最終更新: genesis_artifact 2024年03月13日(水) 14:27:38履歴
精査せよ。
己が造られた理由を全うするため。
アナライズアーティファクト | |||
コスト:1 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ネメシス | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | アーティファクト | ||
パック | トークン | ||
CV | - | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 2 | 体力 | 1 |
ラストワード カードを1枚引く。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 4 | 体力 | 3 |
進化前と同じ能力。 |
第7弾カードパック「時空転生」にて登場したブロンズのネメシス・フォロワー。トークンカード。
盤面干渉力は弱い代わりにコストが軽く、ラストワードでドローもついているので非常に扱いやすい。
デウスエクスマキナ型のAFネメシスでは、マキナがこない場合でもラストワードでドローできるため、デッキに埋めてもマキナを引き込むのに邪魔にはなりにくい。むしろこのカードで凌いで積極的にマキナを探しに行くようなカードだった。
マキナ起動後は加速装置と合わせる事でPP回復や共鳴調整にも使えるので終始役に立ってくれるカードとなる。
以降のローテーションでは、パラダイムシフトのコストダウン、種類数稼ぎなどとドローを一括で行なっている、【アーティファクトネメシス】などで非常に便利な存在となる。
機構の解放が存在していた頃のアンリミでは、横並べは勿論、加速解放を絡めた強力なコンボによって除去と盤面形成を並行する為に欠かせないコンボパーツとなっていた。
ドローというカードゲームでは重要な要素を担ってる事から、【共鳴ネメシス】などを中心にAF以外のネメシスデッキに出張する事も多い。
ちなみに「アナライズ(analyze)」とは、フレーバーテキストにもあるように「分析」という意味を持つ。
盤面干渉力は弱い代わりにコストが軽く、ラストワードでドローもついているので非常に扱いやすい。
デウスエクスマキナ型のAFネメシスでは、マキナがこない場合でもラストワードでドローできるため、デッキに埋めてもマキナを引き込むのに邪魔にはなりにくい。むしろこのカードで凌いで積極的にマキナを探しに行くようなカードだった。
マキナ起動後は加速装置と合わせる事でPP回復や共鳴調整にも使えるので終始役に立ってくれるカードとなる。
以降のローテーションでは、パラダイムシフトのコストダウン、種類数稼ぎなどとドローを一括で行なっている、【アーティファクトネメシス】などで非常に便利な存在となる。
機構の解放が存在していた頃のアンリミでは、横並べは勿論、加速解放を絡めた強力なコンボによって除去と盤面形成を並行する為に欠かせないコンボパーツとなっていた。
ドローというカードゲームでは重要な要素を担ってる事から、【共鳴ネメシス】などを中心にAF以外のネメシスデッキに出張する事も多い。
ちなみに「アナライズ(analyze)」とは、フレーバーテキストにもあるように「分析」という意味を持つ。
デッキに2枚加える標準的なカード。
ランダムで1枚を他種と共に仕込む。
同上。進化でAFを一枚回収出来る。
一枚加えて1ドローする。
機構翼の剣士と同様の条件で3回埋め込む。
初期AF4種の中からチョイスして二枚ずつ仕込む。
自分のネメシス・フォロワーかアミュレットを破壊して一枚場に出す。
エンシェントとセットで埋めることができる。
エンシェント、トレースとともにそれぞれ2枚ずつ埋める。
結晶が増幅器のアナライズエンシェント確定版の様なもの。カウントダウンが2のため総量はオトメと同等。
pp1余らせで一体直接場に出す。3余っていればミスティックも出てくる。
エンシェントとのチョイスでどちらかを直接場に出す。非常に優秀。
トレース、レディアント、パラダイムシフトの内から一枚選んで直接手札に加える。
内包する3つの効果の内一つで、直接場に出す。
ファンファーレで1枚場に出す。
エンハンスだと2枚。 ターン終了時に1枚デッキに加える。おまけにリーダー1回復付き。 進化時に盤面に展開できる。 ファンファーレで無条件に手札に加えることができる。 2コストでアナライズを直接出す。 ファンファーレで無条件に手札に加える。進化時に付与するリーダー効果の起動用。 エンシェントアーティファクトと一緒に出る。EPが多ければミスティックアーティファクトまで出てくる。 ファンファーレとラストワードで1枚埋める。 生命の量産とアナライズをデッキに埋め、デウスエクスマキナを手札に加える。自分の残りEPが相手より多いならマキナのコストが3になる。 エンハンス5・7でエッジアーティファクト、レディアントアーティファクトを追加で出す。 2体出した後に、自分の場のAFの数のダメージを相手の場のフォロワー1体に与える。 ブリッツ、エッジ、アナライズ、エンシェントの中からチョイスして二枚ずつ仕込む。エンハンス7で埋める代わりに直接出す。 通常時は4枚デッキに埋める。AF6種破壊で埋めるのが1コスのブリッツアーティファクトになる。 ネメシスカードを融合したとき、埋めたAFの数が6枚未満なら2枚埋める。 無条件で2枚埋める。ターン終了時、埋めたAFの数が6枚以上ならAFサーチできる。 アナライズアーティファクト、エンシェントアーティファクト、熱線の支配のいずれかをチョイスして2枚埋める。 アナライズアーティファクトかエンシェントアーティファクトをチョイスして2枚埋める。
特定条件下で生成を行うAF関連カード 手札にあることを条件に3枚デッキに仕込む。 破壊されていることを条件に盤面へ出す。 盤面にいる時のみ選択して手札に加える。 こちらも破壊済みを条件に手札に加える。 ほとんど使われない本体効果だが破壊されていたなら1コスト枠で出る。
*ハーメルンや星灯りなど他のカードと区別なく複製できるカードは除く。
エンハンスだと2枚。 ターン終了時に1枚デッキに加える。おまけにリーダー1回復付き。 進化時に盤面に展開できる。 ファンファーレで無条件に手札に加えることができる。 2コストでアナライズを直接出す。 ファンファーレで無条件に手札に加える。進化時に付与するリーダー効果の起動用。 エンシェントアーティファクトと一緒に出る。EPが多ければミスティックアーティファクトまで出てくる。 ファンファーレとラストワードで1枚埋める。 生命の量産とアナライズをデッキに埋め、デウスエクスマキナを手札に加える。自分の残りEPが相手より多いならマキナのコストが3になる。 エンハンス5・7でエッジアーティファクト、レディアントアーティファクトを追加で出す。 2体出した後に、自分の場のAFの数のダメージを相手の場のフォロワー1体に与える。 ブリッツ、エッジ、アナライズ、エンシェントの中からチョイスして二枚ずつ仕込む。エンハンス7で埋める代わりに直接出す。 通常時は4枚デッキに埋める。AF6種破壊で埋めるのが1コスのブリッツアーティファクトになる。 ネメシスカードを融合したとき、埋めたAFの数が6枚未満なら2枚埋める。 無条件で2枚埋める。ターン終了時、埋めたAFの数が6枚以上ならAFサーチできる。 アナライズアーティファクト、エンシェントアーティファクト、熱線の支配のいずれかをチョイスして2枚埋める。 アナライズアーティファクトかエンシェントアーティファクトをチョイスして2枚埋める。
特定条件下で生成を行うAF関連カード 手札にあることを条件に3枚デッキに仕込む。 破壊されていることを条件に盤面へ出す。 盤面にいる時のみ選択して手札に加える。 こちらも破壊済みを条件に手札に加える。 ほとんど使われない本体効果だが破壊されていたなら1コスト枠で出る。
*ハーメルンや星灯りなど他のカードと区別なく複製できるカードは除く。
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このページへのコメント
よく見たらめっちゃかわいい
共鳴軸の要なんだろうけど、1コス1ドローの取り回しがいいだけに、ミスティックアーティファクトやレディアントアーティファクトが登用されないとかなしいなぁ…
初期ほど増やせるAFが少ないから、加速装置系が再録されても使われないだろうし。
だから自壊札があるんだろうけど。
RSC頃のアナライズ不足を経た今だとこいつのありがたみをひしひしと感じる
もおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーこいつの体力9999999999999999ぐらいに上方修正してくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
仮に1/1/2に修正されたらシオンOTK難易度は下がるけど処理能力が半減しデッキ切れのリスクが高まるからから結果的にいい塩梅になりそう?
コストが1なのが本当にだめ
解放のせいで仮にラストワードがなかったとしても怪しいレベル
AF軸の要だからなぁ…
AFにしてやられた人からするとヘイトの的だけどコイツが2コストになった時点でAF軸は軒並み死ぬんじゃないかな
ナーフするならラスワ取るのも攻撃下げも問題あるし解放の方イジった方がいいと思う