精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

ウィッチのイザベルはスペルカードを駆使して戦います。
イザベルの狙いは、スペルをプレイするたび手札の中でコストが軽くなったり能力が強化されたりするスペルブーストカードを育て、強力なカードを連発することです。
序盤は自分の場にフォロワーを出すスペルや、相手にダメージを与えるスペルを駆使して、手札のカードのスペルブーストをためていきます。
スペルブーストカードが育ってきたら、相手のフォロワーを破壊するも、カードを引くも思いのままです。
公式サイト)より引用。

概要

デフォルトリーダーはイザベル。魔術師という扱いやすい職業からか、リーダースキンが最も多い。また、女率が最も高く(約87%)、唯一TS(カリオストロ)と、同一キャラクター(遠坂 凛〈私服〉遠坂 凛〈制服〉)を有するクラスでもある。
クラス特性はスペルブースト。スペルを使えば使うほど強くなる特性で、序盤からスペルを使うことで中、終盤でコストに対して強い効果を使うことができる。スペルブーストを持つのがスペルの場合、特にコストが減少するものならば連鎖的に使うことで非常に強力な動きをすることもできる。反面、終盤トップで引いたときは腐りやすいという弱点もある(腐るとは言っていない)。
また、上記の公式文には載っていないがもう1つのクラス特性として土の秘術がある。STDからVECまで土の秘術を持つカード、及びタイプ:土の印を供給するカードが収録されなかったことが無い由緒正しい特性…だったのだが、第15弾のUCLでついにその両方が収録されなかった。しかしアディショナルでちゃんと土の秘術関連が来たので一安心。
ただ、やっていることは錬金術師(Alchemist)なので魔術を扱う女魔術師(witch)とは異なる…が、エルフがフェアリーを使役していたりロイヤルが暗殺者や盗賊を従えていたりしているので大きな問題ではないだろう。(そもそもイザベル自体錬金術師である。)

デッキのタイプはコントロール型の後ろよりが多いが、可愛くて強くてスキンも出来が良く、しかもおっぱいも大きい魔女を使った中速デッキ(たまに高速)、バーン効果を使った高速デッキもある。

立ち位置として他のカードゲームの呪文や魔法を多用するデッキと同じく、嫌われやすいが好きな人も多いクラス(自社調べ)。*1おそらく好きなクラスランキングと嫌いなクラスランキングを作れば両方ともトップ3には入るだろう。また、ローテーションにおいて唯一バフをされたことがない。*2
噛み合えば強いデッキはできるものの、土の印、秘術、スペルブースト、軽量スペルと散らかりやすいので長らくpickでは弱い部類だった。タイプ:マナリアが追加された時はそれが加速し、マナリアカードが少ないことも相まって悲惨なデッキがでっきやすかった。しかし、BOSで暗黒の召喚士才能の開花というあからさまなpick強化用カードを貰ったことで激変、一気に強リーダーへ躍り出る。OOTでは眠りの魔術占星術が強かったが飛び抜けるほどではなかった。が、続くALTにて何を考えたのかマナリアの見習い教師・パスカルラブリー★モニカを投入、pickが完全なるウィッチゲーになってしまう。暗黒の召喚士のナーフとpick落ちによって今は落ち着いている。


対戦画面の左下はボタン。押している間、手札のスペルブーストを持つカードが何回スペルブーストされているのかわかる。
手札全てのスペブ回数が一度にわかるので、便利…ではあるのだが…
まず、よく使われるスペブ持ちは運命の導き炎の握撃等「スペブの回数によってコストが減少する」ものが多い。そういった物は、スペブされた回数よりも現在のコストが重要なのでこのボタンを押して知りたい情報はない。次に「ミスプの誘発」がある。スペブ持ちにはデフォルトの値が設定されているものが多く、それを抜いた数値が表示されるので勘違いをしやすい。例えばスペブ3ウィンドブラストが与えるダメージは4だが、慣れていないと表示される3だと勘違いすることがある。カード本体を触った方が確実で手間もさほど変わらないので、ボタンを押すよりもカードを触る方がいい場合が多い。便利ではあるのだがあまり使用する機会がないボタンだろう。
もちろん、真実の宣告絶望のキマイラ等、数値そのままでいいカードを持っている場合や、手札に何枚もスペブカードがあり、1つずつ触るのが大変な時など、有効に使える場面も、デッキによっては存在する。
ちなみにリプレイ画面でもこのボタン操作は有効なので、デッキ解説記事を書くにあたってスクショを取ったり、実況動画などで視聴者にスぺブがどれくらい溜まったのかを見せる時にも使える。

ベーシックカード

おそらく全クラスの中で最もベーシックカードが強い…かはともかく、採用率が高いクラスだろう。スペル軸ならばまず確定で入る知恵の光に加え、環境次第で抜けることはあるがウィンドブラスト炎の握撃マジックミサイルと豊富。もちろんゴーレムの練成フレイムデストロイヤーも候補に挙がる。しかしあくまで「ウィッチのクラスが使うから強い」のであって、他のクラスが異界を統べる者によって手札に加えても微妙…というか弱い。かろうじて二重練成が1コスで2/2を2体展開できるので使いやすいぐらい。
逆に、前述した特性の1つの秘術関連のカードは1枚も入っていない。これはおそらくデフォルトデッキとの兼ね合いのためと思われる。ただでさえ少ないベーシックカードに土の印と秘術を用意すると、スペルブーストと合わさって事故る未来しか見えない。だったら最初から違うクラスにすれば良かったんじゃないですかね…

代表的なカード

シリーズ関連

代表者




*各環境での解説(✩は内容有り)

STD期✩

DRK期✩

ROB期✩

TOG期✩

WLD期✩

SFL期✩

CGS期✩

DBN期

BOS期

OOT期

ALT期

STR期

ROG期✩

VEC期☆

UCL期☆

WUP期☆

FOH期☆


余談

上記のように環境における立場の温度差が激しく、次元の超越陰陽の開祖・クオン猫耳の魔法使い・キャルといったパワーカードが与えられる一方で魔導の巨兵真実の究明者・ファウスト鋼鉄の魔獣・レガロアといった明らかにパワーが足りないカードを与えられることも多く、ヴァンパイア同様0か100でしかカードを作れないと揶揄されることが多い。
特に、ウィッチが環境を制覇した次の環境ではその傾向が強いため、懲罰期間とも呼ばれている。

このページへのコメント

まんまハースのメイジのパクリやね

0
Posted by 名無し(ID:iME0afVwvQ) 2020年11月03日(火) 16:16:38 返信

特に今は嫌われるのはしょうがないと思うけどヘイトそらしに使うのはやめてほしい

2
Posted by 名無し(ID:SZz8SpNJyg) 2020年09月07日(月) 23:25:08 返信

空白のDBN〜STR

2
Posted by  super_penetration super_penetration 2020年08月08日(土) 19:33:48 返信

バーンやコントロール色が強いのは結構だけどPPの概念を気軽に無視して連打されると不快感が強いわ
律儀にPP消費守ってるクラスで戦うと尚更そう思ってしまう

4
Posted by 名無し(ID:88vNe1eQEQ) 2020年07月23日(木) 21:45:55 返信数(5) 返信

ニキの使ってるクラスも見かけ上数値として守ってるだけでマナレシオ換算すればおかしいカード使ってるゾ

22
Posted by 名無し(ID:rmmBTQCL0A) 2020年07月23日(木) 22:10:06

コスト論マジメ君なクラスはニュートラルだけだぞ

7
Posted by 名無し(ID:sMwinquUDg) 2020年07月23日(木) 22:20:47

コスト無視してるからズルい!はアホだけど
コスト減少だと返しの動きの想定がクッソ難しいから嫌いってのはわかる
コスト減少でもいいんだけど、もう少し手札情報の開示するカードを軸に設計してくれんかな

16
Posted by 名無し(ID:mJwTLrm/Zg) 2020年07月23日(木) 22:26:39

ルーニィ来たで良かったな

1
Posted by 名無し(ID:LHH17nL80g) 2020年09月14日(月) 02:46:56

ルーニィってかなり良い調整のカードだよね
手札公開もそうだけど、盤面×3点しか出ないお陰で相手した時のリーサル計算がしやすくて、今までのウィッチ相手で多かった突然乙がない
クオンも盤面多く埋めることでそうしようとした形跡があるし、今後もこういう調整して欲しいわ

6
Posted by 名無し(ID:c7UmhvBr5A) 2020年09月14日(月) 03:15:02

コンセプト的に変わったことしてくる専門のクラスなんだからそりゃファンもアンチもたくさん湧くわな
面白いクラスだけど対戦してて面白くない(本音)

4
Posted by 名無し(ID:0n1WRBADsg) 2020年07月20日(月) 01:44:17 返信数(2) 返信

まぁ、お互い様じゃね?
別に横展開ドバーで圧殺されるのが楽しいって奴もおらんやろ やりたいことをやってるだけよ

12
Posted by 名無し(ID:yf/4b0aoVQ) 2020年07月20日(月) 01:49:12

お前と戦うのも楽しくないぞ定期

4
Posted by 名無し(ID:mJwTLrm/Zg) 2020年07月20日(月) 01:59:21

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