兄弟が大変優秀だから打点出しやすくなった。
こうやって同じテーマでも少しずつ形態が変わっていくのは面白い。

4
Posted by 名無し(ID:3bAPBZPlgQ) 2020年06月21日(日) 22:54:03

6/6/6突進という優秀すぎるスタッツにクソ強効果をつけたくせに、デメリットはおろか発動条件も実質無し(自分が一回殴るだけ)って
いくらなんでもネレイア意識しすぎてこいつまでおかしなことになってませんかね……?
そのネレイアすら一応単体ではどうしようもない渇望という条件があったはずなんですが……

0
Posted by 名無し(ID:MupmHWYkYg) 2020年06月06日(土) 17:31:38 返信数(3) 返信

あっちは交戦AoE持ち守護裏に本体隠すからこれのがマシ
熊は返しのターンで簡単に返せるし、顔隠せるわけでもないから適正クマ

10
Posted by 名無し(ID:ln6u8hEgPQ) 2020年06月06日(土) 17:38:41

単体はまだ良いけど高知後がクソ
この評価ばっかだなこの段

8
Posted by 名無し(ID:eDOjr08aeA) 2020年06月06日(土) 17:46:29

こんなもん出すよりネレイアを処すべきだった
それを繰り返した結果がこのクソミルなんだから何を今更
担当者更迭して取り替えない限り変わらんと思う

3
Posted by 名無し(ID:mla2ERiOlg) 2020年06月09日(火) 08:11:21

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