最終更新: seisieisei 2021年10月22日(金) 03:30:54履歴
腐敗しろ。
命、心、
あらゆるものよ!
不殺の絶傑・エズディア | |||
コスト:10 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | エルフ | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | 十禍絶傑 | ||
CV | 大塚芳忠 | ||
イラストレーター | 藤木ゆう | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 6 | 体力 | 6 |
ファンファーレ 相手のリーダーの体力の最大値を6にする(現在値は6以下ならそのまま)。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 8 | 体力 | 8 |
十禍絶傑の六、穿つ煉獄。
あらゆる生命を嬲り、いたぶるため、
世界に不殺の試練を与える。
彼の持つ矢・「むつらの刻印」は、
穿ったものに無限の苦痛を齎す。
不 殺 の 文 字 は 何 処 へ 行 っ た
第10弾カードパック「十禍絶傑」にて登場したレジェンドのエルフ・フォロワー。ウ ン チ ー コ ン グ って知ってる?
その効果は何と相手の体力の最大値を6にする効果。ドラゴニックメイル・ギルヴァもビックリのトンデモ効果である。
効果の発動に成功すればキングエレファントや天喰らう異形などの大型疾走は勿論、翠嵐の斧使いや歴戦の鷹匠といったちょびちょびしたダメージなどでも簡単にリーサルに辿り着くことができる。そこ、そのまま走った方が強いとか言わない
強力な効果であるのには違いないが、気になるのはその重さ。ランプもできないエルフがこのカードを出せる10ターンというのは普通のデッキならまずリーサル、トドメに入っているターンであり、このカードを発動後→11ターン目にリーサルを狙うというのはあまりにも遅い上に、10ターン目を進化をしなければ6/6を立てるだけでターンを相手に回してしまうなど、非常に不確実である。
更に気になるのが名前にある不殺と効果の関係が微塵も感じられないということである。部下である不殺の従者や不殺の信者は相手の攻撃力を一定値下げ無力化するという面が不殺のキーワードと重なるが、このカードの効果は相手を完全に仕留めようとしている。とんだ詐欺ジジイである。
その使いづらさから部員からは「謎のジジイ」「翠嵐翠嵐翠嵐ウィスプウィスプでやっと活躍できる屑」と散々な言われようである。
あらゆる生命を嬲り、いたぶるため、
世界に不殺の試練を与える。
彼の持つ矢・「むつらの刻印」は、
穿ったものに無限の苦痛を齎す。
不 殺 の 文 字 は 何 処 へ 行 っ た
第10弾カードパック「十禍絶傑」にて登場したレジェンドのエルフ・フォロワー。
その効果は何と相手の体力の最大値を6にする効果。ドラゴニックメイル・ギルヴァもビックリのトンデモ効果である。
効果の発動に成功すればキングエレファントや天喰らう異形などの大型疾走は勿論、翠嵐の斧使いや歴戦の鷹匠といったちょびちょびしたダメージなどでも簡単にリーサルに辿り着くことができる。
強力な効果であるのには違いないが、気になるのはその重さ。ランプもできないエルフがこのカードを出せる10ターンというのは普通のデッキならまずリーサル、トドメに入っているターンであり、このカードを発動後→11ターン目にリーサルを狙うというのはあまりにも遅い上に、10ターン目を進化をしなければ6/6を立てるだけでターンを相手に回してしまうなど、非常に不確実である。
更に気になるのが名前にある不殺と効果の関係が微塵も感じられないということである。部下である不殺の従者や不殺の信者は相手の攻撃力を一定値下げ無力化するという面が不殺のキーワードと重なるが、このカードの効果は相手を完全に仕留めようとしている。とんだ詐欺ジジイである。
その使いづらさから部員からは「謎のジジイ」「翠嵐翠嵐翠嵐ウィスプウィスプでやっと活躍できる屑」と散々な言われようである。
ゆぐゆぐ。ローテなら10ターン目まで耐える用。ドレイン素持ち高体力に加えチョイスカードによるドロー突進とコントロールデッキに申し分ない性能を引っ提げている。ローテーションエルフに取って回復は死活問題なので、必要ならば妖精の奔流などで手札に戻して再利用することも考えよう。アンリミならば後述の白狼でコストを下げて疾走させることも可能。
フィニッシュ用。他の大型疾走と異なり守護無視が内蔵されているため、確実なリーサルを狙うことができる。もっとも、最近は守護無視程度ではでリーサルできないような事態も多くなってきたが。
マゼルベインエルフにおいて10ターン目以降にもつれ込んだ際のフィニッシャーとしては非常に強烈。これ1発で相手の残り体力はわずか4になり、エスディア自体も取りにくくなる。次のターンで相手がリーサルを決められないならほぼ勝ち確定。というかエルフ自体マゼルベインと相性いいカードがそんなにないから枠埋めるために無理矢理入れるしかないんですけどね
条件はキツイが、10ターン目に進化権を残しつつオーディンを直接召喚してエズディアを出すことで、守護やダメージ制限がなければ確実に仕留められる。
無窮の輝石・カーバンクルのように相性のいいカードも多いので、地雷デッキの一つとして徐々に知られつつある。
無窮の輝石・カーバンクルのように相性のいいカードも多いので、地雷デッキの一つとして徐々に知られつつある。
直接召喚できる5点。進化で7点だせるのでOTKできる。
このカードを使ううえでの一番の障壁は「勝手にでてきてしまうこと」だろう。
密林の守人を出す回数を5回で押さえておかなければ、その時点でデッキから飛び出してきてしまう。
最悪、エズディアを出すターンに残ってないということも考えられる。
またドローで手札に来てしまう可能性もある(アクセラレートがあるとはいえ)
相性が良く強力ではあるものの、暴発には注意したい
このカードを使ううえでの一番の障壁は「勝手にでてきてしまうこと」だろう。
密林の守人を出す回数を5回で押さえておかなければ、その時点でデッキから飛び出してきてしまう。
最悪、エズディアを出すターンに残ってないということも考えられる。
またドローで手札に来てしまう可能性もある(アクセラレートがあるとはいえ)
相性が良く強力ではあるものの、暴発には注意したい
リーダー付与できる2点。
ゼルガネイア、オーディンと合わせることで6点を出すことができる。
問題なのはプレイ枚数で、これを稼ぐ必要がある。ウィスプや若き自由猫を使って稼ごう。
ゼルガネイア、オーディンと合わせることで6点を出すことができる。
問題なのはプレイ枚数で、これを稼ぐ必要がある。ウィスプや若き自由猫を使って稼ごう。
こちらもリーダー付与できる2点。
ゼルガネイア、オーデ(ry
ウィスプウィスプを自爆することで稼げる。
ゼルガネイア、オーデ(ry
ウィスプウィスプを自爆することで稼げる。
0コストで使える3点。
ゼルガネイ(ry
ゼルガネイ(ry
0コストで使える4点。
ゼルガ(ry
ゼルガ(ry
0コストで使える3点。リメイク前と同じく相性がいい。
ゼル(ry…ってゼルガもオーディンも乗っちゃうからできないやんけ!
やるのであればターン開始時に直接召喚されるカードを2種類用意しておこう。そうすれば片方が乗ってももう片方が残る。
ちょうどゼルガネイアとオーディン、リマーガならその役割を果たせる。
(それ呼ぶならこいつ要らなくね?)
ゼル(ry…ってゼルガもオーディンも乗っちゃうからできないやんけ!
やるのであればターン開始時に直接召喚されるカードを2種類用意しておこう。そうすれば片方が乗ってももう片方が残る。
ちょうどゼルガネイアとオーディン、リマーガならその役割を果たせる。
超!お手軽な疾走付与、なんとわずか2コスト!
ただし条件として6回アクセラレートする必要があるが、これは大した問題ではないだろう。
一番の障壁は合計が12コストになってしまうこと。
これの解消としては、あらかじめエズディアか開花のコストを下げる、もしくはPP回復するカードを用意しておく必要がある…とみせかけて。
原始の悪神のリーダー付与を働かせていれば勝手にPPが回復して開花までしてOTKできる。
多分これが一番楽だと思います
不殺とは
ただし条件として6回アクセラレートする必要があるが、これは大した問題ではないだろう。
一番の障壁は合計が12コストになってしまうこと。
これの解消としては、あらかじめエズディアか開花のコストを下げる、もしくはPP回復するカードを用意しておく必要がある…とみせかけて。
原始の悪神のリーダー付与を働かせていれば勝手にPPが回復して開花までしてOTKできる。
多分これが一番楽だと思います
十禍というカードパックのデザイン上同シリーズのカードはどのクラスもレアリティを超えてシナジーを持っているのだが、不殺シリーズはその中でもやたら絶傑の効果だけが浮いている。
個々で得意分野を持つ沈黙シリーズなどもシナジーは薄いが、能力アンチというコンセプトはフォロワーからスペルまで共通しているのに対し
エズディアだけは部下と協力する気もなければスペルものちに追加されたアミュレットも効果の類似性が見られない。
“不殺”自体が勝ちに直結しない以上ゲームデザインとしては一応エズディアがフィニッシャー枠に近い働きを持つのは正しいのだが、何となく性能から“エズディアはワンマンクソジジイ”、逆にシナジーの強い絶傑、例えば“ガルミーユとかオクトリスは部下との仲がいい”なんて話になったりする。
個々で得意分野を持つ沈黙シリーズなどもシナジーは薄いが、能力アンチというコンセプトはフォロワーからスペルまで共通しているのに対し
エズディアだけは部下と協力する気もなければスペルものちに追加されたアミュレットも効果の類似性が見られない。
“不殺”自体が勝ちに直結しない以上ゲームデザインとしては一応エズディアがフィニッシャー枠に近い働きを持つのは正しいのだが、何となく性能から“エズディアはワンマンクソジジイ”、逆にシナジーの強い絶傑、例えば“ガルミーユとかオクトリスは部下との仲がいい”なんて話になったりする。
各絶傑はモーセの十戒が元ネタにされていると思われる。
エズディアの場合は第六の戒律。
男の絶傑は十戒を極端に守り、女の絶傑は十戒を極端に反転させているのでは?と考察されている。
1.主が唯一の神であること
2.偶像を作ってはならないこと(偶像崇拝の禁止)
3.神の名をみだりに唱えてはならないこと
4.安息日を守ること
5.父母を敬うこと
6.殺人をしてはいけないこと(汝、殺す無かれ)
7.姦淫をしてはいけないこと
8.盗んではいけないこと
9.隣人について偽証してはいけないこと
10.隣人の財産を貪ってはいけないこと
エズディアの場合は第六の戒律。
男の絶傑は十戒を極端に守り、女の絶傑は十戒を極端に反転させているのでは?と考察されている。
1.主が唯一の神であること
2.偶像を作ってはならないこと(偶像崇拝の禁止)
3.神の名をみだりに唱えてはならないこと
4.安息日を守ること
5.父母を敬うこと
6.殺人をしてはいけないこと(汝、殺す無かれ)
7.姦淫をしてはいけないこと
8.盗んではいけないこと
9.隣人について偽証してはいけないこと
10.隣人の財産を貪ってはいけないこと
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このページへのコメント
エボでも強くね?→弱くね?→やっぱ超つええっていうわりと評価が変動してきた1枚
エボのおじいちゃんちゃんと強かったからUR3枚買っちゃった。お前もエボのテキストならまだ使えただろうに……
エボルヴの方でちゃんと不殺っぽい事しててエエやんって思ったけど逆に何でアプリ版で似たような事出来なかったのか
ガルエル→魔海→エズディアゼウスとか考えたけど
必要パーツ多すぎで全然強くなさそうだな…
フラグラでいいわね
声とイラストにすべてを持っていかれたおじいちゃん