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【機械エルフ】とは鋼鉄の反逆者から登場し、着々とカード群を増やしている風属性・機械族のモンスターが中心のエルフデッキである。
ドローやサーチを繰り返しながら盤面を処理することに長けており、アグロ戦法や蓋戦法と幅広い動きが出来るのが特徴。

《デュアルフェンサー・クリフト/ryoutenibuki yuenisaikyou》
星2/風属性/機械族 /攻 2/守 2
ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「自分の他の手札の機械・カードの枚数」である。
進化時 このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、相手のリーダーかフォロワー1体に2ダメージ。

RSC釈放前のサンプル


デッキ構築に際して

採用カード
・エルフカード
⚪︎ 機械ミノムシ 非常に扱いやすいコンボパーツ。このカードから繋げたいカードは多い。
⚪︎ 鉄甲のカブトムシ 交戦時に自身をバフする効果を持つ1コストカード。その効果から攻撃力1以下のカードには滅法強く、ミノムシと合わせて1ターン目に出ると恐ろしいパワーを見せる。ダミアンでの蓋戦法時も守護を攻撃出来る。
⚪︎ デュアルフェンサー・クリフト 相手の盤面を最大3枚まで処理出来るこのデッキにおけるキーカードの1つ。
⚪︎ 機械樹の番人 標準スタッツを持ちながらドローソースにもなれる守護。機械ミノムシとは強いシナジーを持つ。盤面処理しながらの展開が多いこのデッキに置いて体力が低いものの疾走に対抗出来る手段となりうる。
⚪︎ マシンブーメランエルフ アグロ戦法を取る時にまず手札にあって欲しいカード。標準スタッツを持ちながら破壊されたらミノムシかカブトムシをサーチしてくる。サーチしたミノムシはマシンクローエルフなどに繋げられ、カブトムシは盤面処理を助長するため消滅やバウンスでもされない限り非常に心強い補助カードとなってくれる。
⚪︎ 温かな抱擁 自然カードを融合させることで強力なドロソに化ける。特にクリフトとの相性は抜群でPP1でプレイ回数を稼ぎながら他のコンボパーツを持ってくるためクリフトの条件を満たしやすくなる。ただし融合が出来ないと少々苦しい展開になりうる。
⚪︎ マシンクローエルフ 機械カードを事前に使っていると疾走を持つ。実質0コストとなるミノムシとは勿論、1コストで低体力守護を退けられるカブトムシともシナジーを持つ。
⚪︎ 森を彩る者・エルフクイーン 非機械カード。手札を減らさずに出せる守護。進化時の盤面処理能力はそこそこだが撃ち漏らしたカードは機械カード達で補えるかもしれない。
⚪︎ 鉄弓の射手 高い展開力を持つこのデッキにおいて単体への破壊力は底知れないものがある。しかし本体のコストがやや高いため少々扱いにくい。ピン刺ししてると思わぬ活躍をしてくれるかもしれない。
⚪︎ 螺旋の鉄腕・ダミアン 少々遅いものの相手次第では十分出番のあるフィニッシャー。このカードがバーンに参照するのは機械フォロワーであり、アミュレットは含まない事には注意。

・ニュートラルカード
⚪︎ アイアロンの残骸 1枚で機械2枚を手札に加えられるカード。リペアモードを効果目的で使用する事はあまり多くはないがコンボパーツになったり手札にあるだけでもクリフトの火力補助に繋がるため有用である。
⚪︎ フロートボードマーセナリー 癖のない機械サーチカード。すぐさま手札に持ってこれるもののアグロルートで見ると攻撃の低さが少し気になるか。
⚪︎ デュアルエンジェル 低コストで盤面にダメージを与えられるカード。温かな抱擁の融合先にもなるがこのカードの効果を使いたい相手もいるので融合するかは状況に応じて。
⚪︎ 鋼鉄と大地の神 基本的には温かな抱擁の融合要員として。ごく稀にだが本体の出番もある。

他候補カード
⚪︎ メカゴブリン 標準スタッツとラストワードで手札に機械カードであるリペアモードを持ってこれる。アグロルートの安定度を上げたいなら。
⚪︎ マシンエンジェル 同じくアグロルートの安定度を上げられるカード。こちらは他2コストと違い直接盤面に触れず、手札にカードを持ってこないものの処理カードを相手にした時に1点分残る利点がある。
⚪︎ 自然の導き対空射撃等バウンスカード。 コンボパーツとなるミノムシの再利用が主な目的。またドローでも盤面処理でもこのデッキの強みをより補強出来る。

戦法

他のアグロと比べると手札に左右されてしまう部分が高く、他の蓋デッキと比べると遅いためそのどちらも可能という対応力を活かしたい。一応手札が良ければ他アグロと遜色ない速さを見せる。アグロでありながら守護や回復で厳しくなりにくいというのも強み。また、盤面処理と盤面展開を同時に行えるためドローソースの少ない相手にはリソース差による勝利といったコントロールじみた動きも出来る。一方でどの戦法でも盤面を並べて削ることが多いので処理能力の高い相手は苦手となる。

相性

とりあえずハッキリ有利不利分かるのだけ
AF 不利
というか相手が事故ってくれないと無理。粘ること自体はまあまあやれるがまず先に息切れする。序盤から展開して返されないこと祈るぐらい。

超越 微有利
手札次第だがアグロルートで刺しきれる。ただしアグロルート取れない時の手札だと途端に厳しくなる。基本は1カブトムシ2ブーメラン投げたいが2はフロちゃんでも飛ばれる前に間に合うっちゃ間に合う。フロちゃんの場合虹使われてもファンファーレで仕事してる分手札に来たカードと展開できて痛手になりにくい。まあ手札次第なんですけど。

骸 不利
相手の回り方次第。ある程度なら返せる時も。ただし返せても二枚目投げられたら大体厳しい。

狂乱 有利
現環境でこのデッキを使う1番の理由。特に2ターン目のデコレーションデビル相手にデュアルエンジェルが完璧な回答になれる。お互い展開が強いため大体の場合が相手のサードニックデーモンとこちらの処理カードで処理をしあう事になり、リソース差で勝てる事が多い。

庭園 有利
アグロプラン取れる上に向こうがほーちゃんで庭園を出した後ドロソの多いこのデッキ、特に実質1コストになれる抱擁なら次の自分ターンから活用出来ることも。地味に火竜の火山は刺さるためそこは注意。





釈放されました。
特に採用候補に入ってなかった鉄扇はどう入れようかなぁと悩んでます。
単純なデッキパワー自体は上がりますが・・・他デッキも大分構築変わって来そうなので今後どうなるか分かりませんね。もしかしたら仮想敵がいる今の方が環境的にやりやすいかもしれないっす。


隙有自分語

このページへのコメント

更新するなら改行して欲しい

0
Posted by  2021年08月03日(火) 22:24:17 返信

改行が少ないと思ったらもう言われてた

2
Posted by 名無し(ID:7ruARwpOVA) 2021年07月29日(木) 14:26:10 返信

目が滑る
適度に改行してくれ

2
Posted by 名無し(ID:5XpFGP+E6w) 2021年07月29日(木) 10:49:06 返信

解除後の神の扱いがどうなるかやな
ダミアン絡めたotkルートは鉄扇ガチャで勝たないと流石に遅すぎるしいっそ神抜いて盤面処理が強いアグロとした方が勝てるかもしれない

1
Posted by 名無し(ID:X8QsPC0FSw) 2021年07月28日(水) 17:37:48 返信数(1) 返信

神入れ神抜きどちらも試してみたいっすね
神抜きの場合抱擁も抜けるのでそこに入れ込むパーツもどれにするか悩み中です
ワクワクと恐怖が半々で釈放後楽しみっす!

0
Posted by  asairen asairen 2021年07月28日(水) 18:08:01

釈放後はアグロ狩りアグロデッキっていう今の乗り物エルフの上位互換としてやれそうかな?

1
Posted by 名無し(ID:zmk1rVoTJQ) 2021年07月27日(火) 23:38:05 返信

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ダイたちの前に現れたハドラーは、これまでとは比べものにならない強さを有していた。強靭なパワー、魔族の身体と引き換えに手に入れた呪文を使う力、そして何よりアバンの使徒を必ず倒すという強固な覚悟……。ダイは竜(ドラゴン)の紋章の力を全開にして立ち向かうが、心身ともに成長を遂げたハドラーを相手に苦戦を強いられてしまう。追い詰められたダイは、切り札となるダイの剣でアバンストラッシュを放つ。