最終更新: ikusaglmaikusaglma 2020年09月16日(水) 19:17:55履歴
ファッキューカッス
ファイナルカッス、本日お披露目
ファーストカース | |
コスト:3 | スペル |
---|---|
クラス | ウィッチ |
レアリティ | ゴールド |
タイプ | - |
パック | クラシックカードパック |
CV | - |
イラストレーター | N.A |
相手のフォロワー1体に2ダメージ。 セカンドカース1枚を手札に加える。 |
うんち!w
第1弾カードパック「クラシックカードパック」にて登場したゴールドのウィッチ・スペル。通称カッス。
最初の3コスト2点の時点で弱いのにセカンドにコンバートすることでさらに扱いにくくなり、最後は9コストで8点のフォロワー除去という破格のコスパの悪さを発揮し手札内の終身名誉戦犯になる。
せめて最後くらい顔に打たせろ。それかコスト据え置きにしろ。
一応1枚で3・6・9コストの役割を果たせることから、開闢の予言者デッキで使えないこともないけど、マジで弱いからやめた方がいいよ。(体験談)
ちなみに・・・
STD期ですらカッス扱いされてたこのカードであるが、当時(少なくともエボルヴ期まで)の2pickではかなり活躍出来ていた。
当時は3コストの2/3も少なく、3ターン目に撃って手札を保ちつつその後相手の進化後フォロワー等を除去し続ける動きがとても強かったのである。
いずれパックを選んで2pick、なんていうことをルームマッチ等で出来るようになれば再び輝く・・・かもしれない。
とか言ってたら全カードから選んでランダムに手札に加わるジェムオブフォーチュンというフォーマットが実装された。セカンドカッス以降がいらなければジェムの弾にしてしまえばいいため、まあ使えなくはないカードになっている。インフレしている現環境では3コス2点のファーストカッスの時点でパワー不足だが
実はこのカード、プレイする度にパワーアップするカードを作りたい、というのが本来の構想であったようである。
しかし技術的な問題で難しく、このような上位スペルを連鎖的に使用できる能力にまとまったそうだ。じゃあせめてトークン強くしろよと言いたいが。
ちなみにプレイする度にパワーアップというのは、禁絶の腕・ニコラや聖獅子の結晶という形で実現している。長年続けてきて、効果の幅が広がったことによる賜物である。
第1弾カードパック「クラシックカードパック」にて登場したゴールドのウィッチ・スペル。通称カッス。
最初の3コスト2点の時点で弱いのにセカンドにコンバートすることでさらに扱いにくくなり、最後は9コストで8点のフォロワー除去という破格のコスパの悪さを発揮し手札内の終身名誉戦犯になる。
せめて最後くらい顔に打たせろ。それかコスト据え置きにしろ。
一応1枚で3・6・9コストの役割を果たせることから、開闢の予言者デッキで使えないこともないけど、マジで弱いからやめた方がいいよ。(体験談)
ちなみに・・・
STD期ですらカッス扱いされてたこのカードであるが、当時(少なくともエボルヴ期まで)の2pickではかなり活躍出来ていた。
当時は3コストの2/3も少なく、3ターン目に撃って手札を保ちつつその後相手の進化後フォロワー等を除去し続ける動きがとても強かったのである。
いずれパックを選んで2pick、なんていうことをルームマッチ等で出来るようになれば再び輝く・・・かもしれない。
とか言ってたら全カードから選んでランダムに手札に加わるジェムオブフォーチュンというフォーマットが実装された。セカンドカッス以降がいらなければジェムの弾にしてしまえばいいため、まあ使えなくはないカードになっている。
実はこのカード、プレイする度にパワーアップするカードを作りたい、というのが本来の構想であったようである。
しかし技術的な問題で難しく、このような上位スペルを連鎖的に使用できる能力にまとまったそうだ。じゃあせめてトークン強くしろよと言いたいが。
ちなみにプレイする度にパワーアップというのは、禁絶の腕・ニコラや聖獅子の結晶という形で実現している。長年続けてきて、効果の幅が広がったことによる賜物である。
このページへのコメント
全部のカースにスペブでコストダウンつけよう
ついでにランダムダメージにしよう(提案)
衝撃のファーストブリット
撃滅のセカンドブリット
せめて最後はっていうか、全部顔に撃てちゃダメ?さすがに当時基準だと強すぎる?
当時だとアレかもしれんけど確かに今のシャドバなら顔に打てても良さそうやね
3コス2点でロスしつつ
後続のカースがどんどん強くなっていくデザインならまだマシだった
これでゴールドレアなんすよね