最終更新: potato1234 2024年01月14日(日) 15:27:18履歴
ヴァンパイアのユリアスは自分の体力を操作する術に長けています。
体力を犠牲にして強力な効果を得たり、相手の体力を吸収したりと、バトルの展開をコントロールします。
自分の体力が10以下になると復讐能力が働き、様々なカードが強化されます。
(公式サイト)より引用。
ヴァンパイアクラスは8つのリーダーの内の一つである。愛称はゥマ。デファルトリーダースキンはユリアス。
体力が10以下になると復讐という状態になる固有の特性があり、自傷を用いて体力を調整するリスキーな戦い方をするクラスである。その性質故かカードの調整が難しいクラスでもあり、リスクに対して効果が見合ってないもの、復讐状態でないと低パワーなバニラでしかないもの、そもそも遅すぎるものなどがある中、登場時から現在に至るまで使われる優秀なカードたちもある……と、カードパワーの差が激しい。
自傷軸と復讐軸と機械軸というそれぞれ全く異なるデッキタイプが存在し、これに進化軸を取り入れた機械進化復讐ヴァンパイア……といったデッキタイプも登場している。
WUP期に従来の自傷軸が狂乱というキーワードに置き換わった。その後も現在に至るまで狂乱はヴァンパイアの主流デッキとして強化され続けている。
復讐と比べると安定感があるのが強みで、また狂乱達成後はクラス:ビショップ並みの回復力を見せることも。
自傷と引き換えにカードパワーが他クラスより高いものが多いが、序盤が弱かったり自らリーサルラインを下げかねない弱点もあり、体力管理には特に気をつける必要がある。
また何気に長らく進化軸の強化がされているクラスでもあり、そちらで環境に顔を見せることもしばしば。
対戦画面の左下はランプ。復讐状態になると鎖から解放される。
ドラゴンの覚醒ランプと同じく、体力を見れば復讐かどうかはわかるので微妙。体力は常に気にすべき数値なので尚更。ただ、ブラッドムーンや、ナーフ前絢爛のセクシーヴァンパイアと体力が11以上でも復讐になることもあるのでそのときは役に立つ。
体力が10以下になると復讐という状態になる固有の特性があり、自傷を用いて体力を調整するリスキーな戦い方をするクラスである。その性質故かカードの調整が難しいクラスでもあり、リスクに対して効果が見合ってないもの、復讐状態でないと低パワーなバニラでしかないもの、そもそも遅すぎるものなどがある中、登場時から現在に至るまで使われる優秀なカードたちもある……と、カードパワーの差が激しい。
自傷軸と復讐軸と機械軸というそれぞれ全く異なるデッキタイプが存在し、これに進化軸を取り入れた機械進化復讐ヴァンパイア……といったデッキタイプも登場している。
WUP期に従来の自傷軸が狂乱というキーワードに置き換わった。その後も現在に至るまで狂乱はヴァンパイアの主流デッキとして強化され続けている。
復讐と比べると安定感があるのが強みで、また狂乱達成後はクラス:ビショップ並みの回復力を見せることも。
自傷と引き換えにカードパワーが他クラスより高いものが多いが、序盤が弱かったり自らリーサルラインを下げかねない弱点もあり、体力管理には特に気をつける必要がある。
また何気に長らく進化軸の強化がされているクラスでもあり、そちらで環境に顔を見せることもしばしば。
対戦画面の左下はランプ。復讐状態になると鎖から解放される。
ドラゴンの覚醒ランプと同じく、体力を見れば復讐かどうかはわかるので微妙。体力は常に気にすべき数値なので尚更。ただ、ブラッドムーンや、ナーフ前絢爛のセクシーヴァンパイアと体力が11以上でも復讐になることもあるのでそのときは役に立つ。
ヴァンパイアというとピンと来ない兄貴たちも多いだろうが、吸血鬼と言うとコイツやこの娘みたいなのが含まれることもままある。彼らの所属は別のクラスだが、そもそもヴァンパイアという怪物自体が墓場から蘇った死人である場合も少なくないので、両クラスの境界線は思いの外曖昧であると言えるだろう。向こうにも悪魔や鬼がいたりするからね。
このクラスに限った話ではないが、ヴァンパイアというクラス名の割に所属するカードは割とごった煮感がすごい。クラス名通りのヴァンパイアや蝙蝠、狼や人狼辺りはまだ序の口。他にも毒蛇・毒虫、様々な悪魔や魔獣、神話級の怪物に魔神や邪神などあらゆるバケモノを網羅する人外魔境の様相を呈している。ついでに人間の中でも狂人や逆賊などのヤバそうな手合はこのクラスに属しているが、現実でも(特に食人なんかが絡んで)殺人事件を起こした凶悪犯にたいして「○○(地名)の吸血鬼」という異名を付ける事例もある。実在する大量殺人を起こした女王がモデルのフォロワーもいるしね。
犯罪は、やめようね!
このクラスに限った話ではないが、ヴァンパイアというクラス名の割に所属するカードは割とごった煮感がすごい。クラス名通りのヴァンパイアや蝙蝠、狼や人狼辺りはまだ序の口。他にも毒蛇・毒虫、様々な悪魔や魔獣、神話級の怪物に魔神や邪神などあらゆるバケモノを網羅する人外魔境の様相を呈している。ついでに人間の中でも狂人や逆賊などのヤバそうな手合はこのクラスに属しているが、現実でも(特に食人なんかが絡んで)殺人事件を起こした凶悪犯にたいして「○○(地名)の吸血鬼」という異名を付ける事例もある。実在する大量殺人を起こした女王がモデルのフォロワーもいるしね。
犯罪は、やめようね!
- クラス:エルフ
- クラス:ロイヤル
- クラス:ウィッチ
- クラス:ドラゴン
- クラス:ネクロマンサー
- クラス:ヴァンパイア
- クラス:ビショップ
- クラス:ネメシス
- クラス:ニュートラル
このページへのコメント
大きなリスクの代わりに大きなリターンを得るっていうコンセプトは一瞬で体力が消し飛ぶこのゲームでは特に難しいクラスだなって思う
カードをデザインする運営自身も殆どリスクとリターンのバランス釣り合わせられなかったしな
Tier1の時期少なすぎる
その数少ない中で環境ぶっ壊してるのがね…
Tier1デッキは大体どのクラスも環境壊してるから着眼点が違うくない?
ハンドレスの次はデッキレスか
ここにきて急にデッキ残数軸なんて繰り出してどうした?
2pick意識なら20枚以下にするだろうし新軸なんかね
ビヨンドではナイトメアか、やはり復讐は失敗だったんやな