精神削ってまでランクマしなくていいから・・・



アーティファクト、起動…
神秘の番人・スピネ
コスト5フォロワー
クラスネメシス
タイプ-
レアリティレジェンド
パック時空転生
CV名塚佳織
進化前
攻撃力2体力5
自分の場にアーティファクト・フォロワーが出るたび、それは「自分のターン終了時、ランダムな相手フォロワー1体に1ダメージ」を持つ。ファンファーレ スピネのアーティファクト1体を出す。
進化後
攻撃力4体力7
自分の場にアーティファクト・フォロワーが出るたび、それは「自分のターン終了時、ランダムな相手フォロワー1体に1ダメージ」を持つ。
おきて…

<ピューーーン フオォン、ォオォーン
スピネのアーティファクト
コスト1フォロワー
クラスネメシス
タイプアーティファクト
レアリティレジェンド
パック-
CV-
進化前
攻撃力1体力1
ラストワード このターンが自分のターンなら、アーティファクトカードを1枚自分のデッキから手札に加える。相手ターンならカードを一枚引く。
進化後
攻撃力3体力3
ラストワード このターンが自分のターンなら、アーティファクトカードを1枚自分のデッキから手札に加える。相手ターンならカードを一枚引く。

スピネちゃんってどんなフォロワー?

第七弾カードパック「時空転生」で新たに追加されたネメシスクラスのレジェンドカード。
特殊なアーティファクトを場に出す効果と、場に出たアーティファクトカードにターン終了時のランダムダメージ効果を付与する。
スピネのアーティファクトのドロー(サーチ)効果はレディアントアーティファクトと同じもの。破壊されたターンによってサーチの範囲が違うが、とりあえず手札を一枚増やすことができる。
ネメシスの中盤以降の除去を支える偉い娘であり、放っておくと盤面を荒らされてしまうので相手は無視できずに処理に回らざるを得ない。
しかもかなりの美少女である(ここ重要)。
さらに進化するとポニテになる(ここ特に重要)。

スピネちゃんの強いところ

  • 倒されにくいスタッツ
スピネちゃんのスタッツは2/5と体力がとても高く、相手に除去されにくいのだ。攻撃力はやや低めではあるがシステムフォロワーのため相手は放置できない。相手に確定除去を使わせたり複数の除去札を使わせたりできるぞ。特に進化権の切れた後半に出すことができれば相手は生み出したアーティファクトも併せて相当なプレッシャーとなるだろう。
  • 盤面制圧
スピネが場にいる状況でアーティファクトを出すとターン終了時相手フォロワーに1ダメージを与えることができる。加速装置がない場合でもアナライズアーティファクトミスティックアーティファクトを盤面処理要員として使えるぞ。
ドラゴンのような大型フォロワーには効果は薄いが、フェアリー?スケルトンといった小型を横に並べるエルフやネクロマンサーには非常に効果的だ。
特に茨の森はネメシスクラスの天敵で、このアミュレットだけでこちらは何もできなくなってしまう危険性がある。スピネちゃんはその突破口になってくれるのだ。偉い。かわいい。
  • 後続確保
スピネのアーティファクトは自分のターンにラストワードを発動させることで後続のアーティファクトをサーチすることができる。時空転生環境ではデッキに埋め込んだアーティファクトを直接サーチする手段が少ないため、能動的にサーチする手段として非常に有効だ。また、加速装置がある場合、PPは回復しないが突進を持つためすぐにラストワードを発動させられるのでサーチや共鳴調整にも役に立つぞ。また、ドローでデウスエクスマキナを引ける可能性を上げられる点も見逃せない。
  • サフィラの数稼ぎ
ほかのアーティファクトは一度デッキに埋め、それを手札に持ってきて出すものだが、スピネはファンファーレでアーティファクトを出すためアーティファクトの数を計算しやすい。特にフィニッシャーとしてよく採用される造られし獣人・サフィラはアーティファクトがたくさん出せていないと火力を出しづらいため、次のアーティファクトにつなげながら盤面掃除をできるスピネは非常に効果的だ。
  • かわいい
プレミアムはなんと瞬きしてくれるぞ。かわいい。

スピネちゃんの弱点

  • 攻撃力が低い
スピネ本人の攻撃力は2しかなく進化しても4だ。アーティファクトも攻撃力が1なので火力はあまり出ない。効果ダメージも1体につき1ダメージしかない。原初みたいに2ダメージ飛ばしてほしい。5ターン目に出すのであれば問題ない場合もあるが、ネメシスの天敵の一人である進化セレスを取ることができないのが残念。セレス嬢にはトラックで異世界に逝ってもらおう。
  • 盤面を埋めてしまう
スピネはファンファーレでアーティファクトを出すが、終盤では加速装置を置いて次々とアーティファクトを突撃させることが多い。その場合加速装置、スピネ、スピネのアーティファクトと3枠使ってしまうのだ。状況によっては古代の増幅器虚数物体などもある。一応加速装置があればスピネのアーティファクトはすぐに突撃できるが、加速装置やデウスエクスマキナのPP回復の効果は発生しないため、残りPPにも気を使う必要がある。

スピネちゃんとネメシスデッキ

スピネが優秀な娘であることはここまで読んでくれた兄貴たちならわかってくれるとは思うが、環境次第ではあまり役に立てない時もある。
ネクロマンサーやエルフなどの横並べが多い環境では有効となるが、総火力が低いためドラゴンなどのファッティや最後の詰めには火力不足である。
また同コスト帯には確定単体消滅&アーティファクトサーチの異界転送がある上、アーティファクトを持って来たいだけならハクラビで事足りてしまう。ハクラビは進化しているセレス嬢を上から殴れてしまうため火力も十分にあるのだ。
サフィラやノアをフィニッシャーとする現在のネメシスデッキでは序盤から中盤にかけてのダメージ稼ぎが非常に大事なため、スピネの低火力では厳しいかもしれない。
しかし、盤面を整えつつ後続確保でき、何よりかわいいのがスピネなのだ。
是非ネメシスを使っている兄貴もこれから作る兄貴もスピネちゃんを使ってくれや。

おまけ


フレーバーテキスト

神撃のバハムート別絵

このページへのコメント

スピネちゃんかわいいよ

Posted by 名無し(ID:nNevzYC7sQ) 2018年02月08日(木) 13:59:23

編集サンガツ
スピネファンが増えてくれるように作ったけど忙しいからどんどん加筆してクレメンス

Posted by 名無し(ID:8RfnE42O3w) 2018年01月22日(月) 22:35:03

愛を感じたので勝手に手を加えちゃったンゴ
嫌だったら履歴から戻してクレメンス

Posted by 名無し(ID:Cz9rbFCoIA) 2018年01月22日(月) 20:53:48

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