精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ




概要

クロノスによるデッキ破壊を主目的とした耐久デッキ。ビショップ版。
2018/10/30の能力修正によって突如浮上した謎のデッキ。全ては黄金都市ミニスカおばさんのせい。

勝てるの?

決して弱くはないが短期でMP盛れる程の強さもない。まあ、所詮はネタデッキです。
想像以上に戦えはしたので気分転換にどうぞ。

強み

  • 高スタッツを封印できる
クロノスのおかげで攻撃力の高いフォロワーに重いデメリットを課すことができる。
相手によっては大半のカードが腐る。この点は他のデッキ破壊デッキと同じ。

  • 自分は何不自由なく動ける
クロノス後はフォロワーを殆ど出さないので山札切れも起きないし手札もそんなに焼けない。
対面や工夫次第だがレフィーエやブローディアを出せる場合もある。

  • コンセプトが阻害されない
クロノスを出すことが目標なので防がれることがほぼない。
能力がリーダー付与なので見てから対処されることもない。(十禍絶傑時点)
今回はこの点が特に重要で、同系統かつこちらよりメジャーになると思われるラピスの弱点を完全に克服している。

  • テンポロスを黄金都市でカバーできる
説明不要。

  • ブローディアでクロノスの隙を大幅に減らせる
このデッキに於いては8ターン目クロノスより7ターン目ブローディアの方が重要。
特に闇蝙蝠超越ギガキマの場合は必ず最速を心掛けたい。
ゴキブリは先行でないと間に合わない。

確定サーチとまではいかないが、割れる頃には大抵5割以上の確率で呼び込めるようになる。

弱み

  • アグロに比較的弱い
対策しててもぶん回られれば限界がある。

  • 複数攻撃のOTKに弱い
リノセウス(12点)辺りからかなり怪しい。

  • クロノス最速プレイにムラがある
最速プレイを前提とした場合、先行と後攻の違いで1ターンの差、更にルリア経由の有無でもう1ターンの差がある。
つまりプレイの早さは 先行クロノス<後攻クロノス=先行ルリア<後攻ルリア で、最大2ターンもの差が生じることとなる。

いくつもの都市を轟沈させてきたデストロイヤー。

メタカードを積まないとこちらが先にやられる。

すいません許してください!何でもしますから!

弱点多くなーい?

必須カード紹介

主役。サンプルデッキでは一枚しか入ってないがサーチが有能なので十分足りる。
クロノスをサーチする偉い子。
中核。突如舞い込んだ一陣の風。あらゆるデッキの勝ち筋を奪う。
2枚以上必須。ぶっ壊れだと思う。
詠唱:異端審問?
3積み推奨。2コス確定除去。
3積み推奨。異端審問とは使い分けが可能。
3枚は過剰。2枚以下が丁度良い。
3積み推奨。最序盤でなければ白を頼ることは基本無い。
ブローディアと並ぶこのデッキのエース。長期戦が前提なので相性抜群。

その他の採用候補

ビートダウンより除去の側面が強い。相手のミスリードも誘える。
ドローソース。多くは積めない。
便利カード。除去や打点の他、いざという時のドローソースとしても使える。
最近アツいカード。
焼けた鉄靴?
アグロメタ。
アグロ、ネクロメタ。強い。
4コス確定2面処理。強いが異端審問ほどではない。
時間差除去。相手のテンポを遅らせる。
ブラフ。これ一枚で相手は混乱する。テンポ有利が取れるので出す隙はある。耐え続ければ30枚は溜まる。ただフィニッシャーとしては期待しない方が良い。
現状で最も高いメタ性能を誇る。ピンで刺せばいざという時に頼れる。
は い テ ミ ス 。
は  い  テ  ミ  ス  。
回復が純粋に強い。サンプルでは高スタッツなのと守護を持ってないのが理由で不採用。
第二の勝ち筋。相手によってはこちらの方が効く。
邪道。どうしても勝ちたいときはクロノス抜いて入れよう。


プレイの流れ

マリガン
レフィーエとブローディアを全力で引きにいく。
クロノスやルリアは何だかんだ来るので必死こいて掻き寄せる必要はない。来たら残す程度で事足りる。
他は環境や時間帯を読んでキープするか決める。
序盤
脳死で除去。2ターン目は例外なく都市リクルート。
余裕があれば鳥さんでチクチク殴る。
ルリアは基本的にキープ。二人目のルリアやクロノスが来た場合は出してもOK。
中盤
何とかしてクロノスまで繋ぐ。余裕があればルリアは引き続きキープ。
各種除去カードを駆使して時間を稼ぐ。
6,7,8,9ターン目
レフィーエ→ブローディア→クロノスの流れが最も綺麗。
とはいえそう上手くは決まらないので、まずはレフィーエとブローディアだけ狙おう。
クロノスは(盤面とデッキ残量次第だが)最速を狙う必要は無い。
相手の攻撃をいなす力は高い方なので冷静にチャンスを見計らおう。
進化権は割と余ってるのでクロノスは迷わず大型に突撃すべし。
残った場合ははいテミス(無慈悲)
それ以降のターン
各種除去カードで相手を封殺する。
ただし、相手の手札も潤っているのであの手この手で突破しようとしてくる。
黄金都市も全て消される頃合いなので油断してはいけない。

また、自分の山札が相手より少ない場合は結構な工夫が必要となる。
相手の低スタッツを数ターン残すだけで追い付くので、そこは腕の見せ所さんである。

このページへのコメント

泥ス。ほんにありがたい

勝ち筋増やすならセラフ良いな
冥府はテンポロス強要させたりブラフに使ったりするのが目的だから勝ち筋やないで。黄金都市を守る狙いもある
ただデッキ切れ寸前で30枚溜まるから最後のあがきとしてワンチャンある

触れられざる光輝さんに触れたら負けだと思っている
宝箱集めに使うのはちと荷が重すぎるで親父ィ…
まあこっちはイージス相手にガン有利だから多少はね?

0
Posted by 名無し(ID:534eu2FSxQ) 2018年11月01日(木) 22:08:52 返信

30戦いろいろやって思ったこと
クロノス抜いてイージスのが安定するのではないか
宝箱開けたくて、身もふたもないことを感じてしまった父さんを許してほしい

0
Posted by 名無し(ID:zp5+jIRYYg) 2018年11月01日(木) 13:46:25 返信

さらにやってみたけどメインプランはクロノス、サブプランにセラフがいいかもしれん
冥府はあまりにも発動タイミングとデッキ切れタイミングがぎりぎりすぎてきついわ
冥府狙いで複数フォロワー展開するアミュレットを積んでみたけど盤面ロックして逆に死ぬ

0
Posted by 名無し(ID:0655olTRXg) 2018年11月01日(木) 11:24:42 返信

サンガツ。助かる。
確かに少なくともレフィーエと宝石の巫女は数枚入れた方がええな。
デッキ切れはドロソ減らしたり極力使わない構築にするなりして工夫して(無茶振り)

もうちょい回して色々試してみる。

0
Posted by 名無し(ID:dcf3cqlbNg) 2018年10月31日(水) 22:25:55 返信

同じ意見で回復が欲しいと思った。レフィーエ、宝石の巫女、大修道女あたりをピンで入れてるが、いろいろ工夫できて面白いデッキ。

0
Posted by 名無し(ID:0cHBa/9R7w) 2018年10月31日(水) 15:02:57 返信

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