おんJシャドバ部 - エイラの祈祷

わ、私がみなさんを元気いっぱいにしてさしあげます…!
エイラの祈祷
コスト:3アミュレット
クラスビショップ
レアリティゴールド
タイプ-
パックダークネス・エボルヴ
CV-
イラストレーター香川太郎
自分のリーダーが回復するたび、自分のフォロワーすべてを+1/+1する。

フレーバーテキスト

概要

第2弾カードパック「ダークネス・エボルヴ」にて登場したゴールドのビショップ・アミュレット。

基本的にリーダーを体力回復する効果は勝負に直結せず、ライフアドバンテージだけを稼いでも弱い。
その回復をトリガーとして盤面のフォロワー全体にバフをかけるという、より勝敗に繋がりやすい強力な付加価値をプラスしてくれるカード。

れきし

強いところ

回復の効果しか持たず使いづらいカードでも、エイラの祈祷が場にあれば盤面強化の手段になる。
攻撃力と体力の両方がバフされるので相手のフォロワーとの殴り合いに強くなり、そのためより多く相手にカードを消費させることが可能である。
また、リーダー回復を多く入れる関係上、相手の体力を素早く削るアグロに対して強くなる。
回復によってバトルが長期化しやすくなるので、遅いフィニッシャーも比較的安定して使用できるようになる。

弱いところ

  • 3コストと後輩に比べれば比較的軽いとはいえ、アミュレットをプレイする際はテンポロスが発生する。…ん?
  • 場が埋まるため、同じく場を埋めるカウントアミュレットとはあまり相性が良くない(性能が良いものは使われている)。
  • フォロワーが場に居なければバフが無意味になる。フォロワーが除去されれば当然バフも最初から。
    テミスの審判詠唱:死の宣告などの除去には弱い。
  • 普通のデッキ相手なら長期戦が可能だが、OTKをキメられたりマーレボルジェへ堕とされることには耐性がない。
    長期戦が可能だからといって長く戦えば勝てるという訳ではないので勝ち筋はきちんと考える必要がある。

処理について

エイラのバフは回復効果が発動したタイミングで自分の場に存在するフォロワーに対して行われる。
例えばカウント1の白牙の神殿がターン終了時に1点回復を発動→割れる→白竜が出る、という一連の処理の横にエイラが置いてあった場合、白竜にはバフが付かない。

マーウィンの場合は少々特殊で2T獣姫、3Tエイラ、4Tマーウィンという流れをやったとき。
マーウィンのカウント加速効果で獣姫のラストワード処理が行われて隼と虎が出た後、回復効果が発動し、エイラのバフが誘発されて3体全てが+1/+1されて5/5、5/5、3/2が並ぶという4Tとは思えない盤面ができあがる。
マーウィンはカウントダウン→回復の順で個別に処理が進むため、ラスワ発動→バフがかかるからだと思われる。(白牙はあくまで回復→ラスワ発動)

また、「相手のリーダーを回復させる」効果をエイラ対面で使ってしまうと、エイラバフが発動してしまう。
例;姦淫の口付け姦淫の従者安息の絶傑・マーウィン規律の聖痕…など
このうち、従者はリーダーを殴らなければいい話であり、マーロンの聖痕は取っておいて盤面空になった隙に打てばいい(採用されるとは言ってない)が、口付けとマーウィンは正直発動覚悟で打つしかない。

関連カード

余談

ホモ特有の難視により生やされたりする
元ネタである神バハでは非常に卑屈なキャラで2秒で土下座できると豪語するほど
この性格と回復による長期戦+フォロワーの除去を強制されるため嫌われやすいエイラデッキの特徴が合わさって住民に全裸土下座を願われてたりする