精神削ってまでランクマしなくていいから・・・



ここから逆転が?


できらぁ!


サンプルデッキ


どばすぽリンク
ドロシーはもともと入ってたんや。。。

はじめに

テンプレデッキだけど記事作成の練習がてら書いてみます。
普段ローテしかしてないけどイルガンノスリーブがほしいノンケ兄貴や安いデッキを作りたい初心者兄貴は参考にどうぞ。

強いところさん

安定して6〜7Tにリーサルを狙える。
除去札が多く回復もあるおかげでアグロに強い。
ウィッチにしては事故率が低い。
安い。

弱いところさん

正直弱点という弱点あんまりない気がする。
強いて言うなら早めにでてくるデカブツ(骸)が本当にきついけど大体のデッキはそう。
スペブとリーサルの計算がめんどくさい

採用カード

疾走札と主な打点達

刃の魔術師疾走札その1。コストが軽いおかげで引いたターンに使ってリーサルに貢献できたりする。
双刃の魔剣士疾走札その2。コストに比べてスタッツが低いが守護の除去がスマートにできる。
真実の狂信者疾走札その3。スタッツが高いので相手次第ではケツ10くらいに強化してポン置きしたりする。
決意の予言者・ルーニィスペブ・ドロー・打点を1枚でやってのける凄いやつその1。こっちは回復と除去までついてくる。強い。基本的に7スペブで使う。
未知の求道者・クラークスペブ・ドロー・打点を1枚でやってのける凄いやつその2。こっちは1枚で2回スペブができるのが強み。庭園相手のときに本体使って上手くリーサル取れるとめちゃくちゃ気持ちいい。

補助カード

優秀なドロソ達
知恵の光いつもの。
マジックミサイルいつもの。1点を分けるゲームが結構あるから除去に使うか盤面無視して顔狙うかの判断が大事。
虹の輝き過剰なストレス。刺さる相手にはめっぽう刺さる。
カオスウィザード0コススペブが狙えるやつその1。大体1回はこいつに進化権を切る。
運命の導き0コススペブが狙えるやつその2。連続で出すとリタイアされることがまあまあある。
その他の補助カード
エンジェルスナイプ1コススペブ枠。
マナリアの知識1枚でコスト余りがちな3Tをきれいに埋めれる。対アグロで非常に優秀。
マーシャルゴーレム1コススペブ枠。唯一のSOR成分。ルーニィとかを馬に乗せてリーサル逃さないよう注意。
魔法剣0コススペブが狙えるやつその3。個人的に最重要カード。これがないと押し切れないことが多々ある。
検討枠
式神の使役スペブは強いけど的になり過ぎる。
結束の魔術安定感アップさせたい人向け。
フューチャービジョン2ドローは強いけど地味に使いにくい。
変異の雷撃骸と庭園とペインレスに刺さる。骸には正直間に合わないから微妙
炎の握撃骸メタだけど間に合わないから微妙
次元の魔女・ドロシーめちゃくちゃ入れたかったけど結局抜けてしまった悲しいカード。強い場面はあるけどぶっちゃけなくても勝てるから抜けていった。

マリガン

基本はとにかく2コス以下のドロソを探す。手札が回らなくなったら終わり。
ドロソが2枚あれば魔法剣・狂信者はキープしてもいい。

プレイング

序盤は基本ドロー。事故りそうならルーニィをはやめに切る。
中盤以降はスペブで打点をためて6Tのリーサルを目指す。
魔法剣とマーシャルゴーレムを絡めてOTK気味に決めるのが理想。
疾走札は分けて出すよりため込んで一気に展開する方が大抵強い。

各デッキとの相性


まとめ

超越クオンとミントネクロで全然勝てなくてこっちに乗り換えた一瞬でA決勝まで行けたからぜひ使ってみてね。
安いし。(大事)

このページへのコメント

骸の取り巻き一体くらいならなんだかんだ除去できるし、先3骸はだいたいぼっちで立ってるしで、落石1〜2枚積むといい感じなのかなって思いました(低ラン並感)
3枚以上並んでたらお祈り

0
Posted by 名無し(ID:tMS3rb+9LQ) 2020年11月11日(水) 07:05:55 返信

上で言われてる例だとバフしたフォロワーが盤面に残れば火力は上がってるので単にエンスナやマジミサで盤面1点取るより有利になってるし序盤から撃てることとか1コスト余った時に必ず知恵とかエンスナとか握れるわけでもないんで前に寄せるならマーシャルの方が1ターンでも早く勝てる可能性あがって愛用者多いんじゃないっすかね
仮に知恵エンスナクラーク虹orマジミサマーシャルor水晶あたりをいれるとするとマリガンキープ優先度高い連中がいるのを差し引いても新ドロで3ドローするって中々に右手が強い領域に入ってきますね・・・

0
Posted by 名無し(ID:wKX8BzQy3Q) 2020年11月05日(木) 17:57:04 返信数(1) 返信

両方を結構回してみたけど、リーサルターンは後5でリーサルでも取らない限り変わらなかったゾ
マーシャルゴーレム入りは4~5Tの盤面スタッツがほんの少し大きいけど、ドロシー型だと引けるカードが5~7枚くらいは増えたから、そもそも20点分の打点カードが引けないこととか、一掃・回復・守護のせいでギリギリ届かないこととか、そういうことはほぼ無かった
代わりに高コスト事故率も増えたけど、AFの冥府シオンメタカードのバランスを変える位の差って感じだった

0
Posted by 名無し(ID:lDZ+uHiMiw) 2020年11月06日(金) 10:32:33

個人的にはマーシャルゴーレムより新ドロシーと水晶を混ぜた方が手札が枯れにくくしつつ確実に吐きりやすくなったり、ルーニィ即投げできて押し込めたり、水晶をミラーの3で置いて顔殴ったり、ちゃんとドロシーウィッチを名乗れたりできて好きなんだけど、あんまりみかけないよね

0
Posted by 名無し(ID:clOTk0NxFA) 2020年11月05日(木) 10:56:11 返信数(3) 返信

たかが1点されど1点で1マーシャルから2ルーニィ起動できたら顔2、3点くらい変わるし同じくカオスウィザードが2/3→4/5、進化刃が5/5に変わるのもでかい
半端に回すと当たる先作るだけのAFとかリーサルターン決まってるミント見るとリソース補充は導きウィザードルーニィで足りてると見て顔打点積んだ方が強み押し付けやすい
水晶は20枚掘るまでは実質キョウカの下位互換で、疾走でのキョウカ採用率はアでルーニィ来る前後くらいから下がってるしぶん回りor沼試合で仕事が増える水晶とかフィニドロをあまり見かけないんだと思うゾ

2
Posted by 名無し(ID:+MNIi/GjRg) 2020年11月05日(木) 11:30:52

ワイ教会使いやが、ウィッチはケツ4の守護(ピラータートルくん)で完全に止まるからそれを誤魔化せるマーシャル+ウィザードはありやと思うで
 
ドロシー水晶使うなら盤面埋まって疾走させにくくなるし超越の方が適してると思うわ

1
Posted by 名無し(ID:TQylfAd+8g) 2020年11月05日(木) 11:47:22

新ドロシー平気で3ドローとかするから5か6には大抵水晶起動できるけどなぁ
確かに進化スタッツ上がるのは強かったわ
でも打点に関しては普通は最後まで手札で残る後引き狂信者とかも水晶から全部投げれるからな
そこはあんまり変わらないか、むしろ積んだ方がデッキに残ってる打点を引っ張り出して投げやすいぶん上がるんじゃないのかゾ?

ケツ4守護はエンスナとかマジミサ当てるのと変わらないし、その使い道なら疾走の枚数増やせる方が強いんじゃ?

まあこれは自分が使った上での個人の感想だし、無くても強いのは強いから別の視点から話聞けて参考になったゾ
ありがとナス!

1
Posted by 名無し(ID:clOTk0NxFA) 2020年11月05日(木) 12:20:33

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
あけおめ
ことよろ