精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

デッキ例


45650エーテル(31650エーテル+3500テンポラリージェム)

前ver

領域も旧クルトもいらねぇ!
Gが姿をあまり見せなくなり、をぶん投げて暖を取るほど寒くなった今日この頃、アンリミテドでもグランプリや大会があり、環境も少しずつ変わってきたのでデッキを改変しました。

以下3コスのエイラのことを祈祷、4コスのエイラのことを清純、両方を合わせたのをエイラと呼びます。

デッキコンセプト

1 安定した強さ: このデッキタイプは珍しく後攻に強いデッキタイプなので先行に強いカードを織り交ぜることで先行後攻関係なく立ち回れるデッキになりました。また、エイラを6積みしているので引けないこはほとんどありません。

2 圧倒的再構築力: 現環境は強いのを並べただけだと簡単に処理されてしまいます。そこでそのターン中に回復できるカードを他のエイラデッキよりも多く採用することで処理されてもすぐに立て直し、相手に常に苦しい状況を押し付けることで除去能力が高いドロシーや都市にも高い勝率(体感7割くらい)を出すことができました。


はいテミス。しかし

このようにすぐに立て直せます。(この後も2回テミスを打たれましたがいずれもすぐに再構築できました。)

カード について

現環境と相性のいい物

大会などを参考にすると現環境はドロシー、都市、エイラがほとんどを占めている。なのでこれらに対して有利に働くカードタイプの例を紹介しよう。

ドロシー相手

ウィッチには虹の輝きがあり、せっかく強化した2コスを一瞬で返されてしまう。しかし返されることを想定して返されても仕事が出来る2コスを採用しよう。例えばファンファーレで回復できるラビヒやリペアを入手できる機械腕等。逆にラスワのメカゴブリンなどはなるべく避けるべきだろう。
また疾走が多いため守護を積極的に採用しよう。

都市相手

都市は低コストのランダム破壊が豊富で大型を置いたところで葬り去られるのがオチなのでアクセラレートが出来ない大型の採用は避けよう。逆に複数体並べると相手はクルト+鐘くらいでしか対応できないため小型を多めに採用しランダム破壊では処理が追いつかない盤面を作り上げよう。例としては小回りが効き疾走を止められる鉄腕や3コスで盤面強化もできるし盤面に余裕があればエンハンスで守護にもなれる従者等。

エイラミラー

正直先に展開できた方が勝ちなので特別対策出来るカードは無い。精々テミスで盤面をからにすることくらい。領域はピンチになった時しか出さないが後出し有利なので相手に出されたら結局負ける。

採用カード

採用カード一部

安息の従者白牙と比較すると序盤はあちらの方が優秀だがこちらは後半でもエンハンスで強化されつつ回復もできるので腐りにくい。なので白牙よりもこちらを優先的に採用しよう。
ラビットヒーラーメカゴブリンと入れ替わり。やっぱ即時回復は強いね。
鉄腕の修道女エイラの苦手な先攻でも強いし後半には強化して強力な守護としても君臨できる今の環境にベストマッチしているカード。3積みも有り寄りの有り。
テミスの審判ほぼミラー用。環境次第で入れたり入れなかったり。
一角獣の巫女・ユニコこいつも先攻に強いのが魅力。特に3t祈祷との相性はめちゃ強いのでこいつを使うなら祈祷も3積みした方がいい。しかし虹で返されると辛いのでウィッチをターゲットにするならば抜くのもあり。
安息の絶傑・マーウィン回復・ドロー・PPブースト・高スタッツ・ダメカとエイラと合わせることでかなりのパワカと化す。また茨などのカウントを減らしたりアミュトークンを引きずり出して処理したりなどテクニカルな動きもできる。

よく見るけど不採用カード

メカゴブリンラスワでリペアと回復するまでにラグがあって使いづらいためクビ。
聖なる弓使い・クルト詳しくは下記参照。
詠唱:白牙の神殿序盤は強いけど盤面狭くなったり後半腐りがちなので不採用。
安息の領域現環境は大型バーンが居なく、3点くらいを連続で飛ばしてくるのでほぼ意味なし。ミラーもテミスで十分かなと思ってる。

ちょびちょび言われてるけど採用しないカード

神の盾・ブローディア領域と同じだし重い。
赤枝の聖騎士・ノイシュ領域と同じ。
希望の守護者・ソニア重いし回復出来ないのは致命的。破壊耐性はあるがエクセスがどうしてもちらついてしまう。
メタリックファーザー回復はできるけど取り回しが悪いし破壊耐性も無い。

お好みで

漆黒の法典このデッキは進化権が重要なのでフォロワー処理に無駄に進化権を割きたくない。なので除去カードの中でも安定して強いこのカードは採用してもいいかも。
ユニコーンナイト優秀な除去カードを手に入れながらフォロワーを並べられるのは強力。ユニコーンも後半なら使えないこともないかも。交換対象はユニコらへん。

旧クルトについて詳しく

クルトの枠を他に回すメリット
・プランを盤面制圧一本にすることで安定して展開でき、盤面が半壊しても速やかに再構築と増強が可能。
・終盤まで使いづらいカードを抜くことで手札を広々と使える。

旧クルトが居ることによるメリット
・バーンダメージによるリーサルができる。→しかし旧クルトで試合を左右する展開はそう多くなく、試合の9割が防戦一方になるのでそもそも出せない。あとリペアを持ってくるカードをあまり入れていないため相性も悪い。
・1枚いるだけで脅威になり無視できない。バーンできなくても疑似守護になる。→それなら普通に守護持ちの鉄腕入れた方が無視しようにもできないし扱いやすいと思う。

マリガン

基本

前回同様エイラを全力で狙う。
鐘は1枚キープする。
ロイヤルとネクロ相手ならばクルトをキープする。
聖水はTNPロスになりがちなので返す。
基本的に先攻は祈祷、後攻は清純の方が強い。
エイラを持っていたら後は順当に動けるようにマリガン。

以下の説明はエイラを最初から引いている前提での説明。

先攻

キープ推奨のカードはユニコ、マーウィン 、鉄腕らへん。

後攻

従者は3ターン目強いのでキープ。

プレイング

このデッキは旧クルトが入っていないためリーサルの手段が盤面を強化して殴るのみとなっています。そのためにはエイラを置いてある盤面に少なくともフォロワー1体は残こる状態を維持することが大事。フォロワーが残っていたらフォロワーと回復を継ぎ足して強力な盤面を絶やさないようにしよう。

こんな感じ

ガイジ黄金ムーブ

後攻3t 祈祷→エイラ進化→姫 温ラビ×2 姫進化

決まるとまぁ勝てる。

たぶんこれが1番強いと思います。

先攻2t ユニコ→祈祷

苦手な先攻でもこれやるだけで一気に有利になれる。

先攻3t 祈祷→マーウィン

1番苦手な先4をそこそこ有効に使えるムーブ。

まとめ

まだユニコらへんは一考の余地あり。追々書き足していきます。

実績


試作デッキ(領域・旧クルト抜き)を含み取り敢えず14連勝

グランプリ決勝は惜しくも3勝でした。

このページへのコメント

社とか刺しとくといい働きしますねぇ
都市相手の勝率がそこそこ上がりますよぉ?

0
Posted by 名無し(ID:gc1WXli8jw) 2019年10月28日(月) 10:27:48 返信数(4) 返信

5コスを置く暇ありますかね? 正直都市相手とかでも轢き殺されそう

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月28日(月) 13:50:25

スマン、説明が足りんかった、5t置きはさすがに轢かれる…
個人的には5tまでに祈祷×2と6でレフィ、7以降に他の回復と組み合わせて使っていく感じやね。一度起動すれば進化切れてもある程度盤面に対応できるし、隙あらば顔も詰められる。
結局都市にしても疾走重視の型とエイラ絶対殺すマンで宣告とか追加で積んでる型で分かれてて、除去多めのほうに対してこのデッキはめっぽう弱いからそこに対してある程度回答になる。
とはいえ常に盤面3つ埋めるしそこまで祈祷と社のシナジーあるわけでもなく、プレイング歪めるから使い手の好みで結果は変わってくる。
どうしても都市に負けたくない人はどうぞ
(まあどの道ブン回られたら積もうが積むまいが轢かれるんですけどね)

0
Posted by 名無し(ID:gc1WXli8jw) 2019年10月28日(月) 14:27:22

使って見たところ決まれば強いけど事故率上がったしドロシーに対してはほぼ無力だから採用しても1枚かなって感じでした。

1
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月28日(月) 15:29:46

都市ナーフされたから積む意味なくなっちゃった…悲しいなぁ

0
Posted by 名無し(ID:Tw495ZbAOQ) 2019年10月30日(水) 08:15:33

環境にも一気にエイラが増えてきましたね、テミス入りとかも…
ミラーでも化け物スタッツが並ばないうちは除去札の差が活きてると感じます

0
Posted by 名無し(ID:yCO21wCHQA) 2019年10月24日(木) 22:15:03 返信数(1) 返信

ちょうどテミスが入った新構築を掲載しようと思てたので今から編集しますね。

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月24日(木) 23:17:38

グランプリで3回使って4勝2回5勝1回とかいうアンリミではありえん成績残してて物凄い助かってます。ありがとう。
旧クルト抜いて盤面に特化させるのは凄く良いアイデアだと思った。環境関係無く入れる物だと思ってた。従者も他の構築だとそんなに積まれてないけど領域と合わせるとクソ強だしそうでなくても3積まないことが考えられないくらい強かった。
でもマーウィンの強さがイマイチ解らない。進化はエイラクルトに切りたいし動き弱い先4で打ちたい感じでも無いし領域との兼ね合いが悪かったり。鐘早割り出来たり進化すると打点で取りにくいのは良いとは思うけど他何か強い使い方ありますっけ?

0
Posted by 名無し(ID:hVG16id7uA) 2019年10月24日(木) 01:15:20 返信数(4) 返信

エイラは先4がめちゃ弱いんでそこで役割を持てるフォロワーとして採用しました。でもぶっちゃけこいつ採用せずに鉄腕とか入れた方が強いかも。

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月24日(木) 13:11:43

補足先4マーウィンは意外と強いですよ。特に3エイラが出来ると5/5になり、今の環境だと進化切ってもこれを上から取れるのはかなり少ないので(エクセスとかは知らん)

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月24日(木) 20:39:16

先3エイラ4マーウィンそんなに強いですかね?相手は3ターン目に3コスの動き(基本フォロワーを出してる)をしてる上で次に5コス分プレイ出来てしまうので容易に取られてしまう印象が強かったです。でも他に先4で強いのがいるかと言われると居ねーよそんなものと言うしかないのが辛い所。

0
Posted by 名無し(ID:hVG16id7uA) 2019年10月24日(木) 22:14:02

確かに敵にフォロワーがある程度いると処理されがちですがこいつは残んなくてもいいフォロワーなので盤面当ててくれるだけでもおいしいかと。

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月25日(金) 01:01:01

このデッキと同じではないけどユニコーンナイトはピンで入れてる。あれ強いよね?除去がクルト頼みの事が多いからタカをくくった相手にめちゃくちゃ刺さる。レフィーエ2枚の構築ならユニコーンも活かせるのかな?

0
Posted by 名無し(ID:iN8jRv8usQ) 2019年10月23日(水) 17:20:59 返信数(1) 返信

このデッキは進化権がとにかく大事なので進化を切らずに除去出来るユニコーンスピアはかなり優秀です。 ユニコーンについては後半でまぁ使えるかな〜くらい

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月23日(水) 21:55:22

ラウンド2一発で決勝進出できた感謝感謝
従者置くと大体残って帰ってくるから次のターン展開してさらにバフかけるのが強い
エンハで置くと守護つくからドロシーの疾走軍団も盤面に付き合ってくれるし

1
Posted by 名無し(ID:vlinSlbabg) 2019年10月23日(水) 10:37:00 返信数(1) 返信

従者は後攻3ターン目はもちろん、エンハンスで守護高スタッツとほとんどの状況で腐らないのがほんといいですよね。某サイトも採用すればいいのに。

0
Posted by  hika1201 hika1201 2019年10月23日(水) 22:02:39

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