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はじめに

この記事はWUP期ア前のAFネメシスの立ち回りとカード解説重点で書いた記事です。
強い人が貼ったデッキやここのレシピを完コピしたのに勝てないよーって人にオススメ
デッキの中身が知りたくて〜な人はこの人とかこの人がいるのでそっちを見ればいいと思うよ。でも自己顕示欲が抑えられないので参考にしたい方はどうぞ…


※このデッキは(WUP期)のデッキです。

そもそもWUP期のAFネメシスとは

これまでのデウスエクスマキナを使って埋めて出して加速装置と合わせてPPを増やしてauになったりするタイプとは違い、ベイブレードを使って「破壊されたアーティファクトの種類」に着目しアーティファクトリメイカーヴァーテクスコロニーを使い一気に攻めていくというまあなんとも別物なデッキになった。
ちなみに筆者は未だにマキナのリメイクを待ち続けている

別物なデッキの為立ち回りも180°違うわけでしかもこの立ち回り、対面のクラスやデッキタイプによってゲームプランがまるで違ったりするからそこを踏み間違えて負けてしまうといった人も多いのではないでしょうか。今回はゲームプラン+各カードの使い方を重点に解説するというそんな記事です。

パラダイムシフト


登場人物全員有能
デッキの核、まずこのデッキを語るには欠かせないこのカード、このカードの使い方でデッキの強さが決まると言っても過言ではないほど重要な役割を担っている。というのもこいつ1枚の重みはアーティファクトリメイカーヴァーテクスコロニー、さらにはマーキュリーイージス・シオンまでに関わって来るので基本チョイスミス=負けに繋がると言ってもいい。じゃあどれをチョイスすればええねんとなるとこれがまた一文では表しづらいので各カードをねっとりと解説していく

【プロテクトアーティファクト】

【エッジアーティファクト】

【ブリッツアーティファクト】

パラダイムシフトを加えるカード

当然このデッキはパラダイムシフトがないと始まらないので序盤から積極的にプレイしていきたいカード、説明は軽めに
ロボティクスユーザーマリガン全対面キープ。2ターン目だけではなく中盤も機構の解放運命への反逆⇒こいつや、6コストでアイスティーとこいつでパラダイムじゃばじゃばは狙っていきたい。使えなさそうならゴミ箱
アイアンスティンガー進化権を切れば即座にエンシェントアーティファクトを確保してくれる有能、先5でもデバイスチューナーと合わせればエンシェントを増やせる。使えなさそうならやはりゴミ箱
アーティファクトの同調パラダイムシフトがないと始まらずパラダイムシフトを加えるカードなので当然パラダイムシフトをチョイス…するわけではない。アナライズアーティファクトをチョイスする場面とトレースアーティファクトチョイスする場面もあるこれらはリソースやマナカーブを確保したいときにチョイスするのでそれ以外は基本的にパラダイムシフトでOK

アーティファクトを補助するカード

パラダイムシフト他アーティファクトを支えるカード達
アーティファクトリメイカーこのAFネメシスを使う理由と言っても過言ではない実質クオン、パラダイムシフトはこいつの為にあるようなもんのカード
機構の解放マリガンでは全対面キープだと思ってるくらいにズルできるカード。実際こいつがいないとリソースが確保できなかったりベルフォメットが活かせなかったりするのでこいつがいない試合=負け試合に直結しやすい、それくらいのパワーカード。打つタイミングで勝負が決まるので扱いは慎重に
音速の機構・ララミア有能そうに見えて大体ゲイルエレメンタラー、こいつを使って勝つこともないことはないが巨大疾走にするには手間と進化が必要なので狙えたら狙う感じでいい。ゴミ箱にも入るのでそっちが狙えそうならそっちに入れる方が強い
ヴァーテクスコロニー攻撃型ゴーレム防御型ゴーレムをリメイカー軍勢に加えられる唯一無二の特徴を持っているが2ターン目以外に結晶プレイすると微妙だったりまた加える攻撃型ゴーレム防御型ゴーレムはエンハンスが邪魔でプレイし辛いため実は減らすor抜ける選択肢もあったりするカード。しかし9ターン目以降の全体除去はクオンウィッチや機械ヴァンパイアにはやはり強力なので個人的には合った方が安心できるかな
アブソリュート・モデスト進化権を切れば毎ターン勝手に面処理と打点補助してくれるが埋めるカードはキャットガンナーを除き全撤廃したと言ってもいいので2枚目以降は腐る。またこいつをプレイするターン=アーティファクトもパラダイムシフトも加えないので思考停止で後4で切っていたりすると途端に苦しくなる状況もままあるので切るタイミングは慎重に
マジックエンジニアエンシェントかアナライズを展開してくれるカード。直接場に出すので機構の解放後にとりあえずプレイしてもよく、またこいつ以外にアナライズアーティファクトを展開する手段はアーティファクトの同調でのチョイスしかないのででいれば先3でアナライズをチョイスしていきたい
デバイスチューナーアーティファクトを増やしてくれるカード、これの何が強いって1コストのアーティファクトカードを増やすことによってパラダイムシフトのコストを積極的に下げられること。基本的にマジックエンジニアから出るアナライズアーティファクトアイアンスティンガーから出るエンシェントアーティファクトを加えていきたい。また、カードの性質上ヴァーテクスコロニーの結晶と非常にくっつきやすいが攻撃型ゴーレムや防御型ゴーレムを増やす動きはマナカーブ的にはそこまで強くないので注意されたし
運命への反逆1プレイでアーティファクトカードが2枚出るのはこいつだけパラダイムシフトの準備がなくても機構の解放とのくっつきが良い唯一無二のカード、基本的に共鳴を意識するとハンドがジャバジャバかつ加える女神は基本ゴミ箱行きなので共鳴はそこまで意識しなくてもいい

優先採用枠

必須ではないが採用したいカード達
マーキュリーイージス・シオン3コストで全体2バフをかけられるカード。8の方はほぼ使わないです。ブリッツアーティファクトと非常に相性が良く、これを使ったバーストプランで勝つこともでき、エッジアーティファクトのドレイン強化で攻めにも守りにも使え、機構の解放アーティファクトリメイカーでこいつをツモると4体にバフがかかる動きが実現可能。じゃあなんで必須じゃないかというとこのカードゴミ箱の機械やパラダイムシフトのコスト低減付与には何も関与しないので複数枚積むと事故る可能性が高くなる。ため事故要員になる可能性がある必須枠のアーティファクトリメイカーデバイスチューナー運命への反逆等と比べるとやや優先度は落ちるため、0〜3まで採用はありうると思う
天地の侵略者・ベルフォメット通称「ゴミ箱」、このデッキ解放でジャバジャバ引く割には手札にたまった機械カードを有効にプレイできないケースが多々あるのでそう言ったカード達を融合して「遮断の触手」「蹂躙の触手」「カードを3枚引く」に変換できるカード、また溢れるのを食い止める役割も多いので1枚は積んでおくと何かと便利。肝心の本体の性能は4枚目以降のアーティファクトリメイカーに近いがエッジアーティファクトブリッツアーティファクトを超える回復量、打点を見せる時があるので溢れ防止兼サブフィニッシャーの役割で強く出れる
マグナジャイアントこのデッキは1コストが多いのだが機構の解放の関係上余ったコストを無駄なく使えたりロボティクスユーザーアイアンスティンガーパラダイムシフトを積極的に狙ったりするのにできる。たまにゴミ箱後のさらなるAOEでプレイすることもあるが彼は大体ゴミ箱に入れられている。
浄化の輝き・ミュニエ優先採用枠に書いておきながら採用してねえなお前?というツッコミはさておき、クオンのウィズダム・コアや自然機械ドラゴンのドラゴニック・コアを消すことができ、またこれらのデッキにはラストワードが多く含まれていたり機械ヴァンパイア相手にもアーマードバットに刺さる等相手を破産させるのに有効なカード。欠点としてはシオン同様パラダイムシフトやゴミ箱に何も関与しないかつプレイの都合上2コストが重くのしかかる事も多いので環境を見て慎重に採用していきたい
夢の使者・アメス進化後のフォロワーにつければ1コストかつAFネメシスの中では貴重なキャントリップ持ち、また守護もつくので疾走ケアにもなる…のだが進化後のフォロワーにつける必要がある為自動進化がない上にゲームプランが基本的に長いネメシス君では賞味期限が短すぎるのがややネック。 4/12追記:自動進化はララミアとモデストがあるじゃん(無知)現実的ではないと思ったけど思ったより使うシーンも多いので十分採用圏内。どちらかというとバフ目的で使う事が多い

採用検討枠

キャットガンナーアブソリュート・モデストのアクセラレートを腐らせることがないのが強み、最初エンシェントアーティファクトのトップデックが弱いと思い敬遠しがちだったが機構の解放パラダイムシフトの関係上そんなこともないので普通に採用検討はできる。
チャクラムオフィサー基本的に3コスアクセラは重かったりするし、リアクションカードなので相手の依存しやすいためパラダイムシフトを加えるカードの中では唯一抜いてもいい選択カード 4/25追記:リアクションカードが環境的にめちゃくちゃ弱いから割と採用されるケースが少なくなった。悲しいなあ

プレイング&マリガン

対エルフ

リノセウスエルフ(コントロールエルフ)

盤面を作ってもアウェイキングガイアで秒で返されてしまうのでブリッツアーティファクトで打点をちまちま与えていくことになる。リノセウスが早ければ早いほど不利なのでなるべくリノセウスをプレイしにくい盤面作りを心がけるようにする。
この対面はプロテクトアーティファクトのスタッツに結構なリソースを吐いてくれるのでアウェイキングガイアが飛んでこない時間帯なら積極的に立てていっても悪くない。
対ロイヤル

進化ロイヤル

無敗の剣聖・カゲミツで進化権を稼がれてると例のおっさんでボコられてしまうがそれは正直しょうがないので死なない程度に粘ってヴァーテクスコロニー天地の侵略者・ベルフォメットを押し付けていきたい。焦って勝負を決めに行くと闇のお姉ちゃんヤバい人に面をぐちゃぐちゃにされるのでパラダイムシフトの利用は計画的に
対ウィッチ

式神ウィッチ(クオンウィッチ)

マナカーブ外すと割と死んでしまうがしっかりとパラダイムシフトを加えてエッジアーティファクトで粘ればアーティファクトリメイカーを押し付けてヴァーテクスコロニーでクオン盤面ごと吹き飛ばせるのでコンシードプランが意外が通ったりする。
また陰陽の開祖・クオン以外のケツは貧弱かつ序盤から盤面を作れるのはこちらなので機構の解放の使うタイミングさえ間違えなければ決して不利な相手ではないはず

自然ウィッチ

基本的にナテラをしこしこプレイしているので盤面作ってブリッツアーティファクトで押し切れば勝てる。
ただし、ケツの小さいフォロワーを並べると火の元素で吹き飛ばされてしまうので
できるだけケツデカフォロワーを並べるとよし(まあこのデッキのフォロワー基本ケツ小さいが)
対ドラゴン

機械自然ドラゴン

明確に不利が付く相手。基本的に呪われし影・ヴァイディを止める手段がなく2ブースト5高知等されようものなら世界が終わる。基本的にエッジアーティファクトでの遅延プランは回復量がまるで追いつかないので相手の事故を祈りつつブリッツアーティファクトで頑張って押し切るしかない。また、盤面も比較的こちらがつくてるのでブーストしてる間にせっせこ展開していくのも可能ならしたい動き
対ネクロ

トート自然ネクロ

ネクログループ・ルベルは強力だがフィニッシュ速度が遅めのデッキの割にアーティファクトリメイカーの盤面に苦労するシーンも多いのでそれを押していきたい。パラダイムシフトを連打してビッグターンを作ると返すのが困難だったりする。

冥府ネクロ

基本的に自然ウィッチ同様リミットデッキなのでブリッツアーティファクトをうまく使いながら戦っていくことになる。
ララギンセツはされたらキレていいレベルなので頑張ってかわしましょう
対ヴァンプ

機械ヴァンパイア

モノモノファーストワンは強力だが高知が絡まないと12以上の大打点は出しにくいので体力14〜16くらいをキープしておくとベスト
魔獣の女帝・ネレイアに対しては機械ヴァンパイアの場合は必ずナイトレイドヴァンパイア等の予備動作があるので
それに合わせてプロテクトアーティファクトを立てておくとアーティファクトリメイカー込みで突破困難な面を作ることができる。機械の軍勢をうまくさばいたらヴァーテクスコロニーでファーストワンの種を吹き飛ばせばOK

渇望ヴァンパイア

インサニティ・マナを加えたバーン連打によるリーサルだけには注意しつつほかの対面よりパラダイムシフトを重めに見てエッジアーティファクトで相手のリーサルから逃げつつ慎重にこちらのリーサルを見極めていきたい。機械ヴァンパイアに比べて魔獣の女帝・ネレイアを活かせる構成なのでしっかり返せるハンドを作るべし
対ビショップ

機械ビショップ

欠落の聖女・リモニウム高知までの面処理能力が比較的貧弱な為早いターンからマジックエンジニア等で面を作りながら攻めていくことになる。機械鞭の僧侶マシンフィンガー・イヴィルから作られる盤面は基本的には返せないので欠落の聖女・リモニウム高知までをいかにスムーズにプレイさせないかが勝負の鍵
対ネメシス

機械ネメシス

とにかく相手のゴミ箱のパワーがヤバいわよ!というわけで相手にパワームーブされる前に勝負を決めるかパワームーブを裁くかの2択になる。前者の場合は面は取れるがデュアルエンジェルエアリアルクラフトで地獄を見るのと後者では機構の解放でズルムーブをすることは必須。
どちらがいいかはハンドを見て判断しよう。大体後者だけど

AFネメシス

パラダイムシフトをため込んでアーティファクトリメイカーのバリューをいかに早く先に引き出せるかの勝負になる。
このミラーに限り試合が長引くためアブソリュート・モデストの早期進化が有効だったりする。

まとめ

色々書いたけど見直してみたら結局他のAFの記事とあんま変わらんような気がしてきたゾ…
勝てないって人はもっとパラダイムシフトのチョイスを見直すといいと思います
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このページへのコメント

これ参考にしてグラマス登れたゾ。折角だから個人の感想置いとくわね
コンセ入れてみたらPP余ったらとりあえず使えて邪魔になったら空撃ち出来る小回りの良さが使いやすかった
マジックエンジニアが思ったより使いづらい上にゴミ箱にも入らない都合で邪魔になること多くてワイは結局抜けた
何だかんだでモデスト3積して積極的に進化狙った方が勝てた。2枚目以降1コスで廃棄出来るのもえらい

今まで触る機会なかったローテネメに触れる切欠になったこの記事に感謝や。ありがとナス!

1
Posted by 名無し(ID:8qSYsG2o+A) 2020年05月02日(土) 04:17:55 返信数(1) 返信

ありがとナス!

そう言ってくれると記事を書いた甲斐があったゾ
マジックエンジニアは対面によってバリューの変動が激しいからランクマやる分なら抜いていいと思う。

コンセントレイトは試したことないですね…機会があったら試してみるゾ

後最近ゴミ箱抜いちゃったんですよね…

0
Posted by 名無し(ID:ard7APshdg) 2020年05月03日(日) 01:18:27

怒涛のプレミア

0
Posted by 名無し(ID:KPAdIqT1Fw) 2020年04月24日(金) 13:18:39 返信

怒涛のプレミア

0
Posted by 名無し(ID:KPAdIqT1Fw) 2020年04月24日(金) 13:18:38 返信

ラブソングシンガー ピン刺ししてる
自然ドラのリーサル1ターンずらせるし専門店も1ターンずらせる
盤面ロックもできる

1
Posted by 名無し(ID:EaqxQtpO4A) 2020年04月23日(木) 09:21:22 返信

ここには書かれていないが0コスパラダイムからブリッツ出して、ヴィズヤ置くのを実況者がやっててすごいと思ったぞ(小並感)
AFネメの可能性は無限

1
Posted by 名無し(ID:xM1gdUQFJA) 2020年04月15日(水) 11:37:04 返信数(1) 返信

一瞬強いとおもったけど相手にターン渡すことになるしそこまででもなさそう
まともに盤面触れないし

0
Posted by 名無し(ID:fNrCGhck2A) 2020年04月24日(金) 13:35:43

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