愛のままに わが鎌にィ!
僕は君だけを傷つけない
…違うだろぉ?
死よォ!我が鎌にィ!!
カースドソルジャー | |||
コスト:7 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネクロマンサー | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | - | ||
パック | クラシックカードパック | ||
CV | 小松史法 | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 4 |
ファンファーレ ネクロマンス 4;相手のリーダーに4ダメージ。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 7 | 体力 | 6 |
STD期から収録されていたネクロフォロワー。ネクロマンスで相手に4点ダメージを飛ばせる。上記の登場時ボイスが妙に甲高く印象に残るので「我が鎌おじさん」と呼ばれルナ友に親しまれてきた。
ネクロマンス4はそこそこ重いが7ターンになる頃には特に意識せずとも溜まっているのであまり気にならない。
STD当時Tier1の一角だったアグロネクロのフィニッシュ要員として重宝され、ミミココハウルの11点と並び我が鎌4点はアグネクのリーサルラインとして意識されていた。ただこいつ自体は5/4と7コストとしては平均以下のバニラに過ぎないので、リーサルが見えてなければ弱いのが欠点。
その火力で多くの相手を刈り取ってきた我が鎌さんだが、その後はアグネクの不振やパワーインフレで姿を消してしまった。かなしぃなあ…
ネクロマンス4はそこそこ重いが7ターンになる頃には特に意識せずとも溜まっているのであまり気にならない。
STD当時Tier1の一角だったアグロネクロのフィニッシュ要員として重宝され、ミミココハウルの11点と並び我が鎌4点はアグネクのリーサルラインとして意識されていた。ただこいつ自体は5/4と7コストとしては平均以下のバニラに過ぎないので、リーサルが見えてなければ弱いのが欠点。
その火力で多くの相手を刈り取ってきた我が鎌さんだが、その後はアグネクの不振やパワーインフレで姿を消してしまった。かなしぃなあ…
TVアニメ「シャドウバース」において、21話に登場。「黒羽アリスvsシャドウナイツ」戦で黒羽アリスが使用し、シャドウナイツの残り体力4を削りきった。
続編のシャドウバースF(フレイム)では、9話「真壁スバルVS母嶋フワリ」戦においてスバルが使用。
天竜ライトの言葉で奮起したスバルがソウルコンバージョンからこのカードを引き、4ダメージを与えてフワリの体力を削り切り、フィニッシャーとなった。
OPテーマ「心眼」をバックにダメージを与えるという非常に熱い演出も相まって、かつてカースドソルジャーを使っていた古のシャドバプレイヤーの心を動かした。
続編のシャドウバースF(フレイム)では、9話「真壁スバルVS母嶋フワリ」戦においてスバルが使用。
天竜ライトの言葉で奮起したスバルがソウルコンバージョンからこのカードを引き、4ダメージを与えてフワリの体力を削り切り、フィニッシャーとなった。
OPテーマ「心眼」をバックにダメージを与えるという非常に熱い演出も相まって、かつてカースドソルジャーを使っていた古のシャドバプレイヤーの心を動かした。
このページへのコメント
最近流行ってる過酷なオナニーでこいつ思い出した
鎌ニーするな
今考えるとデモンストライクでも入れたほうがいいような。両方入ってましたっけ?
自由枠扱いだけど両方入ってたぞ
ココミミハウルした後に7コストで丁度出せるし此方の方が火力もあるから採用されてた感じだったはずやで
今じゃ考えられないくらいリソースカッツカツだったから1枚のパフォーマンスが高いのは重要だったやね
トップ1枚の打点なら1番強かった
グレモリー下なら2枚投げて火力を上げれるから魔神の上位互換ファイ
魔神は10t目以降ラスワ発動させる上に
復讐させやすいカードカマ
進化ヴァンプ対面では致命的カマ
アニメ前作でもリーサル決めてないかこいつ
絶対スタッフにお気に入りがいるゾ
ネクロマンス4で顔面4点って実はかなり燃費良い方なのではなかろうか
爆炎の魔神「平成時代はそうだろうな」
ネクロマンス4:4のコスパがいいって話だから
7コスにこの効果でって意味じゃねえぞ
爆炎と比べるのは筋違い
ただ当時の5コススタッツにこの効果だから実質2スペルネクロマンス4:4点のデザインなのよね
ネクロマンス2=コスト1換算に則るならかなりコスパええな
本体が5コストだから浮いた2コスト+2コスト(ネクロマンス4)で4コス4点だから差し引きで見たら並くらいだぞ
ネクロマンスだけの出力だけ見たら高く見えるけど
そういえば確かにコストに対するスタッツ込みで見たら並か。ネクロマンスの数字しか見ないでいってたわ