精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキレシピその1
サンプルデッキレシピ2(見切れはノア2)

コンセプト

Q.なにこれ?
A.0コストで1/1突進の操り人形を使って戦うデッキだよ。耐えて耐えて復讐の人形・オーキス復讐の人形遣い・ノアでフィニッシュを狙うよ。
お前らいっつも復讐してんな。

Q.強いの?
A.サンプル1はグランプリ4勝してサンプル2はランクマ8連勝してるし弱いってことは無いと思う
操り人形の高い除去能力と復讐オーキスとノアのフィニッシュ能力の高さでウァァ!!オレモイッチャウゥゥゥ!!!ウウウウウウウウウゥゥゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウ!イィィイィィィイイイィイイイイイイイイイイイイ!!

Q.純人形軸じゃねーのかよツマンネ
A.人形だけじゃ除去追い付かんことあるししゃーない
プライムアーティファクトも出す隙カバーできるから良いぞ!

Q.決意の方って使う?
A.使うっちゃ使うけどそれで勝った覚えがほぼない
ロイドカッコいいのにもう許せるぞオイ!
ていうのは嘘。リーサル見えてない時はそこそこ使う。ごメンチ。

Q.スピネちゃんいる?
A.人形と合わせた時の除去能力強力だからいる。
スピネのアーティファクト?の効果でデッキ掘れるのもグッド。
あとかわいい(最重要ポイント)

解説

マリガンは先行だと熊人形の少女,ジャンク,神秘の番人・スピネ,後攻ならイカロス,魔鋼の傀儡,機構翼の少女・リーザ?辺りを優先して行くといい。
またすり替わりはクッソ強いからどっちでもキープ推奨。
またオーキスかノアどちらかがマリガンで来たなら1枚は残しておきたい。高コスト来ても負担になりにくいし。
人形は案外余るので序盤はポンポン投げまくって構わない。
7tくらいからオーキスやノア用に人形の数を意識しよう。

強い所さん!?

Af軸とどっこいどっこいの除去力と安定したフィニッシュ手段が強い。
Epが余るので殺戮人形・ツヴァイが最大限活かせるのもポイント。

弱い所さん!?


1.対エルフ





茨の森とかいう糞カードがあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

2.対教会

体力が太すぎるっピ!

主要カード

人形の少女・オーキスこのデッキのキーカード。主に復讐の方で使い全盛期のヘクター卿並のカードパワーを盤面にぶちこんでやるぜ!決意は脇が素晴らしい
復讐の人形遣い・ノアこのデッキのフィニッシャーその2。フルパワー復讐オーキスからフルパワーノアで20点削れる。そんなこと滅多にないけど
熊人形の少女2/2/2のエンハ持ちフォロワーは強い。当たり前だよなぁ?
イカロスこいついつも歴史変えてんな。人形だけだと除去キツかったりするのでエンシェントアーティファクトが役に立つ。
ハーメルン人形を増やしてもよしアーティファクト増やしてもよしの万能野郎。強い絶対に強い
殺戮人形・ツヴァイウルトラマンじゃない方。この子に進化権を使えるかが対ミッドロイヤルの全てと言っても過言ではない。
すり替わりいたいけな少女の友達を消滅させる男、スパイダーマ!
人形遣いの糸これが無いとエルフ相手でもう気が狂う。
ロイド案外有能。下記の2枚を足して2で割った感じだろうか。
オートマタナイトボイスが物凄く可愛い。打点も高く序盤から活躍してくれる。ボイスがかわいい。
パペットルーム計4枚の操り人形を手に入れられる有能。テンポロスはやはり気になるので隙を見て置こう。
機構翼の少女・ローザ2/1/4守護は強いってはっきりわかんだね。

追加カード考察


ロケットナックル,次元断:多分いらない
異界転送:ファッティ相手に人形を節約できるため採用の余地アリ。入れ換えるならスピネツヴァイ辺りか。
ドールユーザー:そこまでして除去したいフォロワーがいないが呼び覚まされし禁忌?を取れるので環境次第では一考。
もこう:いらない
フラワードール:入れるのを忘れていた(痴呆)。別に無くてもあんま問題ないと感じたけどやっぱ入れたほうがinじゃねーの!?
製造術,魔鉄の獅子,熱狂の機兵士etc:申し訳ないがそこまで行くと別の構築になるのでNg

クラスごとの戦い方

エルフ
茨はやめろてめえええええええええええええええええええええええええええええええ
Nエルフなら野獣先輩の処理は用意なのでジャングル?クリスタリア・エリン辺りに気をつけて戦おう。
ロイヤル
割りと有利。
ネメシスビショロイヤルの3トップの中では一番戦いやすい。
7tのアーサーをツヴァイで返せるかが鍵。
また5t無傷進化スピネはロイヤル側にはイメラ?から2コスフォロワー進化やルミナスナイト?進化から3体で殴りかかるくらいしかとる手段がないので積極的に狙っていこう。
チャンスを狙い疾走で詰めるも良いが息切れするまで処理し続けるのもベネ。
ウィッチ
Nウィッチはリーサルターンの関係上先行を取らないとやや厳しいか。序盤に意識して顔面を狙っていこう。
マナリア白銀剣軸やギガキマ軸には勝ち越せる。
やっぱり無傷スピネちゃんは取りにくいので狙っていけ
ドラゴン
基本的に竜の渓谷?の処理を上手くできるかで勝敗が大きく動く。
原初軸は異界転送とすり替わりの2枚が鍵。
強気の盤面ロックも仕掛けてみよう。
ネクロ
リアニメイト軸はゼウス連打されたら無理。
序盤は完全有利なのでそこでどこまでアドを稼げるかだろうか。
ビショップ
やっぱつれぇわ
ネメシス
Af軸は体力1が多い関係上
こちらの処理能力≧相手の展開
となりやすい。
互いに相手の隙を狙いいつ疾走を差し込むかの読み合いできて個人的に一番好きな対戦カード。
人形軸と会ったらエモを送れ

作成時期

起源の光、終焉の闇

このページへのコメント

マリガンでオーキスキープするとすぐ2枚目引いて邪魔だからキープしないほうがいいぞ

Posted by 名無し(ID:oatWvfIrWA) 2018年05月03日(木) 13:01:33

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます

閉じる
お知らせ
荒らしが沸いた場合スレに湧いたページとIDを書き込みメンバーに対処してもらってください
悪質な場合は管理人が動きます
メンバーの募集は現在行っておりませんが、どうしてもという場合はスレにその理由とIDを貼ってください
ランクなどを加味した上で申請の認可を行います