精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ


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※このデッキはUCL期ア前のローテーションのデッキです。

概要

他ページのコントロール残尿ネメシスよりも、より耐久と一撃のフィニッシュ性に賭けたコントロールネメシス。
結構被るところが多いと思うからページが邪魔だったらサンプルデッキの画像だけ向こうに移してあとは消してくれても構わないゾ(

残尿ネメシスの先駆者兄貴。残尿カードの解説はこちらも参考に。
残尿ネメシス

採用カード

主要カード

粛清の英雄・メイシアフィニッシャー。9ターン目までに手札になければ、カイザーインサイトのアクセラで探しに行くこともできる。
ラグナアウェイク必須カード。エンハでは大体イザルエを取ることが多い。9ターン目に顔が耐えられそうならそのまま手札に残し、10ターン目にメイシアと一緒に投げて確定リーサル。
バレッジスマッシャー鋼刃の暗器使いブーストキッカー残尿カードたち。詳しいことは他記事の兄貴たちが解説してくれてるんでそっちを見て、どうぞ(殴
カイザーインサイトセカンドフィニッシャー。上でも書いたが、アクセラでメイシアを探すのに役立つ。本体も十分リーサルを取りにいける性能はある。守護やめろ

補助カード

コンセントレイト他記事を参照してください(殴
パペットボックス実はクソ強い。ウィッチ相手ならコアをこれで消せば勝てる可能性がグッと高まる。
パペットショックなんだかんだで強い。破壊数稼げるのも良いゾ^〜コレ。
浄化の輝き・ミュニエつよくてかわいい^〜〜〜。凌ぎおじさんとかにふりかけてあげるとただのおじさんになる。つよい。
アーツマスター・カルラめちゃ強い残尿の兄ちゃん。メイシアのための進化権残しにも一役買ってくれる。
極光の天使疾走メタ。なおこれでも止まらないことが割とある模様
歯車の廻し手・リヒト数少ない顔面回復カード。これを駆使して顔を保たせ、確実にメイシアまでバトンを渡す。
レゾナンスハート・ツヴァイめっっちゃ強い。除去性能が半端じゃない上、これ一枚でフォロワー破壊数を最大4体稼げる。リヒトでの回復量増加にも役立つ。アクセラで使うことは少ない。

不採用カードたち

ペネトレイトランサーバフのかかったフォロワーがそもそもそんなに出てこないので採用する意味は薄いと思うゾ…。
シヴァ延命に向いてはいるものの、いかんせん投げるタイミングがあまりないのでワイは抜いたンゴ。
ドールオペレーションデッキトップが弱くなりすぎるンゴ…。
ドミネイトフォートレスシヴァ同様投げるタイミングがあまり無い上に握撃とかでサクッと取られたりする…かなしいなぁ。
魔笛の奏者・ハーメルン投げるタイミングがあまり無いのでリストラされたゾ。カード増やせる隙があるならもうそれ勝てるんじゃないかなってちょっと思う(
オリジン・コア最速8Tメイシアフィニッシュが可能になる上振れカード。ただしこのデッキでは8ターン目では破壊数が十分でないことが多いので入れていない。事故も怖いしね。
天安門もうこのページ中国じゃ見られなくなっちゃったねぇ… メイシアに効果が当たれば7ターンリーサルができるようになるが、手札に操り人形をキープすることが多いためハズレを引きやすい。加えてそれまでに破壊数が足りていることが少ないことや相手にもかなりの恩恵を与えてしまうこと、盤面が狭くなることが良くないため不採用。
頂きの闘技場メイシアフィニッシュのための破壊数が2少なくても済むようになるが、そのようにして役立つことはそうそう無い上に、相手の進化権が切れても相手が比較的楽に除去をできるようになるため相対的にカルラのパワーが落ちる。またペネトレイトランサーを入れていない(枠がない)ため守護裏にデカいのを立てられたりしたらオワオワリ。さらに、疾走札がこちらには無いのに対して相手は毎ターン+2/2された疾走を投げられるのと同義であり、顔を守ることが難しくなるため不採用。結局ネタカードだよねこれ

リーサル手段

前提として10ターン目まで粘る。プレミをせず、よっぽど上振れされない限りはイケる。67クオンは無理無理の無理無理無理
メイシア(イザルエ+メイシア)
ケツ(局)メイシ(ア)。9ターン目にラグナアウェイクだけ打ってスルーできるなら、イザルエとのコンボで確実に相手を五十六せる。
メイシアが通りにくかったりする場合や顔面回復すれば次のターンにキメられる場合などで使える。
こいつだけで直接リーサルが見えてくるのは大抵序盤で結構上振れている場合だけ。

プレイング

全体

とにかく10ターン目まで耐える。耐えたらメイシアドーンで勝ち勝ちの勝ち。守護やめろ
よほどのことがない限りは、相手に警戒されないようにメイシアは手札にあっても出さないようにする。

序盤

マリガンはバレッジスマッシャーと鋼刃1枚ずつキープ、先行なら柔術士のキープもアリ。メイシアは返して構わない。
残尿組で出来るだけアドバンテージを稼いでおきたい。もし柔術士が生き残れたら一気に勝ちに近づく。(勝てるとは言ってない

中盤

なるべく序盤で稼いだアドバンテージを失わないように適切に除去を切っていく。パペットボックスやパペットショックは攻撃されない効果持ちのフォロワーが出る可能性がある相手の場合は慎重に使おう。
進化権は基本ツヴァイで、アドバンテージを大きく稼げる場合やツヴァイがない場合は柔術士や鋼刃、極光の天使に進化を切る。
ただしメイシアのためのEPを必ず残すこと。

ウィッチ対面ならコアに、ドラゴン対面ならプテラノドンなどにパペットボックスを使えれば相手の手札シャカシャカを抑えられるが、大型フォロワーに注意。

終盤

8ターン目以降はカルラで2面除去が可能になるので、うまく使いつつも下手に切らないようにする(小〜中型フォロワー程度であれば顔で受けることも想定する)。
相手の進化権が無くなっていれば大きくアドバンテージを稼げるチャンス(相手を除去に回らせる)でもあるので、その場合は無傷のカルラを立てても良い。
9ターン目にラグナアウェイク→イザルエで盤面除去からの10ターンメイシアか、10カイザーインサイトでさらに耐えつつ11メイシアあたりで勝負を決めていく。
相手の守護が怖いのでそれを出させないために、こちらが有利状況で相手に小型フォロワーが並んでいれば盤面に残させて盤面ロックを狙うもヨシ。

相性

対エルフ
守人エルフ:微有利
リマーガが出るタイミングに合わせて極光を投げていきたい。守人はスタッツがそこまで高くはないので並べられたらブーストキッカーでサクッと。
ただしリマーガ直接召喚→バウンスや、9ターン目プライマルには要注意。

アマツエルフ:不利
耐えるのがキツい。極光投げても相手のリーサルターンが1ターン伸びるが、リーサルターンが早すぎて全然顔がもたないため相当辛い。
相手の手札が切れればワンチャン。

コントロールエルフ:微妙
流行りのクソゴキブリ投げたり顔20点回復してきたりするウザいやつ。ゴキブリが飛んでこなければ全然イケるが、逆に早くからゴキブリが飛んでくると死ねる。守護ないからね。ゴキブリ疾走ターンが8〜9ターン目なら、極光でごまかしてなんとかなるか。プライマルが飛んできたらプライマルにパペットボックスを当てて盤面ロックできるので、とにかくゴキブリが走ってこない限りはなんとかなる。
対ロイヤル
進化ロイヤル:微不利
終盤で相手が凌ぎおじを連発してくると狂う^〜〜〜〜……
ハゲカゲミツが出てきた場合は次のターンに盤面には何も置かず、さらに次のターンでブーストキッカーやミニュエで無効化できると良い。
ただし猛虎で疾走付与される可能性も高いのでこれはもう運しかない。6ターン目にアイテールが投げられたかどうか、先にアクセラ猛虎が使われたかどうかなどに注意。
対ウィッチ
式紙ウィッチ:微妙
先行を取って柔術士が取られない状況を序盤で作ることができれば勝てる。が、逆に言うと序盤にそれができないと相当キツい。
相手がコアをポン置きしてきた場合はパペットボックスで消すことで流れを一気に遅くすることができる。なおコア消せても負けることがある模様

自然ウィッチ:?
あまり対面していないため、今のところよくわからない。とりあえずライリーが直接召喚されるタイミングに合わせて極光を投げればいいんじゃないですかね(適当
対ドラゴン
自然ドラゴン:不利
コントロール殺しなだけありやはりこのデッキでも不利。
プテラノドンなどにパペットボックスを使って、相手の森林伐採に歯止めをかけられればワンチャン。
対ネクロ
妖怪ネクロ:不利?
4酒呑5セレス7ギンセツとかされるともうしんどい。7ギンセツされたらほぼ負け。
勝つには、うまいこと極光の天使を出して盤面ロックを狙う。
中盤でしっかり顔を守れていれば、8〜9のギンセツには間に合うし、9ターン目にラグナアウェイクだけ打ってイザルエキープorミニュエだけ投げて盤面ロックさせて、10メイシアを決められるとよい。
対ヴァンプ
○○ヴァンプ:?

見たことない(マジで
対ビショップ
守護ビショップ:有利
よっぽど相手にブン回りされない限りは大抵勝てる。特に、黄金の鐘にパペットボックスを当てて相手の手札が枯渇させるとすごく楽な対面になる。ただしそれを打つタイミングや守護裏の先導者に注意。
対ネメシス
ネメシス全般:有利?
今のところAFネメシスに対してもPP残し軸に対しても100%勝てている。…が、そうめちゃくちゃ対戦数が多いわけでもないので実際はよく分からないと言った方が良い…良い?
普通に盤面制圧して顔守れば勝てる。
ただしエネスには要注意。除去札を下手に切ると詰まされかねない。

まとめ

UCL期のネメシスの記事多い…多くない?
わざわざこの記事立てる必要あった…あった?(そろそろ総まとめのページ作られそう()
かといって他のコントロールネメシスと比べると、フィニッシャーをメイシアに賭けている点やリヒトとツヴァイ採用での中盤の守りの堅さがかなり違うと思ったので書かせていただいた次第であります。

このページへのコメント

炎のコントロール残尿ネメシス学園

1
Posted by 名無し(ID:XaFtQtW8IQ) 2020年01月16日(木) 20:45:47 返信

序盤を残尿達で顔攻めれてたらイザルエ一刀の14点で足りることも多くていいね

2
Posted by 名無し(ID:zvLAvmIKWQ) 2020年01月16日(木) 09:49:17 返信

コアを消すのは目からウロコ

0
Posted by 名無し(ID:zZWhFZvHKw) 2020年01月16日(木) 08:20:06 返信

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