最終更新: ikusaglmaikusaglma 2019年09月28日(土) 09:09:48履歴
ウンコープス(ウンコ)
災厄の屍王 | |||
コスト:4 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネクロマンサー | ||
レアリティ | レジェンド | ||
タイプ | - | ||
パック | WLD | ||
CV | - | ||
イラストレーター | 獅子猿 | ||
進化前 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 4 |
このフォロワーは攻撃不能。 自分のターン開始時、ネクロマンス 4;このフォロワーは進化する。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 4 |
(攻撃可能) ラストワード 災厄の屍王(進化前)1体を出す。 |
と、その前にまずはこちらの能力を見ていただこう。
コストの変更はないものと思っていただいて構わない。
第5弾カードパック「ワンダーランド・ドリームズ」にて登場したレジェンドのネクロマンサー・フォロワー。「ウンコープス」の愛称で呼ばれるカードである
発表された当時は、レジェンドカードであるのにもかかわらず
・ポン置きしただけでは攻撃できない置物である
・進化してもスタッツは上昇しない
・最速で置いても進化にかかるネクロマンス6はまず溜まらない
・ぶっちゃけヘクターでいい
等どう考えてもゴールド程度の強さだろう、とスレ住人に散々叩かれ、残念ながらその評価は覆らなかった。
リーク当初は英語で「Corpse of Woe」(悲哀のなきがら)という名前であったことから
「災厄の屍王」よりも「コープス」という呼び名が定着
クソみたいな効果の「コープス」
→ウンコープス
→ウンコ
と変化し、現在に至る
実装前から明らかにむき出しの地雷、道端に落ちている糞として
糞遊び大好きのスレ住人からつつかれ…もとい愛されていた
コストの変更はないものと思っていただいて構わない。
進化前 | |||
---|---|---|---|
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
このフォロワーは攻撃不能。 自分のターン開始時、ネクロマンス6; このフォロワーは進化する。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 4 |
(攻撃可能) ラストワード災厄の屍王(進化前)1体を出す。 |
発表された当時は、レジェンドカードであるのにもかかわらず
・ポン置きしただけでは攻撃できない置物である
・進化してもスタッツは上昇しない
・最速で置いても進化にかかるネクロマンス6はまず溜まらない
・ぶっちゃけヘクターでいい
等どう考えてもゴールド程度の強さだろう、とスレ住人に散々叩かれ、残念ながらその評価は覆らなかった。
リーク当初は英語で「Corpse of Woe」(悲哀のなきがら)という名前であったことから
「災厄の屍王」よりも「コープス」という呼び名が定着
クソみたいな効果の「コープス」
→ウンコープス
→ウンコ
と変化し、現在に至る
実装前から明らかにむき出しの地雷、道端に落ちている糞として
糞遊び大好きのスレ住人からつつかれ…もとい愛されていた
公式もあまりにも酷い性能であることを認めて、DBN環境にて呪われた忠誠とともにシャドバ初の上方修正が実施された。
スタッツが4/4 → 5/4 に、さらにネクロマンスも6→4へ。
これにより上から取られにくくなり、ネクロマンスによる再進化も狙いやすくなった。
特に後攻4T目で進化置きしたときのプレッシャーは圧巻の一言。
ビショップ、ネメシスが天敵なのは相変わらずではあるが...。
スタッツが4/4 → 5/4 に、さらにネクロマンスも6→4へ。
これにより上から取られにくくなり、ネクロマンスによる再進化も狙いやすくなった。
特に後攻4T目で進化置きしたときのプレッシャーは圧巻の一言。
ビショップ、ネメシスが天敵なのは相変わらずではあるが...。
ビショップ、ネメシス以外に対してはかなり強い。
後攻4Tで進化出しして5/3や5/2で残った場合、先行5T目がこれを完璧に処理にするためには2回倒さなければいけない。
状況的に何らかの攻撃スペル+フォロワー進化の形になるが、ほぼ確実に進化フォロワーは相打ちになるので盤面空っぽでターンが戻ってくる。
後攻が盤面を取り返せるだけで十分な活躍。
相手が5cフォロワーで上から取ったとしても、たいていはその時点で墓地が4溜まっているので自分のターン開始時に再度進化して5点顔面パンチができる。
墓地が足りないなら手動進化してしまってもいいし。
相手の手札にうまく処理できるカードが揃っていないと、これだけで勝負を決められるほどのポテンシャルがある。
と運営の上方修正により、見事に良カードに昇格したこのカードであったが、語感の良さや、部員の精神年齢の低さから
未だにウンコープス、ウンコと呼ばれている。かなしいなぁ...
墓地が溜まりまくるジェムズオブフォーチュンでは構築戦以上に場持ちがよく、4T〜5Tにおければ完全除去できないことが多いため、
こいつ一枚でゲームエンドまだ持っていけるポテンシャルがあるため、非常に強い。
後攻4Tで進化出しして5/3や5/2で残った場合、先行5T目がこれを完璧に処理にするためには2回倒さなければいけない。
状況的に何らかの攻撃スペル+フォロワー進化の形になるが、ほぼ確実に進化フォロワーは相打ちになるので盤面空っぽでターンが戻ってくる。
後攻が盤面を取り返せるだけで十分な活躍。
相手が5cフォロワーで上から取ったとしても、たいていはその時点で墓地が4溜まっているので自分のターン開始時に再度進化して5点顔面パンチができる。
墓地が足りないなら手動進化してしまってもいいし。
相手の手札にうまく処理できるカードが揃っていないと、これだけで勝負を決められるほどのポテンシャルがある。
と運営の上方修正により、見事に良カードに昇格したこのカードであったが、語感の良さ
未だにウンコープス、ウンコと呼ばれている。かなしいなぁ...
墓地が溜まりまくるジェムズオブフォーチュンでは構築戦以上に場持ちがよく、4T〜5Tにおければ完全除去できないことが多いため、
こいつ一枚でゲームエンドまだ持っていけるポテンシャルがあるため、非常に強い。
めいさく淫夢バース
1ターン目にスカルビーストが出ていれば2ターン目死の夢の少女、3ターン目深淵の夢、4ターン目災厄の屍王進化と動いても、屍王を返された後5ターン目開始時の進化に必要な墓地4を確保できる。
秀才の死神・ミーノも同様だが体力1の差は大きい。
6PPあれば攻撃不能の屍王を進化で攻撃可能にさせてくれる。進化後の屍王の横に置いてラストワードドローを付与するのも〇。
2コスかつ1枚で墓地3枚分になるカード。墓地数稼ぎに。
スカルリングも墓地稼ぎには有用だがナーフのせいで3ターン目に置けなくなったのが痛い。
相手の顔を殴れば災厄の屍王をリアニメイトできる。ただし進化前の状態なので一度倒されたら復活はできない。
秀才の死神・ミーノも同様だが体力1の差は大きい。
6PPあれば攻撃不能の屍王を進化で攻撃可能にさせてくれる。進化後の屍王の横に置いてラストワードドローを付与するのも〇。
2コスかつ1枚で墓地3枚分になるカード。墓地数稼ぎに。
スカルリングも墓地稼ぎには有用だがナーフのせいで3ターン目に置けなくなったのが痛い。
相手の顔を殴れば災厄の屍王をリアニメイトできる。ただし進化前の状態なので一度倒されたら復活はできない。
このページへのコメント
進化したら自分出すラスワ持つ系でつええのコイツだけじゃんね
基本何言ってんのかわかんないけど退場時のボイスは確実に「お邪魔しました〜」って言ってる
あ〜〜久々にソロプレイで使うとやっぱかっけえなシャドバのフォロワーの中で一番カッコいいわ
ボイス、絵、プレミアムの光り方、効果どれもこう「災厄の屍王っぽさ」が出てる
今もう4/5/5でもいいよな
うん、こーぷす
べりー、きゅーてぃ
こめんとのでざいん、べりーべすと。
コストの変更はないものと思っていただいて構わない。って言い回しなんやねん
実際ないやろ
そう思うんなら編集すればいいんちゃう?
知らんけど