精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキレシピその1

コンセプト

Q.なにこれ?
A.0コストで1/1突進の操り人形を使って戦うデッキだよ。奮励の儁秀・シルヴァを使ってライフ削りながら復讐の人形・オーキス復讐の人形遣い・ノアでフィニッシュを狙うよ。
お前らいっつも復讐してんな。

Q.強いの?
A.かなり強いよ。蒼空の騎士でパワカモリモリ追加されていろんなデッキ食えるようになったよ!

Q.決意の方って使う?
A.最近は復讐より決意の方が使うゾ…
ロイドカッコいいのに並べられないとかもう許せるぞオイ!

Q.スピネちゃんいる?
A.人形と合わせた時の除去能力強力だからいる。
スピネのアーティファクト?の効果でデッキ掘れるのもグッド。
あとかわいい(最重要ポイント)

Q.要求エーテル高い…高くない…?
A.こちら415.00エーテルとなります。お買い得です。
 作れないよってホモよ、そこにパメラがあるじゃろ?

解説

とりあえず奮励の儁秀・シルヴァを探しに行こう。序盤に使えるのと使えないのとでは勝率がまるで変ってくる。
3ターン目に撃てればリーサルターンまでに大体5.6点くらいは削ってくれる。重ね掛けすればノア単体で済むくらい削れるぞ。

強い所さん!?

Af軸とどっこいどっこいの除去力と安定したフィニッシュ手段が強い。
パワカモリモリで処理に人形を使わなくてもよくなった。

弱い所さん!?


1.対社ビショップ





天狐の社ビショップがあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

2.対エルフ

茨死ね(辛辣)

主要カード

復讐の人形遣い・ノアこのデッキのフィニッシャー。最大展開で11点削れるやべー奴。アルベール以上のバーストダメージとか顔面壊れる。
立ち上がりし鋼の戦士・シロウ合計スタッツ4/9/8の化け物。エンハで複数のロボミを起動できる。ひっそりとナーフ候補になってる
パラケルスス進化で直接アーティファクト持ってこれる。2/3/3守護か2/3/3突進チョイスできるやべー奴
ハーメルン人形を増やしてもよしアーティファクト増やしてもよしの万能野郎。強い絶対に強い
すり替わりいたいけな少女の友達を消滅させる男、スパイダーマ!
人形遣いの糸これが無いとエルフ相手でもう気が狂う。
奮励の儁秀・シルヴァ超有能。人形軸の打点不足はこれ一枚で解決。序盤に重ね掛けできたらもう宇宙ですよ。
オートマタナイトシルヴァの弾丸に最適。打点も高く序盤から活躍してくれる。ボイスがかわいい。みもりんボイスをすこれ
心無き決闘ヴィクトリアとロイドをチョイスできておまけで人形が手に入る。エンハ7で必殺と+0/+3できる。エンハ前はヴィクトリア、エンハでロイドを出すと非常に強力。何でPP回復しないんだろう
外界からの侵略者・バジリス消滅版レオスピと言ってもいい。これないとアーサー?返せない。
リトルパペッター・ロココお人形さん好き。嫌いなあいつもお人形さんにしてしまおう。

追加カード考察

人形の少女・オーキスフィニッシャーとしての性能は最初からノアに負けてる奴。最近は決意の方と素で人形供給してるのをよく見る
殺戮人形・ツヴァイウルトラマンじゃない方。最近はヴィクトリアだけにお呼びがかかって本人にはあまり出番がない…悲しいなあ
神秘の番人・スピネAF軸よりも人形でよく見る。2面除去できる実質守護。スピネスキン持ってるやつは見せつけてマウントをとろう
ロケットナックル,次元断多分いらない
異界転送ファッティ相手に人形を節約できるため採用の余地アリだけどロココでいい。安く済ませるならこっち
天空への階段?強いドロソではあるけれども2コスというのが微妙に重く手札があふれることもよくある。
もこういらない
パペットルーム計4枚の操り人形を手に入れられる有能。テンポロスはやはり気になるので隙を見て置こう。
フラワードール入れるのを忘れていた(痴呆)。別に無くてもあんま問題ないと感じたけどやっぱ入れたほうがinじゃねーの!?
製造術,魔鉄の獅子,熱狂の機兵士etc申し訳ないがそこまで行くと別の構築になるのでNg

クラスごとの戦い方

エルフ
茨はやめろてめえええええええええええええええええええええええええええええええ
エリンで詰むことがなくなり回復力が激減したので斧使いに削られる前に削ろう
アグロエルフはバジリスでなんとか
ロイヤル
  • ミッドレンジロイヤル
割りと有利。ナーフによる弱体化もありかなり戦いやすくなった。
ただアーサーに対してバジリスを当てないとスカイフォートレスドラゴンナイツからの芋づる展開で圧殺されかねないので気を付けよう
場合によってはアーサーを放置し盤面ロックをかけてもいいだろう。
ウィッチ
  • ギガキマウィッチ
リーサルターンの関係上先行を取らないとやや厳しいか。序盤に意識して顔面を狙っていこう。
  • マナリア白銀剣軸
やっぱり無傷スピネちゃんは取りにくいので狙っていけ
ドラゴン
  • ランプ、リント
基本的に竜の渓谷?の処理を上手くできるかで勝敗が大きく動く。
  • 原初軸
ロココとすり替わりの2枚が鍵。アイナもいなくなり顔面疾走のリスクも減ったため強気の盤面ロックも仕掛けてみよう。
ネクロ
  • アーカス軸ネクロ
基本的に守護貼ってこない上に序盤の展開は此方が勝っているため有利。ウンコはきちんと消滅させることを忘れずに。
  • リアニメイト軸ネクロ
こちらも守護貼ってこないため有利。ゼウス生きてたら割と辛かったけどモルはスルーしても問題ない
ビショップ
  • 社ビショップ
やっぱつれぇわ
  • 聖獅子ビショップ
有利マッチ。シルヴァのダメージからのノアオーキスで決めていけ
ネメシス
  • アーティファクト軸
シルヴァ投げつけられるかが勝利のカギ。盤面除去力は負けているためバジリスでの消滅とバーン疾走をいかに効果的に使えるかで勝敗は決まる。
  • ミラー
先にシルヴァ投げつけたほうの勝ち。ようは先攻ゲー。

作成時期

蒼空の騎士

このページへのコメント

マリガンでオーキスキープするとすぐ2枚目引いて邪魔だからキープしないほうがいいぞ

0
Posted by 名無し(ID:oatWvfIrWA) 2018年05月03日(木) 13:01:33 返信

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