光魔法の教師・ミラ:
言わずもがなこのデッキのキーカード。
マリガンも全力でミラを引きに行く。
序盤から小型のマナリアカードを展開し、ミラちゃんのコストを下げ、進化権も全部ミラちゃんに使いたい。
だいたいよー、フクロウに進化切るのばからしくね?たった2スペブのために進化切っちゃうの?ほんとに?お前のそのフクロウでシロウと相討ちしてなんかおいしいの?
ミラちゃんに切ってみろよ、スペル2枚確保(=2スペブと同義)、フォロワーは5/5、これがうまくいくとフクロウ以下のコストで出てくるんだぜ?
マナリアの秘術:
ミラ進化時限定で追加されるぶっこわれ性能スペル。
5コスと一見重いが別のマナリアカードを使えばすぐに3コスに。
3コス、3点ダメージ、顔にも打てて、おまけにガーディアンゴーレムもでてきます!
強い!どう考えても強い!ハンナ?しらない娘ですね。
術式の教師・ジル:
ラストワード効果が、自分のターンにマナリアカードを使い、そのターンに死んだときにしか発動しないのでラスワ自体は狙い難い。
しかしその効果により相手に処理を強要させることができる。
ちなみにラスワにこだわって無理に自爆すると盤面が弱くなるのでそういう使い方はNG。
マナリアの召喚士・ベリル:
5T、6Tあたりでベリル→ミラ進化→ニックが沸く動きが地味にウザイ。
相手が進化でミラを上から取ろうとするとヘルスが1になってしまう場合が多く、そうなるとニックで処理されてさらにスペブもされて、ベリルが残っていれば顔にマナリアの秘術を打たれてガーディアンとニックが沸いてくるという噴飯ものの動きが始まる。
上ブレしたケース
・5T目にこんな盤面になり
・相手がうまく処理できないとこうなる