健全なシャドバスレのwiki


凄まじい力を秘めたドラゴンクラスのローウェンは、多くのPP(プレイポイント)を支払って巨大なフォロワーを召喚するのが得意です。
バトル序盤にPPの最大値を増やすカードを使い、相手より多くのPPが使えるようにします。
中盤以降は、コストの大きい強力なドラゴンを次々にプレイして、場を支配します。
公式サイト)より引用。

概要

ドラゴンクラスは8つのリーダーの内の一つである。デフォルトリーダースキンはローウェン
PPブーストという固有特性(通称:ランプ)を活かし相手より早めに大型のフォロワーを出し制圧していくのが基本戦術である。その戦法の明確さから初心者でも扱いやすい。
一部のカードには覚醒という能力があり7PP以上になると効果が発動されると言うもの。もう一つのドラゴンクラスの特性である。
その他にもカードを捨てる事でアドバンテージを稼いだりフォロワー以外をプレイする事で効果を得る能力自分のフォロワーを自傷させる事で効果を発揮するカード等が存在し一定の人気を得ている。
しかし自傷以外の戦法はお世辞にも強いとは言いづらくその影響もあってか新弾が出るに連れ新カードが減っていき軸自体が成り立たなくなってしまっている。ディスカはSTR期からは少しづつ増えている。そしてWUP期で有力カードが多数追加され、ディスカ軸が登場して約3年の歳月を経てついに環境入りした。が、今度は強くなりすぎてわずか3日で中心カードがナーフという悲劇に見舞われた。ディスカ軸の明日はどっちだ。

大型フォロワーを採用する関係上序盤に大型が手札に来てしまったりPPブーストが上手く回らないといけない等事故率が高いのが難点。しかしそれらを押し退けてでも早期大型召喚の圧力と爽快感は他クラスとは一線を画す強みである。
クラスの特徴から大型フォロワーを主体にしていくように見られがちだが小型フォロワーを主体にしたアグロデッキ小型〜中型フォロワーを中心としたミッドレンジデッキも意外と得意。
総じて環境によって適応しやすい型に変更出来る柔軟性があるのも特徴。


対戦画面の左下はランプ。覚醒状態(自分のPP最大値が7以上)になると鎖から解放される。
正直、左下の中での有能度は下位。最大PPが7以上かどうかは見ればわかるので。復讐と違い、1度覚醒になれば解除されることがないのも一因。UCLでランデス効果持ちのダークジェイルドラゴンが登場したことで覚醒が解除されることも起こるようになったが、だからといってわざわざ左下を見て確認することもない。なので、どちらかといえば「鎖から解き放たれ、真の力を発揮する」という演出としての立ち位置としてみればいいだろう。その場合は「さりげなく鎖が消えるだけ」という演出が地味に感じるが。

代表的なカード


各環境の活躍(☆は内容有)

STD期☆

DRK期☆

ROB期☆

TOG期☆

WLD期☆

SFL期☆

CGS期☆

DBN期☆

BOS期☆

OOT期☆

ALT期☆

STR期☆

ROG期☆

VEC期☆

UCL期☆

WUP期☆

FOH期☆

SOR期☆

ETA期☆

DOV期☆

余談

ドラゴンという名だけあって大半のカードは竜やら竜人(ドラゴニュート)やら竜使いであるが、ジークフリートなどの竜殺し、鳳凰の庭園などの鳥、ポセイドンなどの海関係など様々な種族がいる。特に海産物はなど爬虫類ですらないものも多い。
しかも過去にはドラゴンと言う名を持っていながらドラゴンクラス裏切っていたりするとんでもない奴らもいた。
まあ一部は元ネタがドラゴン関係なだけでシャドバで設定変更されていたりそもそもドラゴンクラスにいる事がおかしかったり次元歪曲したりと色々あったりするのだが。
また、ドラゴンという属性がカードゲームにおいて主人公っぽいイメージが強いためか、何らかのコラボでリーダースキンが追加されるときやメディアミックスはクラスのキャラがこのクラスに割り当てられることが多い。
ある意味ラスボスが多いネメシスとは対極にある存在といえる・・・のかもしれない。

このページへのコメント

ETA期の初の10コスト以上という文はゾーイが11コスとして前に出ていたし、文章も10コストより大きいで修正した方がいいんじゃないでしょうか

1
Posted by 名無し(ID:PV04L/HTaA) 2021年06月12日(土) 13:33:59 返信

ETAとDOV追記
間違いあれば指摘してもらえれば修正します

0
Posted by 名無し(ID:yKpRmi/z3g) 2021年06月12日(土) 09:36:14 返信数(1) 返信

勝手ながらETA期のところを少しだけ修正しました。

1
Posted by 名無し(ID:PV04L/HTaA) 2021年06月12日(土) 13:42:51

近一年くらい弱かった時期無くないか?

1
Posted by 名無し(ID:7P30pedVQA) 2021年06月01日(火) 11:27:06 返信数(8) 返信

SORはかなり数少なかったと思う。
まぁ後はYD様々やけどな。

0
Posted by 名無し(ID:FE0OajU15A) 2021年06月01日(火) 11:32:34

そもそも盤面形成力は安定して高いクラスなので活躍できるどうかは安定したフィニッシャーがいるかどうかに係ってるみたいな所ありますな

0
Posted by 名無し(ID:rMAuaP+3yw) 2021年06月01日(火) 11:40:26

一番少なかったのはFOHちゃうかな
高知コアの宇宙ムーブが出来なくなってスピードについていけなくなってた

0
Posted by 名無し(ID:IoTiyukHEw) 2021年06月01日(火) 11:42:01

いやでもディスカとか鯨とかおったな
取り敢えず常に環境にいたのは確か

0
Posted by 名無し(ID:IoTiyukHEw) 2021年06月01日(火) 11:47:29

FOHはディスカが強かった
ここ1年ほどのドラは
デッキの形を変えながら安定してメタの一角に食い込んでるイメージ

1
Posted by 名無し(ID:a9q1rrF/kg) 2021年06月01日(火) 11:47:43

ナテラも運命も今のライドドラゴンには必要ないパーツ(強いていえばコールくらい)だから半年くらいは安心出来ますね…

0
Posted by 名無し(ID:5ljPkKxD2g) 2021年04月13日(火) 01:49:41 返信

ブースト前提で他クラスと比べて高コスがパワー控えめなせいでターンが進む毎に相対的に不利になるのにブーストする為に序盤盤面ガラガラになるという矛盾クラス。なので殺ロイやゲオルギウスの様なコスト帯に強カードが配られやすいのは必然かもしれない

4
Posted by 名無し(ID:ef5+olon9w) 2021年04月09日(金) 05:45:46 返信数(1) 返信

というかクラス特性の割にフィニッシャーをシルバーゴールドに任せてレジェンドにそのサポートをさせるってのがなんかおかしいよなぁ?

5
Posted by 名無し(ID:Kbz+DMwQtw) 2021年04月09日(金) 06:00:02

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