最終更新: super_penetration 2020年04月22日(水) 01:56:42履歴
自然界において、
季節は巡るもの。
魔術師にとって、
季節は生み出すもの。
サモンスノー | |
コスト:3 | スペル |
---|---|
クラス | ウィッチ |
レアリティ | ブロンズ |
タイプ | - |
パック | ベーシックカード |
CV | - |
イラストレーター | |
スノーマン 1体 を出す。 スペルブースト +1体 |
ウィッチのプライズカードの一枚。
能力はスペルブーストの回数+1だけスノーマンを出すというもの。(スペブ0で一体)
数々のトークン召喚と同様に、場の上限を超えたスノーマンは消滅する。冥府ウィッチや力場ウィッチを使っているニキ達ならよく見る光景ではないだろうか。
他のトークン召喚スペルやフォロワーと比べると、スノーマンのスタッツが貧弱な上に盤面を埋め尽くして邪魔になりやすい。また最近はどのクラスでも有用なAoEが増えてきているため、小型フォロワーを並べる必要があるデッキ以外には入り辛いカードと言える。最大の天敵はユリウスと新ユリウス。コストの関係上先に置かれてしまうことが多々あり、何も考えずに雪ダルマを呼ぶとイザベルやドロシーの顔面に容赦なく1点の雨を降らせて来る。ホモは女性が嫌い
異界を統べる者効果で引いた場合、ウィッチ以外のクラスだとブーストできるほどスペルを使わないので、大抵0コストでスノーマンを1〜2体出すだけで終わる。
まぁ握り続けても邪魔にはならないので、ネクロマンサーなどで墓場を稼ぎたいならブーストして使ってもいいかもしれない。
能力はスペルブーストの回数+1だけスノーマンを出すというもの。(スペブ0で一体)
数々のトークン召喚と同様に、場の上限を超えたスノーマンは消滅する。冥府ウィッチや力場ウィッチを使っているニキ達ならよく見る光景ではないだろうか。
\ふう、ここは寒いなあ/
他のトークン召喚スペルやフォロワーと比べると、スノーマンのスタッツが貧弱な上に盤面を埋め尽くして邪魔になりやすい。また最近はどのクラスでも有用なAoEが増えてきているため、小型フォロワーを並べる必要があるデッキ以外には入り辛いカードと言える。最大の天敵はユリウスと新ユリウス。コストの関係上先に置かれてしまうことが多々あり、何も考えずに雪ダルマを呼ぶとイザベルやドロシーの顔面に容赦なく1点の雨を降らせて来る。ホモは女性が嫌い
異界を統べる者効果で引いた場合、ウィッチ以外のクラスだとブーストできるほどスペルを使わないので、大抵0コストでスノーマンを1〜2体出すだけで終わる。
まぁ握り続けても邪魔にはならないので、ネクロマンサーなどで墓場を稼ぎたいならブーストして使ってもいいかもしれない。
死は誰にでも平等に訪れる。(冥府ウィッチにおけるサモンスノー)
スペル軸冥府ウイッチなら必須と言っても過言ではないカード。
このカード1枚で最大6枚墓場が稼げる。コスパが最高であり、呼び出したスノーマンで相手に圧力をかけることも可能である。力場読みで盤面処理してくれるのいいゾ〜これ
ただ冥府と言うデッキの性質上サモンスノーのスペブを1ターンでも早く貯めて撃つことが求められるが、序盤に使うには3コスが軽いようでそこそこ重く、中〜終盤はちんたら1/1を並べてる場合じゃないという事態に陥りがち。アグロやフェイス相手だと撃つ暇が全然ないことも多々あるので、知恵の光やエンジェルスナイプなどの1コススペル、運命の導きや炎の握撃といった0コスにして使えるスペルと一緒に使ってさっさとスペブを貯め、2〜3回スペブが貯まったら撃てるときに撃っていきたい。また盤面ロックは怖いので、対策として虹の輝き(戻したスノーマンは新たなる運命のエサにできる)やノヴァフレア(スノーマンを焼くことで強引に墓場を増やすという使い方もできる)の採用をおすすめする。
このカード1枚で最大6枚墓場が稼げる。コスパが最高であり、呼び出したスノーマンで相手に圧力をかけることも可能である。力場読みで盤面処理してくれるのいいゾ〜これ
ただ冥府と言うデッキの性質上サモンスノーのスペブを1ターンでも早く貯めて撃つことが求められるが、序盤に使うには3コスが軽いようでそこそこ重く、中〜終盤はちんたら1/1を並べてる場合じゃないという事態に陥りがち。アグロやフェイス相手だと撃つ暇が全然ないことも多々あるので、知恵の光やエンジェルスナイプなどの1コススペル、運命の導きや炎の握撃といった0コスにして使えるスペルと一緒に使ってさっさとスペブを貯め、2〜3回スペブが貯まったら撃てるときに撃っていきたい。また盤面ロックは怖いので、対策として虹の輝き(戻したスノーマンは新たなる運命のエサにできる)やノヴァフレア(スノーマンを焼くことで強引に墓場を増やすという使い方もできる)の採用をおすすめする。
魔力よ、力に転ぜよ。(力場ウィッチにおけるサモンスノー)
力場ウィッチならこれまた必須と言わざるを得ないカード。
力場の効果はスペルでトークンが出た後に発動するので、力場がある状態でサモンスノーを撃てば2/1の雪ダルマが並ぶことになる。これだけでも相手にとってはかなり面倒臭いだろう。
サラブレ?テミス?なんのこったよ(すっとぼけ)
欠点はやはりAoEに弱いこと。力場の効果で上がるのは攻撃力だけなので、逆境への対処や人形遣いの糸でもあっさり全滅する。
対処法として考えられる一番楽な方法はやはり飛ぶことだろう。超越を撃つことでも力場の効果が発動し、攻撃力が上がったスノーマンは安全に相手を殴る事ができるので、力場とは最もシナジーが組めるカードと言える。他にも低コスのスペル、運命の導きや炎の握撃、相手の守護持ちを除去するウィンドブラストなどのカードをバンバン使ってムキムキ雪ダルマを作り、思う存分相手をミンチにしよう!
「横展開してギルネリーゼかければなんでも強いんじゃね?」
「ウィッチでも行進したい!」
というトチ狂ったホモがたまに手を出すテンポウィッチ。
力場の無いローテーションにおいて、ウィッチからギルネリーゼが出ることを警戒する人はまず居ないのでわりと雪だるまが無視されて決まることはある。
あるが、別にそれウィッチでやらなくてもよくね?
「ウィッチでも行進したい!」
というトチ狂ったホモがたまに手を出すテンポウィッチ。
力場の無いローテーションにおいて、ウィッチからギルネリーゼが出ることを警戒する人はまず居ないのでわりと雪だるまが無視されて決まることはある。
あるが、別にそれウィッチでやらなくてもよくね?
このページへのコメント
シャドバ初期の処理は最後まで必ず行う時のやつの
ふぅ、ここは寒いな(ここは寒い(ここは寒い(ここは寒い(ここは寒い(ry
のどんどん消えていく雪だるまが忘れられない
クッソ懐かしくて笑った
あのときは消滅の演出ももっさりしててより長く感じましたね……
連携ウィッチとかいう謎デッキで連携稼ぎ&フェイランのバフ先として採用されてて笑った
やっぱり冥府のイメージ
スノーマンは普通に墓地稼ぎに有用だった
力場ウィッチの項目のエクスキューションで草を抑えられなかった
贅沢言わないから力場に破壊耐性つけて3コスにして直接召喚もつけて♡
いやいやそれはやりすぎでしょ
2コスト2/2守護の進化効果で出てきてくれれば・・・
スタッツ0/1でいいから守護つけて