最終更新: super_penetration 2020年07月17日(金) 15:24:06履歴
眠りの魔術 | |
コスト:3 | スペル |
---|---|
クラス | ウィッチ |
レアリティ | シルバー |
タイプ | - |
パック | 十禍絶傑 |
CV | - |
イラストレーター | 松吉 |
カードを1枚引く。 自分か相手のフォロワー1体を、次の自分のターン開始時まで、攻撃不能にする。 自分のデッキが20枚以下なら、攻撃不能にするのではなく、手札に戻す。 |
第10弾カードパック「十禍絶傑」にて登場したシルバーのウィッチ・スペル。
攻撃不能orバウンスというエルフのような特性を持つ。
攻撃不能やバウンスで時間稼ぎをしつつ1ドロー出来るが、大抵の場合合計コストが同じ知恵の光+ウィンドブラストの方がスペルブーストも進むのでこのカードの採用率は極めて低い。
そもそも除去スペルが豊富なウィッチで態々相手のカードをバウンスすることに留める必要性も少ないし、「能力で破壊されない」系能力への対策にはなるとはいえ、結局その場合ダメージスペルか破壊スペルの使い分けで対応すれば良いので如何ともしがたい。
他方自分のフォロワーにも使える点を活かし、擬似的な自然の導きとしてオズの大魔女と組み合わせて使うコンボもある。3コスという重いコストを大きく下げつつオズのラストワードもケアできるのでそれなりに使える。
一応現状のローテウィッチにおいて時間稼ぎ止まりとはいえ、輝く熾天使・ラピス相手に取れる数少ない有効解ではある。ただしデッキ枚数が少ないと逆効果なので注意。(バウンスでも封じられし熾天使は出る)
よくよく考えると、条件を満たしている場合1コスト上がっただけなのに全フォロワーを戻せるようになった虹の輝きと、かなりおかしい効果をしているのだが、1コストの差がキツイことと条件を満たさないと攻撃不能にするだけでほとんどアドバンテージを取れないことが難点。
ちなみに自然の導きや虹の輝きがバウンスしてからカードを引くのに対して、このカードはカードを引いてからバウンスする。覚えておいて損はないだろう。現状、特に得することはないが。はいエボ
この手の単体で複数の役割を持てるカード全般に言えるが、pickでは強い。
攻撃不能orバウンスというエルフのような特性を持つ。
攻撃不能やバウンスで時間稼ぎをしつつ1ドロー出来るが、大抵の場合合計コストが同じ知恵の光+ウィンドブラストの方がスペルブーストも進むのでこのカードの採用率は極めて低い。
そもそも除去スペルが豊富なウィッチで態々相手のカードをバウンスすることに留める必要性も少ないし、「能力で破壊されない」系能力への対策にはなるとはいえ、結局その場合ダメージスペルか破壊スペルの使い分けで対応すれば良いので如何ともしがたい。
他方自分のフォロワーにも使える点を活かし、擬似的な自然の導きとしてオズの大魔女と組み合わせて使うコンボもある。3コスという重いコストを大きく下げつつオズのラストワードもケアできるのでそれなりに使える。
一応現状のローテウィッチにおいて時間稼ぎ止まりとはいえ、輝く熾天使・ラピス相手に取れる数少ない有効解ではある。ただしデッキ枚数が少ないと逆効果なので注意。(バウンスでも封じられし熾天使は出る)
よくよく考えると、条件を満たしている場合1コスト上がっただけなのに全フォロワーを戻せるようになった虹の輝きと、かなりおかしい効果をしているのだが、1コストの差がキツイことと条件を満たさないと攻撃不能にするだけでほとんどアドバンテージを取れないことが難点。
ちなみに自然の導きや虹の輝きがバウンスしてからカードを引くのに対して、このカードはカードを引いてからバウンスする。覚えておいて損はないだろう。現状、特に得することはないが。
この手の単体で複数の役割を持てるカード全般に言えるが、pickでは強い。
このページへのコメント
サーッ!きらい
サッー!すき
たまーにスペルウィッチで使ってた、20枚以下なら問答無用で戻せるし
存在の霧散とあわせて冥府ウイッチがエイラに強い理由
草
攻撃不能の方ならいいけど、ラピスを手札に戻すとラピス出てくるゾ…
注意なんだ