精神削ってまでランクマしなくていいから・・・



コンセプト

おっとこいつはマナリアウィッチか、へっへっへ5Tにマナリア引けてないとはとんだアマちゃんだぜへっへっへ



!?!!?

ギガントキマイラ:ぎゃおぉぉぉんwwww

解説

光魔法の教師・ミラの追加により新しく生まれたコンセプトデッキ。

マナリア軸と言いつつも魔術の始祖・マナリアは入っていない。
ギガキマ軸のわりにはマジックオウルルーニィも入っていない。
その代わりにラストワードでスペブが発動するフォロワーや、スペルと同時にフォロワーが出るもの、スペルを生成するフォロワーなどを採用しており、フォロワー展開とスペブ稼ぎの二刀流で戦っていく。
当然ながら純ギガキマ型と比べるとギガキマの打点はそれほど上がらない、9T目で15点前後が平均。
しかし、ミラちゃんのコスト詐欺やコスト効率のいいマナリアの魔弾マナリアの秘術のおかげで盤面の取り合いに強く、フォロワーで普通に顔を殴る機会が多い。
マナリアの魔弾による顔1点や、マナリアの秘術を顔に撃って3点なども合わさり、ギガキマ以外の手段で顔を削る手段が豊富にあるので打点はそれほど困らない。

必須レジェンドはギガキマだけなのでエーテル的にも優しい。
ぜひ一度お試しあれ。


強いところ

弱いところ

ポイントになるカード

光魔法の教師・ミラ:
言わずもがなこのデッキのキーカード。
マリガンも全力でミラを引きに行く。
序盤から小型のマナリアカードを展開し、ミラちゃんのコストを下げ、進化権も全部ミラちゃんに使いたい。
だいたいよー、フクロウに進化切るのばからしくね?たった2スペブのために進化切っちゃうの?ほんとに?お前のそのフクロウでシロウと相討ちしてなんかおいしいの?
ミラちゃんに切ってみろよ、スペル2枚確保(=2スペブと同義)、フォロワーは5/5、これがうまくいくとフクロウ以下のコストで出てくるんだぜ?

マナリアの秘術:
ミラ進化時限定で追加されるぶっこわれ性能スペル。
5コスと一見重いが別のマナリアカードを使えばすぐに3コスに。
3コス、3点ダメージ、顔にも打てて、おまけにガーディアンゴーレムもでてきます!
強い!どう考えても強い!ハンナ?しらない娘ですね。

術式の教師・ジル?:
ラストワード効果が、自分のターンにマナリアカードを使い、そのターンに死んだときにしか発動しないのでラスワ自体は狙い難い。
しかしその効果により相手に処理を強要させることができる。
ちなみにラスワにこだわって無理に自爆すると盤面が弱くなるのでそういう使い方はNG。

マナリアの召喚士・ベリル:
5T、6Tあたりでベリル→ミラ進化→ニックが沸く動きが地味にウザイ。
相手が進化でミラを上から取ろうとするとヘルスが1になってしまう場合が多く、そうなるとニックで処理されてさらにスペブもされて、ベリルが残っていれば顔にマナリアの秘術を打たれてガーディアンとニックが沸いてくるという噴飯ものの動きが始まる。

上ブレしたケース

追加を検討してもいいカード

殺戮の魔女・ヴェスパー:
2コスアクセラレートでの使用が基本。
1点ダメージ+魔女の大釜?を設置してくれるので精神統一のアドが上がって便利。

神託の妖童・アルルメイヤ
永久ドロソ&スペブ手段。
通常のギガキマ軸だとテンポロスが気になるが、このマナリアギガキマなら相性はそこそこ。
ミラが引けないときの進化の吐き先にも使える。
1〜2枚入れておくと意外と活躍する。

コールチェイン?:
ミラを引くために入れてみるのも一興。

マナリアグリモワール:
貴重なマナリア枠のドローカード。
しかし手持ちのスペルを全部捨ててしまうので使うタイミングが難しい。
あと3コス1/2のスタッツが貧弱すぎてどうにもこうにも使いづらい。

才能の開花?:
さりげなくマナリア属性をもっているカード。
4コスは少々重いが、ミラが0〜2あたりまで下がっていればこいつで進化権を回復しながら進化ミラが出せる。
デッキ枚数が20枚以下ならガーディアンゴーレムも沸いてきてさらに盤石な盤面が完成する。
アルルメイヤと合わせて採用するとデッキ掘り速度が上がって相性○。

ゲイザー:
アンリミ限定。
なぜかマナリア属性を持ち、スペルブーストでコストが下がるのでミラと一緒に手札にあるとブーストがさらに加速する。

相性の悪いカード

マナリアの竜術士?:
エンハンスで出しながらマナリアの魔弾を加えられるが、進化はミラに切りたいので使い勝手は微妙。
というかミラのコストを下げるために2コスで先出ししたい場面でエンハンスが邪魔すぎる。

魔術の始祖・マナリア:
こちらも同様、5コスでこいつを進化出しするよりも、理想は5コスで2〜3フォロワー+ミラ、もしくは3コスミラ+魔弾or防陣がやりたいのでデッキコンセプトとかみ合わない。

開闢の錬金術師・カリオストロ
言わずもがな進化前提のカードなので相性は最悪、そもそもマナリアじゃない。

フレイムデストロイヤー:
デッキコンセプトがフォロワーとスペルを半々で使うテンポ型なので、それほど早くフレデスを出すことができない。
たいていは入れておいても手札で腐る。
ウッソダァ〜と思うなら1〜2枚入れて回してみるといいゾ。
序盤で引いてきても全然出す機会は無いゾ。

戦術(ローテ)

マリガン:
全力でミラを引きに行く、2コスは大量に積んでいるのでそうそう事故は起こらない。
ミラが来てなければ全マリするくらいの勢いでOK。

中盤:
コストを下げたミラを進化しながら有利盤面を作っていく。
基本は横展開。
ベリルの効果でウサギを出すのを極力狙っていきたい。
そんで隙あらば顔を殴る。
炎の握撃は最後の詰めにとっておきたいところ。

終盤:
じゃまな大型フォロワーを握撃で処理してからギガキマ投げて終わり。

参考

ローテ用

内容

Q&A

Q:このクソデッキで勝てるの?
A:わりと勝てる。きっちり9ターンリーサルが意外と決まる。

Q:ミラが来ない。
A:がんばれ。

Q:ジルのラスワが発動しない。
A:その効果は忘れろ。

Q:ベリルのウサギが2匹目でてこないんだけど?
A:カード効果をよく読め。

このページへのコメント

使ってみてくれてアリガトナス。
独自にカスタマイズしたデッキも載せてくれたりしてええんやで。

0
Posted by 名無し(ID:toUBFlmDcg) 2018年08月31日(金) 23:34:34 返信

ミラと適度にマナリアカード引いて、相手がブン回らなければ割と強かったゾ

0
Posted by 名無し(ID:eK5+5H7jEQ) 2018年08月31日(金) 19:06:48 返信

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