健全なシャドバスレのwiki


これでもプロなんだ。
意地だってある、誇りだってある!
*1
簡単に負けるわけにはいかないんだよ!
──霧山シロウ

はじめに


お前が来るのか…(困惑)
シャイニングヴァルキリーが来るもんだと思ってたら変なの出てきました。プレミア滅茶苦茶綺麗だなお前。
元の産廃能力を脱し、更に使い勝手のいいアクセラ1を得ることで非常に便利になったアイヴィーキング君。このデッキで是非使ってあげよう。

アクセラエルフはアイヴィー本体が万に一つも出ないからやりません。

サンプルデッキレシピ


必要エーテル: 46100 (+テンポラリー21000)
      エレスラ除くと44500
デッキリンク:どばすぽ

採用カード

今回のレシピ

カード画像カード名採用枚数
優美な猫姉妹・シャム&シャマ3
1コストで疾走するエルフの特性金字塔。
エレスラでバフするもよし、妖花などバウンスで回収し再度疾走してもよし。事故を引き起こしがちだがそれでもアクセラ以外では絶対3枠を譲らず5期を戦い抜いた。
最後まで働いてもらうしアンリミでも使うからな。
宿命の狐火・セッカ3
挨拶は出来ないが礼くらい言えるスキン。ローフラが欲しかった
リーサルプランのひとつであり、緊急処理手段でもある。このカードでしか取れないフォロワーは結構いるので、中盤辺りに引けてないとちょっと怖い。
ブラストフェアリー3
大幅減量に成功したシャドバト産のフェアリー。
1tからフェアリーを供給できるのでワンダーツリーの設置に貢献するほか、ダメージで序中盤の盤面処理を担える。
本体攻撃力は0だが、環境に蔓延るりんごんのバリアを剥がせる。あと残りやすいから妖花やエレスラで活用しやすい。
奇跡の実り3
このデッキが強くなった主原因は妖花とこれ(と悪神のバフ)。
アリアがいなかろうが処理に回れるし回復もするしキャントリまで付く。なんだこれは…
妖花の捕食者3
ぶっ壊れシルバー。
プレイ回数を稼ぎながら2コストで3点を延々叩きだす。
こいつを出して顔殴ってバウンスしてを繰り返してるだけで勝てる対面は割とある。
エレメントスラッシュ2
盤面全体バフを行える処理スペル。
妖花、アルバータ、シャムシャマ(進化)の並びにこれを使うと14点出る。つよいね。
普通に2コス3点として使うこともそこそこにある。
ワンダーツリー3
フェアリーを食べると2倍セールしてくれるアミュレット。
ドロー、守護、回復とこのデッキに薄めな役割をこいつが補強している。
2tに置けるかでだいぶやりやすさが変わってくる。アリアを引くためにもさっさと置こう。
閃光のエルフ・アルバータ3
ダイナミック旅ガエル
今回のデッキでは主役級であり、用意できているか出来ていないかで大きくゲームプランが異なる。よって3積み。
3tに用意すると3回くらいは出張してくるので8点ぶち込め、セッカポイントもすごく貯まる。エレスラを使うと4点疾走になる。
フォレストフェアリー3
残りライフ8点で迎えます最終コーナー。
モリノダテンオーが追いついてきた!フェアリーも続く!ウィスプも並ぶ!
モリノダテンオー!どんどん回復している!モリノダテンオー強い!まだ回復する!モリノダテンオー!!
モリノダテンオー、この回9得点。リーサルからきっちり逃げ切りました。
幻惑のラクーン1
ドローが弱いがドローにコストを割きたくない、このデッキの妥協点。
バリューは高いが3コストがエルフには重めなのだ…
アリアが無くても面処理できてドロー枚数が安定してる点が賢者と比べた時の良いポイント。
瘴気の妖精姫・アリア3
前期までは引かなきゃ負けだったカード。
今は「引けるに越したことは無いが引けなくてもなんとかできる」カード。
でも対面次第では必須だったり進化ターン直後の動きがこれ以外リソース吐きまくりだったりするのでさっさと引こう。
ギガンティックブロッサム3
レジェンダリーフェアリーサークル。
2プレイ以降に使うと攻撃力が上がる効果もそこそこに役立つ。
本体を出さなきゃいけない試合はだいたい負ける。
原始の悪神3
バウンスになったカード。エレスラの打ちどころを消し飛ばすこともあるので気を付けよう。
本体は絶対出ない。
アイヴィーキング1
伝説のカードを押しのけ現れた元・産廃。
たぬきより使いやすいドローでプレイ回数に寄与したり、直接召喚でセッカカウントを20に到達させる手助けをしたり……やれることはそこそこにある。出世したね。
ウィンドフェアリー3
説明いる?
本体は混沌を潰してくれることがある。

採用検討枠

今回採用しなかったけど組み換えるときに入れる候補に挙がるカード達。枚数は採用できる限界数を示している。
フォレストレンジャー・
ウェルダー
ラティカするならピンで差したい。ラティカ無いなら要らない。
シャムシャマとこれを添えれば楽に20点が出る
爪嵐の猫娘・センラティカ用。これが出てきたら間違いなくラティカ。
妖精の弓使い枠が無くなった。2tで動けないと死ぬ持病を持った方向け
ヒーリングフェアリー面ロック択やコンボ疾走のデッキ特色に噛み合わないが、継戦性能が異様に高い。
アグロ、エレスラを捨てどうしてもセッカで勝ちたい人向け。
深緑の弓使い・アリサストームアローで強引にリーサルが取れたりする
エレメントスラッシュ3枚目を入れるかどうか。3枚入れると体感的にものすごく事故るから抑えてる。
アルバータと1枚入れ替えしたリストはたまに見る。
妖精の賢者ラクーンの方がいつでも強いから入れにくいという業を背負った。かわいそう
幻惑のラクーンアイヴィーに拘らない人はこれに変えるとあら不思議。完全なTier1デッキになります。
序盤は奇跡の実り腐るな〜って場合は実りとの1枚入れ替えもアリ
万緑の回帰・ラティカハイブリッド。プレイングがこいつに寄るのでプレミに注意。
ア後からは特段頼る必要もなくなったかなって感じ
ブリリアントフェアリー奇跡の実りと合わせてリーサルプランが追加できる。
シャムシャマ落ち後はこいつに頼ることになるかも。
ゼノ・サジタリウス詰み盤面という概念を呪う者への提案。
デッキ公開制BO3の際にピン差ししとくと相手に圧を与えられる。
結晶バウンスはセッカポイントに一切貢献できないのでほどほどに。

マリガン

アリア:当然
ブラストフェアリーorブロッサム:1tフェアリー生成組
ワンダーツリー:ドローでアリアを探しに行ける
アルバータ:これがあるとないとでは大違いなんです(QVC福島)

それぞれ1枚ずつキープ(アルバータの単キだけは気分でしないこともある)。他は全部返しでOK。
先攻後攻問わずこれで大丈夫。
アリアは勿論引きたいけど、今までと違って無いと死ぬわよ!!!!!!!!!!!!って感じではない。寧ろ2tワンダーツリーやアルバータの準備の方が肝要のプシュコマキア

プレイング

1t〜


1tフェアリー生成→2tワンダーツリーの動きがまず理想。
これさえ出来ればアリアを引きに行きやすい。


ツリーからドローできました。やったね。
進化ターンまでにアリアを引ける確率は通常61.3%だが、2tにワンダーツリーを置けるとドローが2枚増え68.4%まで上昇する。*2アリア以外のキープがあるので実際の確率はもう少し小さい値になるが、とにかくツリーの樹立が重要であることはわかってもらいたい。

3t〜先4tはアルバータの準備や遅れワンダーツリーの設置、ダブったアリアなどで布石を打とう。
3tにアルバータを置けているとセッカポイントや顔打点がすぐ貯まるので、アリアを引けない場合の希望にもなる。

進化ターン

アリアに進化を切る。適せん処理をして相手の顔を削っていこう。


ワンダーツリーで用意した守護フェアリーの裏にアリアを立てると、稀に処理されずに残る。
そうなれば0コストで5点疾走を出せているも同然。もうこのまま勝ちに行ってしまおう。
ということでリーサルクイズ(アルバータ有、アリア付与済)。

正答例

引いてなかった場合はどうすんねん


アグロして轢こう。
妖花の捕食者、アルバータがあればアリアが無くても20点くらいは出せたりする。
バウンスで妖花を回収し、無限に疾走を叩きこもう。


↑ラピッドファイアの撃ち先になる妖花をバウンスで回収。4回目のプレイでアルバータが出て相手の体力は5になり、回復や守護がすぐに手打ちできないスペルウィッチ*3は詰みとなる。

終盤


相手のリーサルにも気を配ろう。
画像はコロッサス素出し進化で4点まで詰められた返し。そんなムーブをするということは絶対トレランスを持っているので、2枚持ちやフドー、スピネなどの打点併用は割り切って10まで回復した。前のターンで打点王バウンスしておかなかったら死んでた。

即座に回復できるカードはこのデッキだと打点王と奇跡の実りだけ。シャムのいたずらは回収したターンに打つ余裕がない。
相手のリーサル圏を常に意識し、その外にいられるよう立ち回ろう。

フィニッシュ

エレメントスラッシュ

↑ウィスプウィスプ妖花ウィスプシャムシャマエレスラ

エレメントスラッシュのバフを疾走に乗せてリーサル打点を形成する。画像のような14点+アリア効果でのフィニッシュが多い。
ウィスプを抱えておくとエレスラのコストを捻出しやすい。というかウィスプ持ってないと結構厳しいので、常に手札に置いておきたい。
相手のターン中に次のターン最大何点出るかを考えておくと早くミスのないプレイができる。
セッカ

私の道だ!私の道だ!私の道だ!
アイヴィーキング君が直接召喚されることで、苦手だったラミエルや遮断の触手の進化置きに対処しやすくなった。
妖花を引けない場合は(アリアの有無に関わらず)ほぼ確実にセッカルートになるので、ケツイをため込んでおこう。
エレスラ無いしセッカ貯まる前にピンチになっちゃった
*4

よろしい ならば捕食クリーク
妖花でシャムシャマを使いまわすと打点が打点を生む。この画像くらいのリーサルクイズはよく発生するので、これで頭を慣らしておこう。

正答例

相性

俺が解説するですよ。名はゼシルウェンシー。今後ともよろしく

対エルフ

対ロイヤル

対ウィッチ

対ドラゴン

対ネクロ

対ヴァンプ

対ビショップ

対ネメシス

おまけ-熟考せよ、リーサルケア

ケアの重要性が分かりやすく出ているスクショが撮れたので、駄文ながら解説しよう。

セッカエルフのプレイング、というよりは他デッキがセッカエルフにどう対処するか、の方が近い。まぁ適当なコラムだと思って見てくれたまえ。

長い

あとがき

普段エルフ使ってないとそこそこに難しいデッキです。アルバータ忘れ、アリアの計上ミス、リーサル逃しなど様々なプレミが襲うことでしょう。
逆にこのデッキさえマスターすれば、今後エルフを使ううえで役立つノウハウが蓄積されると思います。エルフに苦手意識がある方もこれで練習してみてほしいです。

アイヴィー君がカッコよく活躍しているスクショを募集しています。ただの5/5突進でしかないし面に残らないし進化も切ったら大概無駄プだし無理です。やっぱ開花するしかないんかな…

追伸:今月は宝箱の影響でMPランキングボーダー高くなりそうね

関連項目

このページへのコメント

アルバータさえ仕込めればアリアなくてもなんとかなるから好き

0
Posted by 名無し(ID:g9WXT1B3Fg) 2021年11月26日(金) 10:15:56 返信数(1) 返信

(3割来ないアリアが無くてもOKになったおかげで勝率が)濃いすか?
回すうえでのストレスもかなり軽減されてて良いですね

0
Posted by  jinja_terra jinja_terra 2021年11月26日(金) 11:50:56

守護ビショ使ってるけど最速アリア進化切られたら結構負ける印象がある

1
Posted by 名無し(ID:t4AtNpY8oQ) 2021年11月25日(木) 16:02:44 返信数(1) 返信

逆に最速進化切れないともう死亡遊戯なので3割負けで、先攻アンヴェ結晶絡みの展開もつらすぎてアリア引けても白旗なことがあるので微不利にしてます
ベルエンアンヴェの放置できない壁が高くてつらい

2
Posted by  jinja_terra jinja_terra 2021年11月25日(木) 16:28:39

エレスラ無いしセッカ貯まる前にピンチの最適解ってウィスプウィスプシャムシャマ捕食者シャムシャマ補助者シャムシャマの1+1+1+3+2+3+3+3で17点じゃないの?

1
Posted by 名無し(ID:KQ7xfYr7Pg) 2021年11月25日(木) 07:23:52 返信数(1) 返信

おっしゃる通りです。
実戦で出した解答があれだったのでそのまま載せました。まだプレイの改善が出来るな!ヨシ!

0
Posted by  jinja_terra jinja_terra 2021年11月25日(木) 10:28:13

実り1→ラクーン1にした形でグラマスまでのラスト3000盛りました。機械とエンド人形使ってた時より勝率良かった(7〜8割くらい?)と思います
マリガンはツリー見えてなかったら1コスフェアリー生成も返してましたね
多彩な手段で打点が出るので使ってて楽しいしアドリブ効くから対応力高くて心強かったです

1
Posted by 名無し(ID:hVG16id7uA) 2021年11月25日(木) 03:18:11 返信数(1) 返信

おめです
1コスフェアリー生成はツリーが無くともトップツリー受け、2tの動きの最低保証などの役割が持てるので個人的にはキープ推奨したいところです
リーサル手段が多いデッキは使ってて飽きなくて良いですね

0
Posted by  jinja_terra jinja_terra 2021年11月25日(木) 10:35:10

>ケツイをため込んでおこう。
エルフフォロワーでEXP稼ぐんですねわかります

0
Posted by 名無し(ID:75M+9TJhJA) 2021年11月25日(木) 00:03:01 返信数(1) 返信

序盤にアクセラで知恵を貸してくれたアイヴィーキング君が登場しMegalovaniaが流れる激アツ展開

1
Posted by  jinja_terra jinja_terra 2021年11月25日(木) 10:40:03

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