精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

クラスとは、Shadowverseにおいて基礎となるシステムである。

ゲーム開始時から8種類用意されており、プレイヤーはどれか1つを選び、
そのクラスのカード(とニュートラル)のみでデッキを組んでいくことになる。

各クラスごとにコンセプトが存在し、対戦画面ではリーダーの横にそれらの要素に関わる小窓が表示される。

各クラスの概要

エルフ

そのターン中に使ったカードの枚数(プレイ数)に応じて恩恵を受ける、自然と共に生きるものたちのクラス。
アイコンのモチーフは瑞々しい木の葉。
エルフカードの特徴
フェアリー?を扱う効果
・そのターン中に使ったカードの枚数(プレイ数)に応じて発動する効果
・手札枚数を参照する効果
・出したカードを手札に戻す効果

トークンを手札に加えるカードが多く、低コストのカードを駆使しプレイ数を稼ぎカードの効果を最大限に発揮させるのが基本戦術となる。
盤面に出したカードを手札に戻すバウンス?も得意としている。
これにより自分のカードを手札に戻して再利用したりプレイ数を稼ぐことができる。
最初のチュートリアルで触れることになるが、シャドバの中でもかなりテクニカルなクラスである。

主なカード

代表的なデッキ

ロイヤル

「兵士」を展開して「指揮官」で強化していく、軍人や王族たちのクラス。
アイコンのモチーフは王冠。
ロイヤルカードの特徴
・「兵士」「指揮官」カードに関わる効果
・豊富なバフ効果
・即座に盤面に干渉出来るフォロワーの豊富さ
・豊富なエンハンス効果による対応力

純粋なフォロワー勝負を得意としており、兵士フォロワーをならべて豊富なバフと共に攻めていくことが基本戦術となる。
疾走?突進?潜伏?守護?などの戦闘向きの効果を持つフォロワーが多めなのが特徴。
全体的に癖がなく扱いやすいため、初心者に進められることも多いクラス。

代表的なカード

代表的なデッキ

ウィッチ

フォロワーではなくスペルを中心として戦う、魔法使いや錬金術師たちのクラス。
アイコンのモチーフは魔法陣。
ウィッチカードの特徴
・スペルブーストを持つカード
・土の印、土の秘術に関わる効果
・豊富なスペルカード

スペルの使用回数に応じて効果が上昇していくスペルブースト?を活かすのが基本戦術…
…と言うわけでもなく、自ら出した土の印?アミュレットを砕き様々な効果を発揮する土の秘術?もしっかり基本戦術として存在する。
他のクラスに比べてフォロワーが極端に少ないのも特徴である。
CGSから新しくマナリアというカードのタイプが追加された。
全く軸の異なるカードが共存しており、ほかのクラスとは一線を画している。

代表的なカード

代表的なデッキ

ドラゴン

PPの最大値を増やし、高コストカードを豪快に使い攻める、龍や竜人たちのクラス。
アイコンのモチーフはドラゴンの横顔。
ドラゴンカードの特徴
・PP最大値を増やす効果
・覚醒状態で真価を発揮する効果
・カードを捨てる事で発揮される効果
・フォロワー以外のカードをプレイする事で発揮される効果

最大PPが7を超えると覚醒?という状態になり、この覚醒と大型フォロワーで攻めるのが基本戦術となる。
また、自らの手札を捨てる事で効果を発揮するディスカード?も得意とし、DBNからはフォロワー以外のカードを多用する新機軸も登場した。
最大PPを上げる都合上高コストのニュートラルとも相性が良く、豪快な展開が好みな人向けのクラス。

代表的なカード

代表的なデッキ

ネクロマンサー

破壊されたフォロワーを最大限に生かす、死霊使いや死者、幽霊たちのクラス。
アイコンのモチーフはしゃれこうべ。
ネクロマンサーカードの特徴
・自身のフォロワーを破壊する(自壊)効果
・ネクロマンスやリアニメイトなどの墓場を参照する効果
・豊富なラストワード?効果
・他のフォロワーが破壊されたときに発動する効果

フォロワーを自ら破壊するなどして墓場を増やし、ネクロマンス?を発動させるのが基本戦術となる。
ラストワード持ちが多いという特徴があり、自壊系カードとコンボできる。
CGSより手札からフォロワーの能力すべてを無効化して墓場へ送る葬送?と、墓場から特定のコストのフォロワーを蘇生するリアニメイト?が加わった。
消滅?に弱く環境にも左右されやすいが、他のクラスにはない独特な能力をもつカードが多いのが魅力的なクラス。

代表的なカード

代表的なデッキ

ヴァンパイア

自らの体力と引き換えに強力なカードを駆使する、吸血鬼や悪魔たちのクラス。
アイコンのモチーフは悪魔の翼。
ヴァンパイアカードの特徴
・自分の体力を減らす(自傷)効果
・自傷することで発動する効果
・復讐状態で真価を発揮する効果
・ドレインを始めとする豊富な回復効果

体力が残り10を下回ると復讐?が発動し、この復讐時に発動できる効果で攻めていくのが基本戦術となる。
体力を回復することにも秀でており、ドレイン?を持つフォロワーが多いのも特徴。
当然ながら復讐状態は体力が低い危険な状態でもあるので、この回復をバランスよく取り入れよう。
体力を減らされることがメリットにもなり得るため、相手をするときはわざとダメージを与えず復讐状態にさせないようにするのもあり。

代表的なカード

代表的なデッキ

ビショップ

様々な効果を秘めたアミュレットを主軸に戦う、司祭や聖獣、聖遺物たちのクラス。
アイコンのモチーフは天使の翼。
ビショップカードの特徴
・ラストワードで効果を発揮するカウントダウン持ちアミュレット
・アミュレットのカウントを進めたり破壊する効果
消滅?効果をもつカード
・豊富なフォロワーやリーダーを回復する効果

アミュレットから呼び出される強力なフォロワーを駆使し、盤面を制圧することを基本戦術とする。
フォロワーやリーダーの回復にも優れており、消滅による高い除去能力も兼ね備えている。
クラスの特性上、攻撃に転じることが出来るのが中盤以降になるため扱いが難しい。

代表的なカード

代表的なデッキ

ネメシス

高性能なアーティファクトを操る、技術者やオーパーツ、自動人形たちのクラス。
アイコンのモチーフは回転するアーティファクトそのもの。
ネメシスカードの特徴
・アーティファクトをデッキに加える効果
・デッキに加えたアーティファクトを手札に加える効果
手札からアーティファクトを捨てて発動する効果
・共鳴状態で真価を発揮する効果
・操り人形を扱う効果

デッキ枚数が偶数の状態を共鳴?状態と言い、アーティファクトを追加したり手札に加えたりしてこれを調整しながら戦うのが基本戦術。
手札に加えた操り人形に様々な効果を加えたり、出した操り人形を別のトークンに変身させる人形軸と言われる戦術も存在する。
登場したばかりのクラスであり、可能性は未知数。

代表的なカード

代表的なデッキ


ニュートラル

どのクラスのデッキにも入れられる、魔物から天使、果ては神々が集うカード。
アイコンのモチーフはズバリShadowverseのデフォルトスリーブ?そのもの。
明確なコンセプトはないが、ニュートラルとのシナジーを持つカードが多い。
その他には回復、バーン、バフ、ドローなどの多様な補助効果を持つ。

代表的なカード

このページへのコメント

きれいやね
おつやで

1
Posted by 名無し(ID:aoH3iVVwMg) 2018年02月17日(土) 22:21:23 返信

とりあえず作成したで
張り切って書いてたけど若干力尽きてきたからヴァンプ〜ネメシスは埋まってないンゴ…

1
Posted by 名無し(ID:ddmbIvP+oQ) 2018年01月12日(金) 20:52:28 返信

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