精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

デッキ使用例




やったぜ
リプレイ見たところ30戦中20勝の勝率66.6%でした。

サンプルデッキ



※このデッキはETA期ア後のデッキです。

概要

EPが足りないことが多かったフュンフ軸のウィッチでしたが、アディショナルの追加でEPの温存がしやすくなり、かなり勝率が上がったので記事にしました。
ネクロ対面がかなり厳しいので対アグロフェイスに寄せた構築となっています。
あとアレイスター割と強いぞ!

採用カード

主要カード

魔導の申し子・フュンフ本デッキの切り札。是非とも初手にキープして解放奥義を溜めたい。対アグロやフェイスの時には、奥義で蘇生させたフォリアによって相手を詰ませたり出来るので、臨機応変に使い分けていきたい。
楽隠居の元国王・フォリア本デッキのキーカードでフュンフの主な蘇生先。基本的にこのカードのためにEPはできるだけ温存したい。アグロやフェイス相手には切り札になりうるので上手く使いたい。いっぱい特別サービスしてほしい。
アクセルヒーロー・マイザー序盤中盤の要。スペルブースト等の盤面取り以上の役割は無いのである程度は雑に切ってもいいが、進化を交えた動きは非常に高い処理能力を持っているので相手を見極めて使いたい。
無尽の魔像進化稼ぎ要因。基本的にはエンハンスでの運用となる。スタッツは貧弱だが馬に乗せてスタッツを上げてると取れる範囲が全然変わってくるので使用する前のターンに馬を設置しておきたい。解放フュンフと一緒に使うと9/9 2回攻撃破壊耐性のバケモノになる。
未来への飛翔グラン、ジータ、グラン&ジータ全て大事な効果を持つ。6枚くらい積みたい。グランは除去だけでなく進化する前に確実にフュンフを引いておきたいのでフュンフが手札にない場合は無理やりにでも使っていきたい。ジータは実質3ppでEPを回復できる。進化が非常に重要なデッキなので以前よりもEPを温存しやすくなったとはいえ依然使いたい場面は多い。特にフュンフの奥義でフォリアを蘇生させた時にプラス3ppでフォリアに進化を切れるようになるのが大きい。グラン&ジータはバイクやフュンフのバフでのリーサル要因になる。連携20はほとんど溜まることは無いが、稀に長期戦となった場合に仕事する。

補助カード

銀灰の星・アレイスターアディショナルで追加された期待の新生。基本的に本体で運用する。本デッキで貴重な確定除去なのでデッキ20枚以下でない時でも使い時があり、ドレインによって助けられる場面もある。アクセラはあまり使いたくないが、先2カニネク等には躊躇なく投げよう。デッキ消滅はマジでいらない。解放フュンフと合わせて使うと9点ドレインのバケモノになる。
オーバーヒートデーモン期待の新生その2。3コスの標準スタッツにメタ効果、進化後の除去効果、エンハンスでの進化回数稼ぎと何でも屋さん。このカードを使えばEPを消費せずに解放フュンフターンを1ターン早めることが出来るので出来ればエンハンスで使いたいが、中盤の2面処理や相手の消滅にも使いたい場面には迷わずに使ってしまった方がいい。
レヴィールの無法者マイザーのカキタレ。乗り物と合わせて各種盤面の補強と除去ができる他、解放フュンフと合わせると1コス7/8突進になるので上手く活用したい。
自由なる冒険者つよい。
小さき赤き竜・ビィオイラは潤滑油!何時でも最低限の仕事をするので雑に使ってもいいが、スタッツが貧弱なので馬に乗せるなどしたい。
レヴィールの保安官補馬を出して1ドローというシンプル故に強い効果。スタッツが心もとないので、序盤に冒険者と両方引いた場合はあちらを優先して出したい。
フューチャービジョン場面に応じて様々使えるので採用。基本は奇数ターンでドロー効果を2回使いたいが、1/1が並ぶ場面では2ターン目に使ってもいい。試合が長引いてしまった場合はリーサルソースにもなる。
フラッフィーエンジェル対アグロフェイスの切り札。こいつにフュンフのファンファーレを付与するだけでも相手によってはかなりの圧力になる。なにかと助けられる場面が多いので採用。
堕落の決意貴重な確定除去。進化回数3回以上は簡単に達成できるので展開のオマケで1処理という使い方がしやすい。ビショ対面で後攻を撮った場合はキープしてもいいかもしれない。

採用検討枠

蒼烈の志士・オイゲン無料進化が可能かつ横の展開もできるのでバフとも相性がいい。前に寄せたいなら採用したい。
マジカルシューター上記のオイゲンやヴィンセントを使う場合には確定サーチとしてどうぞ。
アストラルダンサー無法者が常に突進するようになる他、魔像のケツを上げれば2回攻撃させられる確率が上がる。進化を切る余裕があまりないと判断し今回は不採用。
追憶の大天使消滅によってネクロやハレゼナをメタれる他進化効果でフュンフを引きに行ける。コストの手札をラピッドファイアにするとお得。現在自由なる冒険者と1枚交換中。

マリガン

フュンフがいないと始まらないデッキなのでフュンフは絶対にキープしよう。
他のカードはキャントリ付きのレヴィールの保安官補以外戻してしまっていい。ビィ君はスタッツ貧弱すぎて微妙かも。序盤の盤面を形成するマイザー、対ネクロにはオーバーヒートデーモンなどもあり。対ビショで後攻を取った場合は堕落の決意もあり。

プレイング

序盤:乗り物勢で盤面を形成しコントロールするのに加えてフュンフを引き込むのが最優先。多少盤面を損ねても3ターン目にフューチャービジョンを使うなどしてドローしていきたい。

中盤:フュンフを引き込めたなら進化回数を稼いでいく。引けていないならグランなどで頑張って引こう。ここで重要になるのが無尽の魔像。自動進化に加えアレイスターの無料進化条件の達成、2回攻撃出来ればもう1回進化を稼げる。魔像着地の前のターンに馬を置いてサポートしたい。

終盤:解放フュンフで盤面を制圧し勝ちに行く。その前にフュンフ出蘇生用のフォリアは出して進化を切っておきたい。
解放フュンフが出るのは早くて8ターン目だが無理せず9ターン目の着地を狙っていこう。フュンフは3コストで様々なカードを事前に使える。2回攻撃の魔像、ドレインのアレイスター、疾走のグラン&ジータ、突進の無法者等と一緒にプレイしよう。仕留めきれなかった場合は2回目の解放を狙うかフューチャービジョンでリーサルを狙う。

相性

序盤の盤面形成と回復が得意なのでアグロフェイス相手には有利に立ち回りやすい反面、明確な蓋を持つデッキとの相性はあまり良くない。
対エルフ
対ロキサスエルフ:五分
中盤のロキサスやヴァーミンのムーブをしのげるかどうかの勝負となる。処理能力の高いオーバーヒートデーモンを積極的に使おう。
正直相手のプレイングスキル次第なところはある。
対ロイヤル
対進化ロイヤル:微有利〜有利
解放フュンフで作る盤面はオクトーで作る盤面よりも強いのでそのまま制圧しきれることが多い。アンリエットで引き伸ばされ続けると劣勢になる。守護シエテはアレイスター頼み。

ヴァルフリートロイヤル:不利
マジで無理。序盤完全に制圧してそのまま攻めきるしかない。出来ないと空中戦を仕掛けられてこちらの準備が整う前に轢かれる。
対ウィッチ
対式神ウィッチ:微有利
相手のマイザーがどのくらい働くかによる。上振れされると返せないがある程度の除去は得意なので結構勝てる。こちらもマイザー進化ムーブで対抗しよう。握撃入りの場合は7フォリア辺りに撃たせたい。

対リンクルキャルウィッチ:不利
マジのマジで無理。本当に無理。ヤバいわよ!
対ドラゴン
対乗り物ドラゴン:有利
回復をしっかり取りそろえているので有利に立ち回れる。アレイスターが大活躍するのでEPを使ってでも進化したい。

対庭園ドラゴン:不利
このデッキはエンハンスや解放奥義をメインに戦うので庭園の恩恵を受けにくい。お願いフォリアか堕落の決意でさっさと庭園を割ってしまおう。
対ネクロ
対葬送グレモリーネクロ:不利
強すぎない?トリモンや剣皇でこちらの盤面を崩されてしまうのでかなり厳しい。フォリアを剣皇で消滅させられフュンフで蘇生できなくなるのもキツい。ミルティオを消滅させリソース切れに追い込めばどうにかなる。2ターン目のカーニバルネクロマンサーを是が非でも処理したい。セレストマグナがあまり刺さらないのは幸いか。

対デスブリ型:微不利
完全な総力戦となる。ボーンドミネーター、トリモン、デスブリ等の強力な除去フォロワーが居るが剣皇が居なければこちらも再度盤面を整えることが出来る。非常に長期戦となるので連携20が溜まりやすいうえデスブリの回復が強力で中々顔を削れないのでグラン&ジータ解放フュンフのワンキルを狙おう。

対アグロネクロ:有利
盤面形成と回復でかなり凌げ、フォリア着地まで行けば勝てる。アディショナルカード2種がぶっ刺さる。
対ヴァンプ
対背徳バアルヴァンプ:有利
回復で粘れる。進化でフォロワーを取るのがメインなのでアイル、ハレゼナの処理が大変。フューチャービジョン、オーバーヒートデーモン、アレイスターの出番だ。フォリアを安定して着地させられればほぼ勝てる。

対狂乱ヴァンプ:五分
アラガヴィが強い。それでも単体なら十全に返すことは出来ないのでこちらの勝ち目も十分と言ったところか。盤面よりも顔が持たないことが多い。
対ビショップ
対清浄ビショップ:微有利
解放フュンフまで行ければほぼ返されない。フォリアを消滅させられるのと10ゼルガネイアユカリは少々厳しい。先4清浄の領域には堕落の決意を当てたい。

対守護ビショップ:不利〜微不利
攻撃メインなのでウィルバートのダメージが中々痛い。またこちらも遅めのデッキなのでラーのバーンが痛くゼルガネイアまで出されると手が付けられない。解放フュンフに加えて除去を持っておけばそのまま仕留めきれる。
対ネメシス
対進化ネメシス:微有利
どちらの解放奥義が先に出されるかの勝負。あちら側の方が必要パーツが多い分こちらの方が有利か。

まとめ

フュンフのパメラを想起させる豪快なバフに魅了され試行錯誤した結果、ようやく満足のいくデッキが完成しました。アレイスター全然見ないけど普通に強いので皆も使おう!!

このページへのコメント

キーカード消滅する可能性あるの怖すぎるんだけどそんなこと気にならないのかな、どうなん?

1
Posted by 名無し(ID:i/YGwzeE9Q) 2021年02月27日(土) 03:39:10 返信数(1) 返信

サーチもデッキアウトも無いので別にって感じですね。
5ターン目までにフュンフさえ引ければあとはなんでもいいというか5ターン目までに引けないとそもそも解放奥義溜まりづらくてきついです。
あとアレイスターはしょうがないとしてフュンフ引けてない時に魔像使うメリットあんまりないので。

0
Posted by kou13721206 2021年02月27日(土) 11:09:14

すっげぇ楽しい、グラマス達成できたわ
フュンフ引けないとなんも出来ないのが玉に瑕だけど、たまに前半の乗り物部分だけ見てリタされて草

1
Posted by 名無し(ID:johXYZHxkg) 2021年02月24日(水) 06:01:51 返信数(1) 返信

使ってくれてありがとナス!
序盤強い乗り物ムーブしてても結構手札にパーツ揃ってなくてリタイアされて助かること偶にあるんですよね…

0
Posted by 名無し(ID:u3e4lLH30A) 2021年02月24日(水) 23:45:33

この手のデッキには割とゼルガネイアが入りがちな気はするけど入ってない理由はあるのかゾ?

1
Posted by 名無し(ID:g1Asa1RLVg) 2021年02月23日(火) 20:49:10 返信数(1) 返信

‥喘翕喘罎撚麌を挟むので意外と破壊効果を 発動できない
回復、除去共に十分と判断している
デッキ消滅させたり掘ったりするので直接召喚を安定させるために複数枚積みたいが重たい
つ樟楙ごでこいつ出てくるまでもなく勝てる。むしろAOEでこちらの盤面が弱まる
イ佞鵑佞料廟言茲箸靴銅紊
ってところですかね…10ターン目にはエンハオバヒ解放ふんふっていう最強ムーブがあるのでわざわざ出てこなくてもって感じです。

2
Posted by  kou13721206 kou13721206 2021年02月23日(火) 21:08:22

ランクマで相手が使ってるの見たゾ
ウィッチにしては珍しい盤面の取り合いする良いコントロール系デッキだと思った(小並感)

1
Posted by 名無し(ID:/uhHWOoB6g) 2021年02月22日(月) 01:29:52 返信

カタキレってなんですか

1
Posted by 名無し(ID:rHivh0q6hg) 2021年02月21日(日) 22:31:10 返信数(2) 返信

おそらくはカキタレ、意味は…

まぁマイザーと相性が良いカードってことやんな

1
Posted by 名無し 2021年02月23日(火) 15:36:29

誤字ってましたね…修正しました。

0
Posted by  kou13721206 kou13721206 2021年02月23日(火) 15:52:17

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